L’un des jeux les plus addictifs de Roblox est certainement le Terminal Escape Room, un mélange convaincant de défi et de plaisir. Si vous avez du mal à vous y retrouver, n’ayez crainte ; nous vous proposons ici la procédure pas à pas complète pour vous guider à travers chaque chapitre.
Guide complet des chapitres de Terminal Escape Room
Terminal Escape Room propose trois chapitres captivants, tous accessibles depuis le hall. Vous pouvez les aborder seul ou avec une équipe de quatre joueurs maximum. Comme c’est souvent le cas dans les escape rooms, il est essentiel de résoudre une variété d’énigmes pour s’échapper avant la fin du temps imparti. Voici comment réussir à parcourir tous les chapitres.
Chapitre 1
Au début du chapitre 1, vous vous retrouverez dans un wagon de train. Votre personnage vous dira que le train semble se déplacer à une vitesse inhabituelle, ce qui indique que quelque chose ne va pas. Vous avez 45 minutes pour vous échapper du train. Cherchez des indices dans le wagon et remarquez qu’il y a un clavier à côté de la porte qui nécessite un code pour le déverrouiller.
Salle 1 – Déverrouillage du clavier
Pour trouver le code, examinez deux affiches dans votre champ de vision : une directement devant votre siège et une autre derrière vous. Regardez au-dessus de la fenêtre pour les repérer.
Vous trouverez l’ affiche de la tombola sur le mur à côté de l’affiche de la Journée nationale du train et le plan de salle à côté du panneau des leçons de stationnement. Utilisez-les pour déterminer le code du clavier en faisant correspondre les numéros de tombola à leurs emplacements de siège correspondants. Vous devrez retourner des sièges spécifiques pour découvrir leurs numéros :
- En faisant face à la porte, tournez à gauche là où les rangées divergent, en retournant les première et quatrième chaises pour révéler 9 et 3 .
- Toujours face au feu rouge, tournez à gauche pour retourner la première chaise de la deuxième rangée et la troisième chaise de la première rangée pour trouver 4 et 7 .
Après avoir collecté tous vos numéros, vous devez les organiser correctement pour saisir le code du clavier :
- 1. A2 = 3
- 2. C6 = 4
- 3. B8 = 7
- 4. A5 =9
Cela vous donne le code 3479. Entrez-le sur le clavier pour passer à la pièce suivante.
Salle 2 – Obtention de la carte-clé
Ensuite, vous rencontrerez une autre porte verrouillée. Ici, vous aurez besoin d’une carte-clé . Remarquez le distributeur automatique sur le côté gauche de la porte avec la carte-clé coincée dans la fente 2C. Pour la récupérer, vous aurez besoin de deux pièces de 25 cents.
Où trouver des logements
Vous pouvez trouver le premier quart de dollar au distributeur automatique de billets , en utilisant un code. Vérifiez l’heure sur l’affiche de l’horloge dans la première salle , qui révèle le code 1235 .
Entrez ce code au guichet automatique pour recevoir votre billet de 25 cents. N’oubliez pas de le prendre !
Pour obtenir le deuxième quart, retournez dans la première salle et cherchez un pot en bambou situé en marchant vers le feu rouge sur la gauche. Prenez le quart à l’intérieur du pot.
Maintenant que vous avez deux pièces de 25 cents, vous pouvez retourner au distributeur. Entrez le code 2C et appuyez sur le bouton vert ; il n’est pas nécessaire d’équiper les pièces manuellement.
La carte-clé tombera pour que vous puissiez la récupérer. Vous en aurez besoin pour déverrouiller la porte de la troisième pièce et continuer votre chemin.
Salle 3 – Mise sous tension du boîtier à fusibles
Vous trouverez une autre carte-clé dans cette pièce, mais elle ne fonctionnera pas tant que vous n’aurez pas mis sous tension la boîte à fusibles en insérant le bon fusible et en actionnant les bons interrupteurs.
Où trouver le fusible
Commencez par localiser le fusible. Retournez dans la première pièce et regardez sous le dernier siège à gauche étiqueté avec un 9. (S’il n’est pas là, vérifiez derrière la rangée de sièges supérieure.)
