Tekken 8 a connu un lancement réussi alors que les critiques et les joueurs ont accueilli le jeu à bras ouverts. Son mode histoire a suscité de nombreux éloges et de nouveaux mécanismes tels que le système Heat ont également été reconnus pour avoir rafraîchi l’expérience.
Les premiers jours du mode en ligne du jeu ont vu Jun, Reina et Devil Jin émerger comme des personnages de premier plan . Mais les développeurs ont maintenant introduit un ensemble de nerfs qui devraient apporter plus d’équilibre à leur ensemble de mouvements. Tout, des combos étendus aux lanceurs surpuissants, a été nerfé.
Sur cette note, voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour v1.01.04 de Tekken 8.
Notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.01.04 de Tekken 8
Consultez les notes de mise à jour de la dernière mise à jour de Tekken 8 ci-dessous :
Reina a reçu un nerf dans la dernière mise à jour de Tekken 8.
Modifications courantes
- Style spécial – (Pendant le style spécial) Correction du problème où le démarrage de certains mouvements était retardé d’une image lors de la mise en mémoire tampon d’une entrée d’attaque alors qu’il était encore en récupération.
- Balcony Break – En raison d’un problème où l’utilisation d’un mouvement spécifique provoquait le Balcony Break et les personnages sortaient de la zone de combat, des ajustements ont été apportés à la détection des collisions par refoulement.
Correctifs
- Alisa (Pendant la forme destructrice f 1+2) – En mode Entraînement, correction du problème où l’avantage du cadre n’était pas affiché avec précision. A l’origine, il affichait + 8 frames par bloc, mais la valeur correcte est + 5 frames par bloc.
- Jack-8 (b 1, 2) – Correction d’un problème où l’adversaire ne pouvait pas effectuer un ukemi arrière après un coup aérien.
- Yoshimits u (Pendant Manji Dragonfly 2, 4, b) – Correction d’un problème où, lors de la transition vers Muto no Kiwami, l’état aéroporté persistait plus longtemps que prévu. Cela a conduit les adversaires à punir les attaques alors qu’ils étaient encore en l’air.
Nerfs & Buffs
- Devil Jin (f, n, d, D/F 4 > 1+2 au coup)
- Modification de la répartition des dégâts de 10/20 à 7/14
- Réduction du mouvement vers l’avant du premier coup pour raccourcir sa portée.
- Correction d’un problème où la distance entre le personnage et l’adversaire augmentait uniquement lors de la saisie du deuxième coup.
- Devil Jin ( pendant Morning Crow 1)
- Réduction de la durée de l’attaque d’une image pour la rendre moins susceptible de toucher des adversaires contournés.
- Modification des dégâts de 25 à 20.
- Modification des dégâts des copeaux sur le bloc de 10 à 6.
- Dragunov (d 1, 2, 1+2)
- Les images de récupération pour les deux premiers coups ont été augmentées de 2 images (Garde : -6 Images >>> -8 Images, Hit : +8 Images >>> +6 Images). Le troisième coup du combo n’est pas affecté.
- Dragunov (u/f 4 ou u 4 ou u/b 4)
- Le personnage se tourne désormais vers l’adversaire lorsqu’il frappe. Ce changement rend les attaques ultérieures plus stables lorsque vous frappez hors axe.
- L’adversaire passe désormais à un état à terre 6 images plus tôt.
- Dragunov (d, d/f, f 4)
- La distance entre le joueur et l’adversaire en blocage a été augmentée.
- Les dégâts des copeaux pendant le blocage ont été modifiés de 8 à 5.
- Juin (WR 3, 3+4)
- Augmentation du temps de récupération de 5 images.
- Augmentation du temps de récupération de l’adversaire lorsqu’il est bloqué de 5 images.
- L’avantage du cadre sur le bloc reste inchangé.
- Juin (u/f 1)
- Modification de la réaction lors d’un coup pour éviter des attaques ultérieures involontaires.
- Lion (b 3, 1) / ( Pendant l’éblouissement de la foudre b 3, 1)
- Augmentation du temps de récupération de 3 images uniquement lorsque le mouvement est bloqué, entraînant un changement d’un avantage d’image de -7 images sur bloc à -10 images sur bloc.
- Lion (b 1, 1+2)
- Réduction du temps de récupération infligé à l’adversaire de 3 frames uniquement lorsque le mouvement est bloqué, entraînant un passage d’un avantage de frame de -9 frames au blocage à -12.
- Leroy (b 3+4)
- Réduction de la distance de recul lorsque l’attaque est bloquée, ce qui facilite la connexion des contre-attaques de l’adversaire.
- Fleurs (environ 3+4)
- La détection de collision contre l’adversaire a été étendue vers le bas pour rendre plus difficile le passage sous un adversaire flottant.
- Corbeau (db 2, 1, 1) / (d/f 1, 4 )/ (BT 2, 2, 1)/ (Pendant Soulzone 1, 4)
- Les cadres de récupération après une garde accroupie contre l’attaque du sosie ont été ajustés pour correspondre au bloc debout, corrigeant les incohérences.
- Reine (f, n, d, df)
- Correction d’un problème où la transition d’un état en cours d’exécution à Wind God Step n’était parfois pas possible.
- Reina (f, n, d, DF 1) / (f, n, d, df 1 (df et 1 appuis simultanément)
- Réduction de la distance de recul lorsque l’attaque est bloquée.
- Suppression du statut accroupi pendant la première moitié de l’animation d’attaque.
- Augmentation de la boîte de dégâts.
- Permet de s’en défendre avec un mouvement d’inversion
- Reina ( Pendant Sentai 1+2)
- Modification de la réaction lorsque vous frappez un adversaire à terre pour empêcher Reina de frapper les ours à plusieurs reprises.
- Steve (Pendant l’esquive 1+2 )
- La distance par rapport à l’adversaire lors du premier coup a été réduite, ce qui facilite les coups consécutifs sur des personnages plus grands.
Il s’agissait des notes de mise à jour complètes de la mise à jour v1.01.04 de Tekken 8.
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