Les développeurs de Tekken 8 fournissent un correctif aux plantages en ligne « inacceptables »

En raison du trafic important de joueurs, les serveurs de Tekken 8 ont été rapidement surchargés après la mise en ligne du jeu, ce qui a rendu difficile l’accès aux modes en ligne. Suite à de nombreuses critiques de la part des joueurs, les développeurs ont confirmé que le problème avait été résolu.

Tekken 8 a été lancé avec des critiques positives de la part des fans et des critiques, les joueurs louant le gameplay de base ainsi que l’ensemble du package. Le titre est livré avec toutes les cloches et sifflets que les fans attendent de la série, y compris une nouvelle campagne narrative , des options de personnalisation des personnages et même le mode Tekken Ball pour les joueurs qui apprécient le côté fantaisiste de Tekken.

Malgré toute cette fanfare, Tekken 8 a rencontré un problème majeur après son lancement, car les serveurs du jeu ne pouvaient tout simplement pas suivre le trafic. Les joueurs qui se sont lancés dans le jeu ont rapidement rencontré des problèmes lors de l’accès aux modes en ligne , notamment des plantages aléatoires dus à une « erreur fatale ».

Certains joueurs se sont tournés vers Reddit pour exprimer leur mécontentement, et un message de l’utilisateur « xxkilicxx » sur le sujet a gagné beaucoup de popularité. Dans ce document, ils ont qualifié l’état du jeu d’« inacceptable » et ont ajouté : « Sur console et PC, le jeu ne permettra pas à un lobby de continuer pendant plus de 2-3 matchs avant que le jeu ne plante sans aucune raison autre que l’« Erreur fatale ! »

Ils ont poursuivi : « J’en ai marre d’être excité pour un jeu, de payer 70 € pour cette foutue version BASE, et de devoir attendre une semaine après sa sortie pour pouvoir en profiter avec mes amis. »

Les crashs ont semblé affecter de nombreux joueurs dans la section des commentaires, et il n’a pas fallu longtemps avant qu’une déclaration officielle des développeurs arrive. Ils ont confirmé que le problème faisait l’objet d’une enquête et, heureusement, il n’a pas fallu longtemps pour le résoudre.

Quelques heures seulement après avoir reconnu le problème, le producteur exécutif de Tekken 8 , Katsuhiro Harada, a confirmé que le problème avait été résolu. Il a déclaré : « Ok les gars !! Pour toutes les plateformes ! Les erreurs et les plantages survenus lors des correspondances en ligne ont été résolus par des modifications et des améliorations du serveur.

Les fans ont adoré la réponse rapide des développeurs et ont loué leur soutien au jeu dès le premier jour. Reste à voir si le problème est résolu pour tous les joueurs.

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