Remettez le fusible dans la boîte à fusibles. Après l’avoir réinséré, déterminez l’ordre des interrupteurs requis pour le réinitialiser en retournant dans la deuxième pièce et en jetant un œil au motif sur le plafond.
Le schéma montre des cercles pleins parmi des cercles vides. Les cercles pleins indiquent les interrupteurs à actionner. Revenez à la boîte à fusibles et actionnez les interrupteurs dans l’ordre suivant (en partant du coin supérieur gauche) : 2 , 5 , 7 , 8 , 9 .
Une fois les lumières allumées, le clavier est fonctionnel, mais il faut encore trouver le code. Cherchez au-dessus de la porte une affiche affichant le code Morse . Utilisez-la pour déchiffrer le code du voyant rouge clignotant à l’extrémité du train.
Faites très attention aux schémas de clignotement. Les longues lignes rouges représentent les clignotements longs et les petits cercles représentent les clignotements rapides. Vous aurez besoin de quatre chiffres, alors surveillez attentivement toute la séquence. Le code requis est : 3967 .
Après être entré, vous pouvez accéder à la dernière salle : la salle de contrôle.
Salle 4 – Arrêt du train
Dans cette pièce, vous devrez saisir un code à quatre chiffres sur le clavier à droite, puis tirer le levier. Retournez-vous pour voir quatre affiches sur le mur, qui vous aideront à trouver les numéros nécessaires.
Premier numéro
La première affiche montre une image d’hôtel. Trouvez une deuxième affiche d’hôtel dans la première pièce, en haut à l’arrière à droite. L’affiche indiquera Hotel Sevens , révélant que le premier numéro est 7 .
Deuxième numéro
Le deuxième chiffre est tiré d’une affiche représentant différentes formes colorées dans une équation mathématique. Vous devez compter tous les bambous dans les pots de fleurs de chaque pièce en fonction de leurs couleurs, en additionnant et en soustrayant pour trouver le deuxième chiffre.
La couleur du pot est déterminée par la lumière qui l’entoure. Dans la troisième pièce, identifiez deux pots violets contenant chacun trois bambous. Dans la deuxième pièce, il y a un pot vert contenant cinq bambous, et dans la première pièce, un pot jaune contenant deux :
Le calcul donne : 3 + 3 + 5 – 2 = 9. Vous avez maintenant vos premier et deuxième codes.
Troisième numéro
Pour le troisième numéro, vous devez retrouver la même forme de gribouillage sur des papiers éparpillés dans la salle 3. Le papier nécessaire se trouve sur la première table bleue devant le distributeur automatique de billets.
Repérez le gribouillage correspondant sur l’affiche dans la salle de contrôle, qui correspond au numéro 4 pour le troisième code.
Quatrième numéro
La dernière affiche est plutôt déroutante. Au lieu de vous concentrer sur l’image, saisissez l’un des nombres qui y figurent jusqu’à ce qu’il fonctionne.
Heureusement, le numéro 1 est le premier affiché et c’est la réponse dont vous avez besoin pour votre code.
Vous avez maintenant tous vos chiffres à saisir sur le clavier de la salle de contrôle : 7 – 9 – 4 – 1. Après l’avoir déverrouillé, tirez le levier pour arrêter le train, complétant ainsi le premier chapitre !
Chapitre 2
Dans le chapitre 2, vous arriverez au tunnel de la station, où vous aurez 90 minutes pour vous échapper de toutes les pièces. Comme toujours, il y a une porte verrouillée qui doit être ouverte via le clavier, mais elle ne répond pas actuellement. Suivez le fil partant du clavier pour découvrir une petite boîte à fils qui ne peut être ouverte qu’avec un tournevis .
Salle 1 – Recâblage du clavier
Où trouver un tournevis
Pour trouver le tournevis, vous devrez regarder une affiche. Sautez par-dessus les rails et examinez le mur d’affiches . Une affiche mentionne « se sentir foutu », vous demandant de regarder à gauche des fleurs .
Bien qu’il n’y ait pas de fleurs réelles, il y a une grande image de fleurs. Revenez sur les rails et localisez l’ image de la fleur . Comme l’affiche le suggérait, le tournevis se trouve sur le sol à gauche de celui-ci.
