Les meilleurs paramètres graphiques pour The Last of Us Part 1 avec RTX 2060 et RTX 2060 Super

Les meilleurs paramètres graphiques pour The Last of Us Part 1 avec RTX 2060 et RTX 2060 Super

Avec la sortie de The Last of Us Part 1 sur PC, le titre d’action-aventure à succès de Naughty Dog a obtenu des améliorations graphiques majeures par rapport à sa version originale sur la console PlayStation 3. Le port PC ajoute une multitude d’éléments techniques supplémentaires, ce qui en fait un véritable titre de nouvelle génération. Malheureusement, tout n’est pas parfait dans le titre. Le port PC de The Last of Us Part 1 a été supprimé lors de sa sortie car il était mal optimisé et fonctionnait mal, même sur du matériel contemporain.

Les RTX 2060 et RTX 2060 Super de Nvidia sont des cartes graphiques de milieu de gamme. Ces deux GPU, qui ont été officiellement introduits en 2019, ont été les premiers à mettre le traçage de rayons en temps réel entre les mains du joueur commun. Ils ont également introduit la technologie révolutionnaire DLSS, qui a permis aux joueurs d’atteindre des fréquences d’images plus rapides sans sacrifier la qualité d’image.

Sur PC, les RTX 2060 et RTX 2060 Super peinent à faire tourner The Last of Us Part 1.

Comme indiqué précédemment, l’optimisation PC de The Last of Us Part 1 fait défaut. Le bégaiement, l’utilisation excessivement élevée de la VRAM, les plantages, les pertes d’images et d’autres problèmes sont fréquemment signalés par les joueurs. Bien qu’ils ne puissent pas être supprimés tant que les créateurs n’ont pas officiellement corrigé le jeu, les joueurs de The Last of Us Part 1 peuvent gérer la situation dans une certaine mesure en modifiant les paramètres graphiques.

Étant donné que les RTX 2060 et RTX 2060 ont plus de quatre ans, il n’est pas surprenant qu’ils ne puissent pas maintenir des fréquences d’images respectables avec une bonne qualité d’image dans The Last of Us Part 1. Heureusement, cet article recommandera des paramètres qui offriront le potentiel le plus élevé. framerates sans sacrifier beaucoup de qualité d’image.

Mais voici les paramètres graphiques optimaux pour The Last of Us Part 1 avec les RTX 2060 et RTX 2060 Super.

Paramètres graphiques The Last of Us Part 1 sur le RTX 2060

Afficher

Général

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 2060
  • Display: 1
  • Display Mode:Plein écran
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Désactivé
  • V-Sync:Désactivé
  • Framerate Cap: Débloqué

Mise à l’échelle de la résolution

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS Super Résolution
  • Render Scale:Fermé à clé
  • Quality:Qualité
  • Sharpening:Entre 60 et 70

Effets

  • Field of View:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Camera Shake: Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Motion Blur:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Chromatic Aberration Intensity:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Film Grain Intensity:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Gore: Selon la préférence de l’utilisateur.

Graphique

  • Graphics Preset: Coutume
  • Animation Quality:Moyen

Paramètres de géométrie

  • Draw Distance:Moyen
  • Dynamic Object Level of Detail:Moyen
  • Character Level of Detail:Moyen
  • Environment Level of Detail:Moyen

Paramètres des textures

  • Dynamic Object Texture Quality: Moyen
  • Character Texture Quality: Haut
  • Environment Texture Quality: Moyen
  • Visual Effects Texture Quality:Moyen
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:Moyen

Paramètres d’éclairage

  • Ambient Shadow Quality: Demi résolution
  • Directional Shadow Resolution:Moyen
  • Directional Shadow Distance:Faible
  • Image Based Lighting:Désactivé
  • Spotlight Shadow Resolution: Faible
  • Point Lights Shadow Resolution: Faible
  • Bounced Lighting:Désactivé
  • Screen Space Shadows Quality:Moyen
  • Dynamic Screen Space Shadows:Désactivé
  • Contact Shadow Quality:Moyen
  • Screen Space Ambient Occlusion:Désactivé
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Faible
  • Screen Space Directional Occlusion:Désactivé
  • Screen Space Cone Tracing:Désactivé

