Les Jeux furtifs peuvent être parmi les expériences les plus difficiles et les plus frustrantes du média. Ils nécessitent beaucoup de patience, car l’attente constitue une grande partie du gameplay et ce n’est tout simplement pas ainsi que tout le monde aime jouer. Cependant, la plupart des jeux furtifs permettent aux joueurs d’affronter les situations à leur manière.
Malheureusement, il n’existe actuellement aucun jeu Metal Gear sur Xbox Game Pass, mais cela peut changer avec le temps. Le service d’abonnement met à jour sa liste tous les mois, il est donc toujours possible que la sélection de jeux furtifs du Xbox Game Pass augmente (ou diminue). Vérifiez-les avant qu’ils ne décident de s’enfuir.
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Une sortie
Métascore : 79
A Way Out est un scénario d’évasion de prison dans lequel deux détenus tentent ensuite de s’échapper et de se cacher de la loi. Il s’agit d’un jeu coopératif uniquement, ce qui signifie qu’un autre joueur doit contrôler l’autre personnage.
À la base, il s’agit d’un jeu de réflexion dans lequel les joueurs doivent trouver comment surmonter la situation suivante. Cela signifie également qu’il y a beaucoup de furtivité impliquée, allant de se cacher dans les buissons à se faufiler devant les gardes de sécurité. L’histoire devrait garder les joueurs sur leurs gardes car il y a des rebondissements à chaque coin de rue.
Un conte de peste : Requiem
Métascore : 85
A Plague Tale: Innocence a pris d’assaut le genre furtif lors de sa première sortie. Sa suite, A Plague Tale : Requiem, améliore tous les éléments de gameplay de l’original tout en proposant simultanément un scénario ambitieux et passionnant.
Tout dans cette version, de son gameplay unique à son doublage et à sa conception sonore stellaires, gardera les joueurs accrochés au bord de leur siège dès le départ. Cela peut commencer un peu lentement, mais l’action s’accélère rapidement et la seconde moitié du jeu est une aventure incroyable qui doit être vécue aussi bien par les fans épris d’histoire que par les fans de furtivité.
Origines d’Assassin’s Creed
Métascore : 85
Assassin’s Creed Origins a été le premier jeu de la série d’Ubisoft à devenir un RPG complet. Les joueurs disposaient désormais d’une immense carte à explorer avec des quêtes secondaires à accomplir, de l’équipement classé à collecter et des niveaux à parcourir.
L’accent était davantage mis sur les éléments RPG et l’exploration de l’Égypte. Cependant, l’ADN furtif de base était toujours présent dans le jeu. Si les joueurs souhaitaient éliminer les ennemis en silence, c’était un plan viable. Dans l’ensemble, le jeu a permis l’émergence de davantage de styles de jeu.
Le mal intérieur 2
Métascore : 82
Rappelant Resident Evil, les jeux The Evil Within sont des jeux de tir à la troisième personne qui privilégient l’horreur de survie à l’action. Bien qu’il soit à peine sans défense, Sebastian dispose de munitions limitées et, plus important encore, il tombe relativement rapidement s’il attire trop l’attention. La furtivité est donc cruciale.
Dans Union, le bruit est une condamnation à mort, et les joueurs l’apprennent rapidement. Sebastian peut manœuvrer silencieusement autour des rencontres pour éviter d’être détecté, et la plupart des ennemis normaux peuvent être tués par une attaque surprise. The Evil Within 2 comporte même des sections détectées uniquement de manière furtive, et celles-ci font généralement partie des séquences les plus intenses de la campagne.
Batman : le chevalier d’Arkham
Métascore : 85
Batman, en tant que personnage, ressemble à un ninja mais avec un équipement plus lourd. Batman : Arkham Knight, comme Assassin’s Creed Origins, était l’entrée la plus orientée vers l’action de la série Arkham. Il a introduit la Batmobile pour un nouveau style de jeu qui comprenait des courses et des explosions.
Batman était cependant toujours vulnérable et ne pouvait encaisser qu’un nombre limité de coups avant de tomber. Être un ninja furtif ressemblant à une chauve-souris et ne faire qu’un avec la nuit était la meilleure façon d’aborder les nombreuses missions du jeu.