Maintenant équipé du tournevis, revenez à la boîte à fils et retirez chaque vis.
Comment couper et recâbler les câbles
Maintenant que vous avez accès aux fils, vous aurez besoin d’un objet pointu pour les couper. Comme précédemment, revenez au mur d’affiches pour obtenir un indice.
Une affiche mentionne la présence d’objets tranchants sur les voies ferrées . Rendez-vous à l’ avant du train pour trouver une paire de ciseaux posée directement sur la voie.
Vous pouvez utiliser ces ciseaux pour couper les fils. Retournez à la boîte à fils et coupez-les tous ; vous devez les connecter dans le bon ordre.
Après les avoir tous coupés, vous pouvez entrer dans la boîte à fils pour reconnecter les fils dans le bon ordre. Pour trouver cet ordre, revenez au mur d’affiches et recherchez une affiche sur le côté gauche qui décrit les conventions de couleurs.
Voici une version simplifiée de l’ordre de connexion des fils :
- Violet
- Brun
- Rouge
- Vert
- Noir
- Orange
- Blanc
- Rose
- Jaune
- Bleu
Après les avoir connectés dans cet ordre, le fil du clavier doit s’allumer en bleu. Il ne reste plus qu’à déterminer le code de la clé pour entrer par la porte.
Comment trouver le code du clavier
Pour déterminer le code du clavier, observez les lumières vacillantes autour de vous, en vous concentrant sur l’ image du dragon , les lettres au-dessus de la porte et l’ image de la planète .
- Pour distinguer le numéro de l’ affiche du dragon , trouvez sa position marquée #2 sur le côté gauche.
- Les lettres clignotantes forment le nombre dix-neuf .
- Enfin, pour le numéro de la planète , consultez l’ affiche du solstice solaire mentionnant « 3e Avenue ».
En combinant ces éléments, vous obtenez le code du clavier : 2 – 1 – 9 – 3. Saisissez-le pour progresser !
Salle 2 – Déverrouillage de la trappe
Dans la pièce suivante, vous devrez déverrouiller une trappe avec un autre clavier. Commencez par utiliser l’ordinateur pour trouver où trouver les quatre chiffres de votre code.
L’ordinateur fournira des indices pour trouver les nombres :
- 1. Sortez les poubelles
- 2. Trouvez deux tuyaux et réparez la plomberie
- 3. Suivez l’emplacement d’Anita hier
- 4. Comptez les notes autocollantes (7 douzaines)
Premier numéro
Observez les images de la lune et du soleil sur le mur, avec des post-its indiquant les nombres. Résolvez : (4 x 4) – (2 x 7) = 2 .
Deuxième numéro
Pour récupérer le deuxième numéro, localisez et remettez en place le tuyau manquant. Les indices pour le premier tuyau sont cachés dans l’image du « parc » à l’extérieur du tunnel, tandis que l’autre se trouve sur le dessus du train .
Remettez les tuyaux au mur et raccordez-les. Les tuyaux correctement alignés formeront le numéro 5 .
Troisième numéro
Pour localiser le troisième numéro, il faut « localiser l’endroit où se trouvait Anita hier ». Son itinéraire peut être déchiffré à partir de post-its détaillant ses différents arrêts.
Votre chemin commencera au 1534 Archer LN , puis vous vous dirigerez vers la gauche jusqu’à la boulangerie . De là, descendez jusqu’au Vic’s Diner , allez à droite jusqu’à Pete’s Arcade , montez jusqu’au parc Elderglade et enfin allez à gauche jusqu’à la maison de Sam . La forme formée représentera le numéro 6 .
Quatrième numéro
Une fois les quatre chiffres collectés, passez au clavier et saisissez : 2 – 5 – 6 – 7. Cela déverrouillera la trappe et vous permettra de descendre dans la salle finale.
Salle 3 – Sortir du labyrinthe
Cette dernière salle du chapitre 2 est la plus difficile. Vous devez non seulement vous déplacer dans un labyrinthe, mais aussi résoudre une énigme à la fin du labyrinthe, ce qui nécessite de posséder une télécommande de télévision et de localiser les cinq pages de chiffrement .
Pour accéder à la salle de télévision à travers le labyrinthe, suivez ces instructions :
- Tournez à droite et continuez jusqu’à atteindre une bifurcation de chemin.
- A la bifurcation, prendre à gauche et immédiatement encore à gauche .
- Suivez ce chemin tout droit jusqu’à ce que vous rencontriez un virage à droite et continuez jusqu’à ce que vous voyiez une lumière briller dans un trou de trappe pour monter dans la pièce.
Dans la salle de télévision, votre objectif est de trouver le code du clavier en formant des chiffres affichés sur les écrans carrelés. Pour y parvenir, vous avez besoin de la télécommande du téléviseur pour mettre les écrans en pause et afficher clairement les chiffres.
Comment acquérir la télécommande du téléviseur
Revenez à l’entrée du tunnel de la trappe pour localiser la télécommande du téléviseur :
- Marchez tout droit depuis la trappe et tournez à gauche .
- Au bout du couloir, prendre la deuxième à droite avant de le suivre jusqu’à une bifurcation.
- À la bifurcation, prenez à droite jusqu’à ce que vous trouviez la télécommande du téléviseur posée sur un tabouret.
Avec la télécommande, vous êtes prêt à découvrir le code pour sortir de la salle de télévision, mais vous devrez également d’abord récupérer toutes les pages de chiffrement.
Où trouver les pages de chiffrement
Les pages de chiffrement sont cachées dans différentes pièces. Vous devez les récupérer toutes les cinq :
- Sur la photo du dragon dans le tunnel ferroviaire .
- Sur le mur de la salle des post-it au dessus de la machine à café .
- Sur le mur à l’entrée de la trappe .
- Sur le mur du labyrinthe menant à la salle de télévision .
- Dans la salle de télévision, sur le mur du coin arrière gauche .
Avec toutes les pages de chiffrement collectées, vous êtes maintenant prêt à continuer.
Comment résoudre le code de la salle de télévision
Commencez à résoudre le casse-tête de la salle de télévision en localisant les téléviseurs colorés au centre. Identifiez et remplissez toutes les coordonnées sur chaque moniteur de télévision de couleur correspondante.
Si cela est fait correctement, vous obtenez quatre nombres :
- Rouge : A3, A5, A2, E4, C5, D1, B3, B5, B2 = 2
- Vert : B3, B4, B1, E2, A4, C3, D3 = 7
- Bleu : E5, B1, D3, C3, C5, C2, A1, A4, A5 = 6
- Jaune : B4, B1, B2, E5, E3, A4, A1, A2, C5, D4, D1, D2 = 8
Il faut maintenant les classer dans le bon ordre. Utilisez la télécommande de votre téléviseur pour mettre en pause le téléviseur au-dessus du moniteur jaune afin de révéler l’ordre : rouge , bleu , vert , jaune . Entrez ceci sur le clavier : 2 – 6 – 7 – 8 , ce qui vous permettra d’entrer dans la dernière pièce.
Salle 4 – Résoudre le chiffrement
Dans la dernière salle, utilisez les chiffres que vous avez collectés pour résoudre le puzzle et terminer le chapitre 2. Commencez par vous approcher de la planche de bois et insérez toutes les pages de chiffrement.
À l’aide des chiffres, décodez les phrases incompréhensibles sur le mur en face du tableau. Vous devez remplacer chaque lettre de manière appropriée. Vos résultats devraient ressembler à ceci :
- Indice 1 : Le nombre de mots dans cette énigme +
- Indice 2 : Cinq fois plus de téléviseurs empilés au centre de la pièce trois +
- Indice 3 : Cent fois le nombre de tuyaux droits dans la salle de maintenance +
- Indice 4 : Quarante-six fois le nombre d’affiches de guides pour débutants dans le tunnel =?
Après avoir compté tous les éléments des indices et les avoir entrés dans l’équation, vous arriverez à cette solution : 45 + (5 x 23) + (100 x 30) + (46 x 7) = 3 – 4 – 8 – 2. Insérez-le dans le clavier et appuyez sur le bouton de l’ascenseur pour vous échapper et terminer ce chapitre !