Paramètres de réflexion

  • Screen Space Reflections:Sur
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: Moyen
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Désactivé

Paramètres d’ombrage

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:Sur
  • Refraction Quality:Demi résolution

Paramètres post-effets

  • Depth of Field:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Depth of Field Quality:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Motion Blur Quality: Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Motion Blur Resolution: Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Bloom Resolution:Selon la préférence de l’utilisateur.

Paramètres des effets visuels

  • Volumetric Effects Quality:Moyen
  • Lens Flare: Selon la préférence de l’utilisateur.

Paramètres graphiques de The Last of Us Part 1 sur le RTX 2060 Super

Afficher

Général

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
  • Display: 1
  • Display Mode:Plein écran
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Désactivé
  • V-Sync:Désactivé
  • Framerate Cap: Débloqué

Mise à l’échelle de la résolution

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS Super Résolution
  • Render Scale:Fermé à clé
  • Quality:Qualité
  • Sharpening:Entre 60 et 70

Effets

  • Field of View:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Camera Shake: Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Motion Blur:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Chromatic Aberration Intensity:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Film Grain Intensity:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Gore: Selon la préférence de l’utilisateur.

Graphique

  • Graphics Preset: Coutume
  • Animation Quality:Moyen

Paramètres de géométrie

  • Draw Distance:Moyen
  • Dynamic Object Level of Detail:Moyen
  • Character Level of Detail:Haut
  • Environment Level of Detail:Moyen

Paramètres des textures

  • Dynamic Object Texture Quality: Moyen
  • Character Texture Quality: Haut
  • Environment Texture Quality: Moyen
  • Visual Effects Texture Quality:Moyen
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:Moyen

Paramètres d’éclairage

  • Ambient Shadow Quality: Demi résolution
  • Directional Shadow Resolution:Moyen
  • Directional Shadow Distance:Moyen
  • Image Based Lighting:Désactivé
  • Spotlight Shadow Resolution: Moyen
  • Point Lights Shadow Resolution: Moyen
  • Bounced Lighting:Désactivé
  • Screen Space Shadows Quality:Moyen
  • Dynamic Screen Space Shadows:Désactivé
  • Contact Shadow Quality:Moyen
  • Screen Space Ambient Occlusion:Désactivé
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Faible
  • Screen Space Directional Occlusion:Désactivé
  • Screen Space Cone Tracing:Désactivé

Paramètres de réflexion

  • Screen Space Reflections:Sur
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:20
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: Moyen
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Désactivé

Paramètres d’ombrage

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:Sur
  • Refraction Quality:Demi résolution

Paramètres post-effets

  • Depth of Field:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Depth of Field Quality:Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Motion Blur Quality: Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Motion Blur Resolution: Selon la préférence de l’utilisateur.
  • Bloom Resolution:Selon la préférence de l’utilisateur.

Paramètres des effets visuels

  • Volumetric Effects Quality:Moyen
  • Lens Flare: Selon la préférence de l’utilisateur.

Avec les RTX 2060 et RTX 2060 Super, ces paramètres offriront aux joueurs la meilleure expérience possible dans The Last of Us Part 1.

Mais, il est important de se rappeler que ces paramètres ne peuvent pas résoudre les problèmes technologiques et ne donneront aux joueurs que des fréquences d’images passables en abandonnant quelques options de qualité d’image, ce qui n’aura aucun effet sur l’apparence générale de The Last of Us Part 1. Pour le moment, les fans sont priés d’être patients et de terminer leur compilation de shaders avant de commencer The Last of Us Part 1.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *