Le patch 14.16 de TFT vise à diminuer la puissance des compositions de Préservateur tout en renforçant les traits sous-utilisés tels que Fée et Blaster, et en ajustant les unités à 2 coûts qui ont été trop dominantes dans Teamfight Tactics.
Le patch 14.15 marque la première mise à jour d’équilibrage significative depuis la sortie du set 12. Comme prévu, il s’agit d’un patch complet, avec des ajustements apportés aux traits, aux unités, aux augmentations et à la mécanique de charme récemment introduite afin d’améliorer ou d’affaiblir certaines mécaniques.
Les développeurs ont notamment apporté des nerfs au Préservateur et aux unités qui étaient essentielles à la création de compositions puissantes axées sur le trait. L’objectif est d’introduire une plus grande variété dans les compositions d’équipe en améliorant des augmentations et des traits spécifiques, bien que des nerfs considérables soient également inclus.
De plus, un certain nombre de charmes et d’augmentations ont été complètement éliminés.
Quand la mise à jour TFT Patch 14.16 est-elle prévue pour la sortie ?
La date de sortie du patch 14.16 de TFT devrait coïncider avec la sortie du patch 14.16 de LoL le 13 août 2024. Les deux jeux connaîtront des temps d’arrêt pendant la mise en œuvre du patch.
Notes complètes sur le patch 14.16 de TFT
Charmes
- NOUVEAU Charme : (Étape 2/3) Copieur – 1 g
- Obtenez une copie 1 étoile de la première unité ennemie à mourir lors du prochain combat.
- NOUVEAU charme : (Niveau 5+) Spawn Swarm – 4g
- Prochain combat : Vos deux premières unités de première ligne engendrent un néant après la mort
- NOUVEAU charme : (Niveau 4+) Ironclad Spirit – 1 g
- Prochain combat : Votre équipe gagne 30 points d’armure
- NOUVEAU Charme : (Niveau 4+) Esprit mystique – 1 g
- Prochain combat : votre équipe gagne 30 points de résistance magique
- Le plaidoyer désespéré a été supprimé
- Changement de vitesse supprimé
- Shivinate est désormais proposé à l’étape 2/3 (au lieu de 3/4)
Traits de caractère
- Chrono : Le Timestop de Chrono 4 est désormais résisté grâce à l’immunité CC
- Les ticks du Conservateur pendant qu’une unité est verrouillée accorderont désormais ce mana une fois le verrouillage terminé.
Unités
1-Coût
2-Coût
- La classe d’objet a été modifiée de Magic Tank à Magic Fighter
Coût de 3
4-Coût
- La capacité Karma ne soigne plus les alliés adjacents lorsqu’un ennemi meurt
5-Coûts
Augmentations
Augmentations supprimées
- Arcane Conduit, Draconic Mastery et On the House ont été complètement supprimés
Améliorations pour les objets en argent
- Find Your Center n’est plus proposé le 2-1
- La mission de redémarrage indique désormais correctement que les champions sont supprimés plutôt que vendus
Augmentations d’or
- Built Different II est désormais exclusif à Two Tanky
- La Chasse sans fin (Chasseur) a été renommée « Hunting Frenzy »
- Frénésie de chasse (Chasseur) RETRAITÉ :
- Vos chasseurs exécutent les ennemis ayant moins de 12 % de santé et gagnent 10 % de vitesse d’attaque. Gagnez un Twitch et un Kog’Maw.
- La fortune sourit aux audacieux : le retrait de 8 à 10 pertes est réduit d’environ 10 %
- La fortune sourit aux audacieux : certains encaissements de pertes de 13 à 14 ans se sont améliorés
- Mascotte de l’école (Eldritch) : n’a plus la Coiffe de Rabadon aux niveaux 5 et 7 Eldritch
- Le support Golem I n’est plus proposé sur 2-1
- Trait Tracker est désormais exclusif à Flexible
Augmentations prismatiques
- Boîte à outils de l’assassin RETRAITÉE : octroie désormais immédiatement une griffe de rôdeur et un tranchant d’infini
- Le billet Prismatic n’est plus proposé le 4-2
- Le support Golem II n’est plus proposé sur 2-1
Modifications mineures
- Les lotus en fleurs I/II n’apparaissent plus au stade 2-1
- L’inclinaison verticale n’apparaît plus à l’étape 2-1
Hyper Roulement
- Les mannequins et les golems montent en niveau un niveau plus tard
- Je suis le Carry Now Augment Golem, les multiplicateurs de statistiques sont ajustés pour augmenter la puissance plus tard
- All That Shimmers/+ n’est plus disponible dans Hyper Roll
- A Golden Quest n’est plus disponible dans Hyper Roll
- Une aventure améliorée n’est plus disponible dans Hyper Roll
Corrections de bugs
- Plusieurs augmentations ont vu leurs descriptions mises à jour pour utiliser le nouveau Damage Ampstat
- Correction des cas où Gwen pouvait échouer à lancer un sort et rester bloquée pendant plusieurs secondes
- Kalista ne lance plus de lances supplémentaires lors de sa première attaque à chaque combat
- Les effets de portail ne ratent plus lorsqu’un Krug allié est la seule unité en vie
- Trop petit : deux unités à distance avec Minuscule mais mortel ne manqueront plus de s’attaquer l’une l’autre
- Placer des gants de voleur sur une unité avec une augmentation de champion ne supprime plus le buff dont elle bénéficie.
- Les gants du complice comptent désormais correctement comme 2,5 objets pour l’unité la plus puissante
- Le chat est sorti du sac : Yuumi ne peut plus apparaître du côté ennemi du plateau et manger l’unité dans cet emplacement
- Yuumi s’attache désormais correctement à une nouvelle unité au début du combat si son hôte a été vendu
- Correction d’un bug où les statues de givre pouvaient ne pas apparaître ou apparaître avec une santé incorrecte
- Furtif : le charme d’assassinat affiche désormais correctement un effet furtif sur l’unité qui sautera pendant le combat.
- Le charme Bouquet de ceintures rend désormais correctement les champions plus grands lorsqu’ils sont équipés des ceintures géantes de l’effet
- Le portail des surperformants affichera désormais correctement tous les charmes un niveau plus tôt que d’habitude.
- Je ne sais pas si je qualifierais cela de correctif, mais c’était un bug : dans Hyper Roll, les flaques d’eau de Scuttle Puddle au niveau 8 ne sont plus massives
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