TenZ évoque les défis liés à l’impasse dans le monde de l’e-sport

TenZ, joueur professionnel de Valorant, a exprimé ses inquiétudes concernant les défis auxquels Deadlock pourrait être confronté dans le domaine de l’e-sport, soulignant que les complexités du jeu entravent considérablement sa convivialité potentielle pour les spectateurs.

Bien qu’il soit actuellement en accès anticipé alpha, Deadlock continue de susciter l’intérêt à chaque mise à jour. En tant que fusion compétitive des genres MOBA et hero shooter, il ouvre naturellement la voie à une scène eSport émergente.

En effet, le premier tournoi doté d’un prize pool de 10 000 $ a déjà été annoncé par afterMatch Esports ; cependant, de nombreux fans ont exprimé leur scepticisme, estimant que le jeu n’est pas encore prêt pour un visionnage compétitif.

TenZ partage ce point de vue, affirmant que le gameplay complexe pourrait ne pas être adapté à un environnement e-sport florissant.

Lors d’un récent stream, lorsqu’on lui a demandé si le jeu était prêt pour le marché de l’e-sport, TenZ a exprimé plusieurs inquiétudes.

« Je pense que le jeu est amusant, mais je ne pense pas qu’il soit optimal pour l’e-sport », a déclaré TenZ. « Certains aspects le rendent trop complexe pour les joueurs occasionnels, en particulier pour les nouveaux venus qui pourraient être confus. »

Il a noté que l’ajout d’une voie supplémentaire, au-delà de la structure traditionnelle à trois voies trouvée dans d’autres MOBA comme League of Legends, ajoute une autre couche de difficulté à comprendre pour les téléspectateurs.

« Les MOBA sont déjà un défi pour beaucoup de joueurs, mais ce jeu augmente encore la difficulté », a commenté TenZ à propos de Deadlock. « C’est un MOBA, mais avec des mécanismes de tir à la troisième personne, une voie supplémentaire et un joueur supplémentaire. »

Compte tenu de l’état actuel de Deadlock, il estime que « l’expérience de visionnage » ne sera pas aussi facile à suivre par rapport à d’autres titres établis.

D’un point de vue technique, même l’aspect spectateur présente des défis uniques.

L’observateur professionnel d’Overwatch 2, ObsSojourn, a souligné que la diffusion du jeu nécessite une « équipe d’observation de taille décente, dotée de connaissances remarquables du jeu et d’une théorie d’observation pour rendre le jeu compréhensible pour les téléspectateurs ».

À l’approche du 4 octobre, date à laquelle Deadlock organisera son premier tournoi d’esports à gros budget, il sera intéressant de voir si ces inquiétudes sont validées ou atténuées.

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