La sortie de Mystery Booster 2 par MTG à la GenCon a été accueillie avec enthousiasme et joie par les fans. Cette suite très attendue du produit de 2019 comprend des cartes de test qui ont reçu des critiques élogieuses de la part des joueurs.
Ce produit booster sera également commercialisé lors des prochains Magic Cons. Les fans qui ne pourront pas y assister seront peut-être déçus, mais comme le Mystery Booster original était disponible en magasin, il est possible que Mystery Booster 2 soit également commercialisé.
Les cartes de test du Mystery Booster initial étaient proposées exclusivement dans la version convention, ce qui laisse planer une incertitude quant à savoir si elles seront plus largement accessibles cette fois-ci.
Malgré l’enthousiasme de la base de fans de MTG au sens large concernant les réimpressions inattendues et fantastiques de l’extension, Mystery Booster 2 comprend également des cartes de test qui s’écartent des versions habituelles de Magic et peuvent sembler inhabituelles pour certains joueurs.
Bien que ces cartes de test Mystery Booster 2 soient très puissantes, leur capacité à divertir est souvent la priorité. Similaires aux cartes de l’extension « Un » de MTG, ces cartes de test donnent aux concepteurs de Magic la liberté de laisser libre cours à leur créativité et de faire sourire les joueurs avec des designs audacieux et fantaisistes.
Nous avons rassemblé nos meilleurs choix de cartes de test pour Mystery Booster 2, mais au lieu de les classer par force ou par valeur potentielle, nous nous concentrons sur le pur plaisir de leur concept et de leur design. La plupart des jeux Magic sont évalués en fonction de leur praticité et de leur valeur, mais cette fois, une sortie MTG doit être jugée sur son ambiance générale.
#1 : Indiquer
[MB2] Indicate (Carte de test) par u/Aaron4451 dans magicTCG
Il n’existe aucune application pratique pour Indicate, aucun moyen de progresser avec votre stratégie et aucun avantage mécanique potentiel.
Dans MTG, l’indication peut être considérée comme une blague bizarre ou une démonstration de force impressionnante. Lorsque vous avez un Permanent particulièrement redoutable prêt à porter un coup dévastateur à votre adversaire, l’utilisation de l’indication peut être comparée à un lutteur professionnel affichant ses compétences au public.
Au lieu de cela, vous avez peut-être identifié un Permanent contrôlé par un adversaire comme un problème sérieux, et Indiquer peut fonctionner comme une frappe préventive pour éliminer la menace ou comme une manœuvre convaincante pour démontrer le danger aux autres joueurs.
Démontrez que Mystery Booster 2 divertit même les joueurs de MTG les plus expérimentés avec sa nature succincte, hilarante et presque entièrement impraticable, ce qui en fait un merveilleux exemple de sa valeur de divertissement.
Le cœur d’un duelliste
[MB2] Cœur de duelliste – Carte de test par u/el_rotato dans magicTCG
« Dans Heart of a Duelist, Magic fait référence de manière ludique au Heart of the Cards de Yu-Gi-Oh!, un clin d’œil à son concurrent du jeu de cartes à collectionner. »
Avec la possibilité de piocher des cartes depuis n’importe quel endroit de votre bibliothèque sans les voir, Heart of a Duelist peut grandement améliorer l’intensité d’un match. Cet enchantement vous permet non seulement de piocher une carte gagnante du haut de votre deck, mais également du milieu ou du bas, augmentant ainsi vos chances de remporter la victoire.
Un combo inattendu et réussi peut également être obtenu avec cette carte et l’Approche du Second Soleil, pour ceux qui préfèrent une approche plus conventionnelle et pratique.
Heart of a Duelist vous donne la liberté de canaliser une quantité illimitée de comportements de protagonistes d’anime, vous permettant de piocher la carte idéale au moment précis pour déjouer vos adversaires de manière palpitante (en supposant que la chance soit de votre côté).
#3 : Oddric, marquis lunaire
[MB2] Oddric, Marquis Lunaire par u/wildcard_gamer dans magicTCG
Cette carte, qui est une interprétation intelligente du personnage emblématique Odric d’Innistrad, a gagné une place dans le « meilleur de Mystery Booster 2 » en combinant certaines des capacités les plus particulières de tout Magic.
La quantité de mots-clés présents sur cette carte surpasse même les créatures bien connues avec de nombreuses capacités telles qu’Atraxa, Praetor’s Voice, Kaldra Compleat et l’Odric original, Lunar Marshal.
Oddric, le Marquis Lunaire possède des capacités généralement réservées aux puissants Eldrazi, ce qui le rend étonnamment adapté à l’histoire du jeu, compte tenu de l’impact d’Emrakul sur Innistrad. De plus, il intègre également d’anciennes capacités de MTG telles que l’Équitation et le Flancage.
Ne négligez pas Tantrum, une nouvelle capacité de Mystery Booster 2 qui fonctionne de manière similaire à Trample, mais pour se défendre contre les attaques.
#4 : Kozilek, terminé
Il ne faut pas croire que Mystery Booster 2 est un jeu MTG à faible enjeu. Malgré son caractère ludique, les cartes de cette édition sont néanmoins capables d’avoir un impact significatif.
Dans Magic: The Gathering, peu d’effets sont aussi frustrants que de perdre immédiatement à cause de marqueurs Poison, ou d’être obligé d’abandonner vos précieux Permanents à cause d’Annihilateur.
Malgré les réactions négatives potentielles de l’ensemble des joueurs de MTG, un employé audacieux de Wizards of the Coast a fusionné ces deux mécanismes cauchemardesques pour créer Kozilek, l’Annihinfect de Compleated. Nous ne pouvons qu’admirer leur audace et imaginer qu’ils devront peut-être recourir à la protection des témoins pour échapper aux représailles.
Résumé
Il est bien connu que Magic: The Gathering fait face depuis un certain temps à une augmentation significative de la puissance, et une grande partie de cette augmentation peut être attribuée à la modification des règles. Même les cartes qui étaient auparavant simples ou qui avaient des inconvénients pour équilibrer leurs avantages peuvent désormais posséder de multiples effets et capacités positifs.
Avec une abondance de textes de règles dans Magic, Wizards envisage également d’abréger des termes tels que Enters The Battlefield en simplement Enters afin de créer plus d’espace sur les cartes.
TL;DR sert à nous rappeler que « ça suffit ». Nous devrions éliminer les capacités trop compliquées et les textes de règles excessifs. Si une créature possède des capacités autres que des mots-clés, elle est retirée du jeu, et TL;DR a effectivement permis de gagner de précieux moments lors d’une partie de Magic.
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