The Bookwalker: Thief of Tales review – Un phare de potentiel inexploité

The Bookwalker: Thief of Tales est un titre indépendant d’aventure narrative développé par DO MY BEST et publié par tinyBuild. Dans ce jeu, vous incarnez Etienne Quist, un auteur enchaîné pour avoir enfreint les règles du blocage de l’écrivain. Il utilise ses pouvoirs spéciaux pour plonger dans les livres et interagir avec le monde qui s’y trouve. Son objectif est de voler des artefacts de ces livres et de les ramener à la réalité afin qu’il puisse payer sa cotisation et se débarrasser des chaînes qui lui sont imposées.

La prémisse du titre est certainement intéressante et a attiré mon attention dès le début. Cela dit, cette revue examinera de près les différents aspects de ce jeu. Nous allons commencer par mes premières impressions sur le jeu, puis discuter du gameplay et de l’histoire (sans spoilers bien sûr !), et enfin jeter un œil à l’audio, aux graphismes et aux performances sur PC.

Alors sans plus tarder, plongeons directement dans cette critique de The Bookwalker: Thief of Tales.

The Bookwalker: Thief of Tales – Mes premières impressions

Comme je l’ai déjà dit, la prémisse du titre est certainement unique et rarement vue dans les jeux vidéo aujourd’hui. Cependant, étant un titre indépendant, je ne m’attendais pas à grand-chose. Mais je me suis juste dit de me débarrasser de toutes les idées préconçues et de jouer, et je suis donc entré. Le jeu commence dans la perspective à la première personne avec vous, Etienne Quist, debout juste devant votre maison.

Devant votre porte se trouvent un avis d’expulsion et une lettre indiquant que vous êtes enchaîné pour avoir enfreint les règles établies par le bloc de l’écrivain. Là, vous tombez sur une autre lettre mystérieuse, qui vous parle d’une opportunité de vous débarrasser des chaînes. C’est le tout début du jeu et pendant cette section, vous êtes libre d’explorer votre propre maison, de frapper aux portes, de monter et descendre dans l’appartement dans lequel vous vous trouvez, et plus encore.

Une chose que j’ai immédiatement remarquée, c’est que même si vous n’avez pas besoin de vous accroupir ou de courir dans le jeu, ces fonctionnalités étaient présentes. Le jeu ne vous en parle pas contrairement à d’autres titres, où il devient une partie du didacticiel lui-même. Étant un joueur depuis de nombreuses années, tenir Shift pour courir et Ctrl pour s’accroupir vient naturellement et même si ce n’était pas nécessaire, c’était là et je l’ai fait intuitivement.

Ensuite, j’ai remarqué qu’il n’y avait pas de dialogue parlé. Même si un personnage parle, disons lors d’un appel ou avec d’autres PNJ, les deux parties se contentent de marmonner mais les sous-titres font le travail de transmettre le message. Étant un jeu qui tourne autour des livres, je m’attendais à ce qu’il y ait beaucoup de lecture mais il n’y en avait pas beaucoup. Il y avait juste assez pour transmettre les informations que je trouvais fantastiques. De plus, la majeure partie du texte de The Bookwalker: Thief of Tales est écrit dans un style auquel on s’attendrait dans un roman.

Je rentre chez moi et je suis accueilli par un appel téléphonique. La personne à l’autre bout du fil est celle qui m’attribue ces contrats. Si je les remplis, ma peine diminue et plus tôt je sors de mes chaînes. Je suis d’accord et je reçois une mallette avec un livre livré à ma porte. Mon prochain travail ? Plongez dans le monde du livre et volez tout ce qu’on me demande et ainsi commence le jeu proprement dit.

Dans les toutes premières minutes, The Bookwalker: Thief of Tales commence à construire une trame de fond intéressante. Cependant, il ne révèle presque rien. Par exemple, il ne dit pas quel crime vous avez commis pour obtenir une peine aussi sévère. Qui sont ces types dont vous n’avez jamais entendu parler pour vous proposer des contrats ? Il y a beaucoup plus de questions qui se posent que de réponses que vous pouvez trouver. Votre curiosité naïve vous accroche instantanément et le jeu continue de vous ébranler jusqu’à la fin.

Dans l’ensemble, ma curiosité a pris le dessus sur moi et j’étais ravi d’en savoir plus sur le personnage d’Etienne et sur ce qui se passe exactement dans ce monde abandonné.

Histoire et gameplay : une histoire terne qui cherche du réconfort dans le domaine du jeu

Histoire

L'histoire de The Bookwalker: Thief of Tales (Image via tinyBuild)
L’histoire de The Bookwalker: Thief of Tales (Image via tinyBuild)

L’histoire de The Bookwalker: Thief of Tales est l’un des principaux faits saillants, mais elle ne parvient pas à offrir cet aspect. Ne vous méprenez pas, le jeu se construit plutôt bien avec beaucoup de mystères à découvrir et de livres à découvrir. Mais la fin me gâche complètement. Je vais garder les choses brèves ici pour éviter les spoilers.