Chapitre 3
Dans le chapitre 3, vous continuerez votre aventure dans l’ascenseur, en progressant dans plusieurs salles tout en faisant la course contre la montre. Voici comment aborder ce chapitre !
Salle 1 – S’échapper de l’ascenseur
Votre première pièce est l’ascenseur lui-même, et avant de pouvoir sortir, vous devez déterminer le code. Tout d’abord, vérifiez au-dessus de la trappe du plafond pour l’ouvrir et révéler l’échelle, vous permettant de monter.
En haut, observez les différents symboles sur les murs et le plafond. Utilisez ces symboles ainsi que les affiches dans l’ascenseur pour découvrir les quatre numéros de clavier nécessaires. Une affiche indique que vous devez travailler du haut du plafond jusqu’au sol.
Premier numéro
Pour trouver le premier chiffre, observez les symboles devant vous lors de la montée et déchiffrez-les à l’aide du chiffrement de l’affiche du pigeon . Le message indique « Comptez les triangles », ce qui vous amène à compter tous les triangles visibles sur les murs pour obtenir deux .
Deuxième numéro
Ensuite, trouvez le deuxième numéro grâce à l’ affiche en braille dans l’ascenseur. Regardez directement au-dessus de l’affiche, vers les lumières. Concentrez-vous sur le coin le plus à droite pour voir les lumières correspondantes qui correspondent au motif en braille, indiquant finalement trois .
Troisième numéro
Pour le troisième numéro, localisez l’ affiche de l’iguane sur le mur et comparez-la avec les panneaux lumineux sur les murs de l’ascenseur. Déterminez quel motif correspond au tableau de l’iguane afin d’en récupérer un .
Quatrième numéro
Enfin, regardez le sol de l’ascenseur et comptez la valeur des anneaux rouges visibles , en la faisant correspondre à l’ affiche de tir à l’arc . Les anneaux rouges apparaissent comme suit : anneau extérieur 1 , milieu 2 , intérieur 4. En les additionnant, vous obtenez 7 .
Maintenant, avec tous vos numéros, entrez-les dans les boutons de l’ascenseur comme 2 – 3 – 1 – 7. Les portes de l’ascenseur s’ouvrent alors, vous permettant de continuer.
Salle 2 – Résoudre des énigmes de couleurs
Dans cet espace, vous trouverez plusieurs salles ramifiées à partir d’un couloir circulaire principal. Pour avancer, vous devrez collecter divers objets colorés nécessaires pour résoudre une énigme et obtenir le code de chaque salle.
Où trouver des objets colorés
Chaque type d’objet est présent en huit quantités et dispersé dans les pièces. Gardez une trace de ce que vous avez collecté sur votre écran au fur et à mesure que vous les récupérez.
Au début, il se peut que vous manquiez quelques affiches et pots de peinture jusqu’à ce que vous ayez terminé les premiers puzzles. Commencez par collecter les huit boîtes, en vous concentrant d’abord sur ce puzzle. Voici où ils se trouvent :
- Affiches :
- 1. Derrière la plante près de la porte de l’ascenseur, en face de l’aquarium.
- 2. Sous la table à gauche de l’aquarium.
- 3. Dans la salle de puzzle de peinture sur la toile de peinture.
- 4. Dans la salle des énigmes, dans le coin le plus à gauche sur le côté de la boîte du clavier.
- 5. Dans la salle d’arcade sur le côté gauche de la machine d’arcade verte.
- 6. Sur le côté droit de l’aquarium.
- 7. Dans la boîte à puzzle avec clavier sécurisé (complétez d’abord le puzzle).
- 8. Dans la boîte en métal dans la salle de puzzle de peinture (terminez d’abord ce puzzle).
- Boîtes :
- 1. Violet : À gauche de la salle de puzzle de peinture, au-dessus des classeurs.
- 2. Noir : Dans la salle de puzzle de peinture, dans le coin avant gauche derrière le bloc de métal.
- 3. Vert : Dans la salle d’arcade, au-dessus de la machine d’arcade rouge, juste à gauche de l’entrée.
- 4. Orange : Dans la salle d’arcade, sur le côté droit du comptoir.
- 5. Blanc : Sous la table basse dans le couloir circulaire.