Édition définitive déshonorée
Métascore : 76
Dishonored était un autre jeu qui offrait aux joueurs une tonne d’options. Les joueurs pouvaient tuer tous les ennemis qu’ils rencontraient, les armes sur les hanches métaphoriquement, mais il existait également un moyen de les éliminer furtivement. Les ennemis pourraient être hypnotisés pour s’endormir, ou des armes pourraient également les abattre de manière non létale.
Avec des tonnes d’armes et de pouvoirs à la disposition du joueur, on pourrait parcourir le jeu plusieurs fois et en ressortir comme s’il jouait à un nouveau jeu à chaque fois. Le premier jeu Dishonored est toujours le meilleur de la série, mais la suite vaut le détour et est également disponible sur Xbox Game Pass.
Boucle de la mort
Métascore : 89
Semblable à Dishonored, Deathloop est un autre projet Arkane qui mélange plusieurs genres différents. En utilisant un concept de boucle temporelle, les joueurs doivent exécuter une série de victoires en une journée, et l’échec signifie repartir de zéro. Essentiellement, le jeu est un roguelite, car même si la relecture de la mission constitue la boucle de jeu centrale de la campagne, les joueurs sont censés utiliser leurs expériences pour guider leurs actions actuelles. Le protagoniste, Colt, est également pleinement conscient qu’il est coincé dans une boucle temporelle et il enquête sur la cause.
Comme la plupart des jeux d’Arkane, Deathloop permet aux joueurs d’aborder les scénarios comme bon leur semble. Envie de faire une boucle à plein régime ? Embrasse le. Vous voulez éviter d’être détecté et tuer tout le monde en silence sans sonner l’alarme ? C’est tout à fait quelque chose qui peut être fait. Le plus souvent, la furtivité est non seulement possible mais récompensée, même si les joueurs doivent être prêts à passer à l’action à tout moment. Contrairement aux jeux furtifs traditionnels qui punissent la détection par la défaite, un tel événement dans Deathloop signifie simplement qu’un changement de tactique est nécessaire. Le jeu est en fin de compte un jeu de tir à la première personne, la furtivité n’est donc qu’un outil dans l’arsenal de Colt.
L’élément le plus cool de Deathloop est sans doute son mode multijoueur PvP. Si un autre utilisateur est disponible, il prendra le contrôle d’un deuxième assassin nommé Julianna, chargé d’éliminer le personnage principal. Concept fantastique et bien exécuté, cette fonctionnalité améliore l’imprévisibilité d’une partie puisque le comportement et les stratégies de Julianna varient considérablement en fonction de son contrôleur. Même si s’engager dans un échange de tirs intense avec elle peut être très amusant, il en va de même pour une approche furtive, d’autant plus qu’une seule balle peut suffire à tuer l’un ou l’autre des assassins.
Hitman Monde d’Assassinat
Métascore : 87 (Hitman 3)
Hitman World of Assassination combine les trois entrées consoles les plus récentes de la franchise, permettant aux joueurs d’accéder à une vaste gamme de missions. IO Interactive a choisi de suivre cette voie pour rendre la franchise la plus accessible possible puisque les nouveaux arrivants n’ont désormais plus qu’à investir dans un seul achat pour avoir tout ce dont ils ont besoin.
À l’exception peut-être de Metal Gear, Hitman est sans doute la franchise furtive la plus célèbre du jeu vidéo. L’agent 47 a atteint le statut d’icône en réalisant certains des succès les plus impressionnants et les plus absurdes de la fiction moderne, et le silence est le maître mot ici.
Wolfenstein : Le vieux sang
Métascore : 75
Pour l’essentiel, Machine Games a fait un travail fantastique en revitalisant Wolfenstein. Sans surprise, The New Order et The New Colossus accaparent l’essentiel de l’attention, et pour cause puisqu’ils livrent des histoires sans vergogne exagérées (avec des méchants incroyablement détestables) et un gameplay à indice d’octane élevé. Ces deux titres prennent en charge les parties furtives, les fans du genre devraient donc les garder à l’esprit s’ils veulent jouer à quelque chose.