- 6. Rouge : Dans la salle des puzzles d’affiches, sous le bureau dans le coin le plus à droite.
- 7. Bleu : Dans la salle des puzzles d’affiches, sur le bureau dans le coin le plus à droite.
- 8. Jaune : Dans la salle du puzzle de la boîte près de la lanterne, dans le coin le plus à droite.
- Pots de peinture :
- 1. Noir : Dans la salle des puzzles à droite, peignez la toile.
- 2. Vert : Près de la porte de l’ascenseur à gauche de la salle de puzzle en face de l’affiche de mathématiques.
- 3. Violet : Dans la salle des boîtes, dans le coin avant gauche.
- 4. Orange : Dans le débarras, sur l’étagère métallique.
- 5. Rouge : Dans la salle d’arcade suspendu au plafond vers le coin le plus à droite.
- 6. Blanc : Dans la salle d’arcade, coin avant droit.
- 7. Jaune : Dans la salle des puzzles d’affiches, sous le bureau sur le côté gauche.
- 8. Bleu : Dans la boîte de puzzle du coffre-fort (terminez ce puzzle pour y accéder).
Comment résoudre le casse-tête de la boîte
Une fois que vous avez toutes les boîtes, il est temps de résoudre ce puzzle. Concentrez-vous sur les affiches de mathématiques et les affiches d’applications pour obtenir des instructions.
Les affiches mathématiques vous guideront dans l’emplacement de chaque boîte, tandis que les affiches de l’application détaillent comment faire pivoter les boîtes en conséquence. Vous devez visualiser toutes les affiches pour obtenir quatre nombres.
Après avoir observé attentivement ces signes, retournez à la salle des puzzles de boîtes pour commencer à organiser vos boîtes.
Pour la page mathématique 1, positionnez correctement les cases en fonction de leurs formes, puis appuyez sur l’icône du robinet pour passer en mode rotation, en faisant correspondre les éléments internes (tels que les clous) aux motifs correspondants répertoriés sur les affiches de l’application.
Répétez cette opération quatre fois selon l’ordre indiqué sur chaque affiche pour révéler votre code pour le coffre-fort de la salle des coffres : 6 – 8 – 2 – 4. À l’intérieur, vous découvrirez un pot de peinture bleu, une affiche, une pièce de monnaie et une clé, vous permettant de progresser vers le puzzle de peinture.
Comment résoudre le casse-tête de la peinture
Une fois tous les pots de peinture récupérés, rendez-vous dans la salle de puzzle de peinture. La clé de ce puzzle consiste à inspecter les murs pour faire correspondre les nombres aux couleurs, indiquées par des indices tels que « 2 = Jaune ».
Une fois que vous avez déchiffré les couleurs et les numéros qui leur sont associés, commencez à remplir le tableau à la manière d’une peinture par numéros. Par exemple, jaune = 2 signifie que vous remplissez tous les deux avec de la peinture jaune. Procédez de la même manière pour toutes les couleurs jusqu’à ce que la surface soit entièrement remplie.
Vous remarquerez que les mètres de chaque côté du tableau varient en fonction de la quantité de peinture que vous avez utilisée. Vous aurez besoin de quatre chiffres pour la tâche suivante, alors consultez l’affiche à droite qui demande « Vous avez fini de peindre ? », pour savoir de quelles couleurs et de quels chiffres vous aurez besoin.
Sur l’affiche, la séquence de couleurs est la suivante : violet , orange , bleu et rouge . Vérifiez les compteurs de peinture de chacun pour déterminer le code : 5 – 4 – 3 – 1. Saisissez ce code dans les boutons numériques à gauche de la porte pour déverrouiller la boîte à proximité et récupérer une autre pièce, une affiche et une clé.
Comment résoudre le casse-tête de l’affiche
Une fois les huit affiches collectées, vous pouvez passer à la salle des puzzles d’affiches. Le but est de classer les affiches rassemblées dans le bon ordre pour obtenir un code à quatre chiffres. Inspectez le journal sur le sol à côté de vous pour obtenir de l’aide.
Ce journal comporte plusieurs mots soulignés qui correspondent aux formes sur les affiches : Plus , Carré , Triangle et Moins .
Laisser un commentaire