Bien qu’il ne manque pas de fusillades palpitantes, The Old Blood intègre la furtivité plus directement que ses grands frères ; en fait, certaines sections sont entièrement conçues pour ramper tranquillement autour des ennemis. Wolfenstein gère généralement bien la furtivité et d’une manière qui en fait une option valable, sinon nécessairement supérieure, plutôt qu’une simple nouveauté.
Tireur d’élite élite 5
Métascore : 77
Bien qu’il n’ait jamais atteint les mêmes sommets que certaines autres franchises furtives de longue date, Sniper Elite s’est régulièrement amélioré depuis ses débuts en 2005. La cinquième entrée de 2022 est sans doute la plus forte de la série, ce qui se résume en grande partie à son sens d’échelle assez impressionnant. et un mouvement réactif. En tant que Karl Fairburne, les joueurs se frayeront un chemin à travers huit niveaux raisonnablement ouverts en essayant de se faufiler dans des positions permettant des tirs à la tête impitoyables.
Naturellement, le tir de précision et la furtivité vont de pair, et Sniper Elite 5 offre à Karl et, par extension, aux joueurs, une gamme d’outils et d’armes pour faciliter les deux composants. Bien qu’il ne soit en aucun cas parfait, le projet constitue une expérience AA agréable et se classe facilement parmi les meilleurs jeux furtifs sur Game Pass.
Jour de paie 3
Métascore : 65
Payday 3 a connu un lancement mitigé, recueillant à la fois des éloges pour ses avancées en matière de gameplay et des critiques pour son manque de contenu, notamment par rapport à son prédécesseur. Bien qu’il ait quelque peu du mal à maintenir une base de joueurs pour le moment, la plupart des gens s’en tenant à Payday 2, le jeu existera probablement pendant des années à mesure qu’il accumule progressivement des mises à jour qui le feront passer au niveau supérieur. Pourtant, étant donné qu’il s’agissait de l’une des suites les plus attendues de 2023, Payday 3 n’a pas encore démarré.
Malgré tous ses défauts et critiques méritées, la version réussit encore pas mal de points. Le jeu de tir de Payday 3 est considérablement meilleur que celui du deuxième jeu, ce qui ne devrait guère être surprenant étant donné que ce dernier a fait ses débuts en 2013. Plus important encore, la suite élargit la voie les joueurs peuvent aborder les braquages en mettant en œuvre un système furtif. Évidemment, de nombreux jeux de tir à la première personne implémentent la furtivité sous une forme ou une autre, mais cette mécanique change véritablement la donne dans le cas de Payday 3. Comme l’essentiel est de planifier et d’exécuter des braquages, les joueurs devraient être autorisés à adapter leur stratégie. des schémas adaptés à leurs styles de jeu préférés. Dans Payday 3, les gangs peuvent opter pour une approche silencieuse plutôt que de se contenter d’utiliser les armes à feu. Étant donné que la boucle de jeu tourne autour de la relecture des missions, une méthode alternative fait toute la différence.
Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre
Métascore : 81
Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor était comme Assassin’s Creed mais avec des orcs. La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre en est la suite, mettant l’accent sur plus d’action par rapport au gameplay furtif qui menait l’original. Comme d’autres entrées ici, se frayer un chemin à travers les campements orcs était toujours une option viable en utilisant la furtivité.
La furtivité et le gameplay général étaient bons, mais ce qui était vraiment incroyable dans ce jeu et dans l’original était le système Nemesis. Chaque capitaine orc était original et se souvenait des rencontres sur le champ de bataille. Ne pas éliminer un ennemi le rendrait plus fort la prochaine fois que les joueurs le rencontreraient.
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Métascore : 76
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands était une approche de type Destiny pour cette franchise de longue date. Les joueurs ont eu droit à un monde ouvert dans lequel se déplacer avec la possibilité de s’attaquer à des missions secondaires pour libérer le pays. Ils pouvaient éclairer les campements avec des explosifs comme s’ils étaient Bomberman, ou ils pouvaient entrer silencieusement et éliminer les ennemis un par un.
Être totalement furtif dans ce jeu était délicat, mais une équipe bien entraînée en coopération pourrait rendre l’expérience plus immersive. Le lancement a été difficile, mais les correctifs facilitent désormais la recommandation.
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