Cela commence lentement, vous plongez dans un livre, résolvez des énigmes , battez des ennemis, obtenez ce pour quoi vous étiez là en premier lieu, puis revenez à la réalité pour échanger l’artefact contre une peine réduite. Le thème de base est le même et chaque livre a sa propre histoire à raconter. Tous sont intéressants en eux-mêmes, mais l’histoire du présent, l’histoire d’Etienne Quest, The Bookwalker: Thief of Tales ne parvient pas à lui donner une conclusion satisfaisante.

Le récit commence à se développer progressivement. Vous vous intéressez et vous voulez voir comment tout cela se déroule. Mais juste à la fin, le jeu accélère soudainement le rythme qui n’était pas justifié. Cela a ruiné tout ce sur quoi il s’était construit jusqu’à présent. J’avais l’impression que la fin faisait une injustice à ce que The Bookwalker: Thief of Tales aurait pu être, étant donné que tout le reste est presque parfait.

Le jeu vous propose également des options de dialogue, mais celles-ci ressemblent à des illusions car elles n’ont aucun effet sur l’histoire. C’est linéaire et même si vous pensez que cela aura un impact sur le résultat, ce n’est pas le cas. Il sera prudent de dire que vous trouverez toutes les réponses à vos questions qui auraient pu surgir dans les premières minutes du jeu.

L’histoire en elle-même est brillante mais mon principal reproche serait que le jeu aurait dû être plus long. Au lieu de mettre six livres (primaires) avec de petites histoires pour récupérer des artefacts, cela aurait pu bien fonctionner avec seulement trois livres et beaucoup plus de narration dans chacun. De plus, vu la façon dont les choses se préparaient jusqu’à la finale, cela aurait dû être un match plus long. Alors bien que l’intrigue soit intéressante et que les personnages soient géniaux, la fin anarchique m’a laissé un mauvais goût dans la bouche.

Jouabilité

Le gameplay de The Bookwalker: Thief of Tales (Image via tinyBuild)
Le gameplay de The Bookwalker: Thief of Tales (Image via tinyBuild)

Dès que vous plongez dans un livre, le jeu passe en modèle isométrique. Vous jouez au jeu principalement en utilisant votre souris pour indiquer où votre personnage doit aller et avec quoi il doit interagir. De plus, vous avez votre pote Roderick qui vous guide tout au long de ce voyage.

En termes de gameplay, vous combattez essentiellement des personnages fictifs dans le livre, résolvez des énigmes, fabriquez les outils nécessaires et pillez des objets. C’est ça. Mais étant un jeu axé sur la narration, je ne m’attendais pas à ce qu’il approfondisse les mécanismes de jeu. De tous ces éléments de gameplay, le combat doit être celui qui doit être critiqué.

Il est à moitié cuit, ne sert à rien dans le jeu et est assez facile. Vous ne pouvez presque jamais mourir dans un combat. Les combats sont au tour par tour et vous pouvez utiliser différents mouvements tels que Stun, Strike, etc. Vous pouvez également utiliser votre stylo pour épuiser vos ennemis de l’encre, qui agit comme votre barre d’énergie pour pouvoir faire plus d’attaques. Mais ces combats auraient pu être un peu plus difficiles. Pour le moment, cela ressemble à du contenu de remplissage. Il n’y a pas non plus de récompense pour les combats.

En dehors de cela, j’ai senti que tous les autres éléments tels que la résolution d’énigmes étaient également assez faciles, mais ils étaient nécessaires à l’intrigue. Bien que vous résolviez des énigmes, vous résolvez en fait un mystère dans le monde de ce livre pour obtenir ce dont vous avez besoin. Donc, je n’ai rien à redire sur les énigmes.

En dehors de cela, il y a peu de gameplay. C’est amusant, relaxant et ne devient pas ennuyeux. Étant donné que le récit est l’élément le plus important de The Bookwalker : Thief of Tales, les mécanismes de jeu inclus sont plus que suffisants. Certains d’entre eux sont polis et presque parfaits, tandis que d’autres, comme les combats, ne le sont pas.

Audio, graphismes et performances sur PC – Zoom sur les composants de l’immersion

l’audio

Comme déjà établi, il n’y a pas de dialogues parlés, et ce ne sont que des marmonnements dans le monde réel. À l’intérieur des livres, ce sont toutes des conversations textuelles, il n’y a donc pas de place pour les dialogues parlés. Hormis les bruits ambiants, le jeu repose sur la musique, et de ce côté-là, je n’ai rien à redire.

Chaque livre a sa propre signature sonore et cela peut parfois être vraiment relaxant. De plus, la musique change en fonction de la situation, comme lors de combats ou de discussions avec un personnage, etc. Donc, en ce qui concerne l’audio, je pense que DO MY BEST a vraiment fait de son mieux avec The Bookwalker: Thief of Tales.

Graphique

Les graphismes de The Bookwalker: Thief of Tales (Image via tinyBuild)
Les graphismes de The Bookwalker: Thief of Tales (Image via tinyBuild)

Lorsque vous êtes en dehors du livre, la caméra passe à une vue à la première personne avec un monde qui n’est pas correctement détaillé, en soi, mais donne des indices de réalité. D’autre part, à l’intérieur des livres, le monde est isométrique et c’est là que le véritable art du jeu peut être apprécié. Honnêtement, j’ai adoré la façon dont les développeurs ont conçu chaque monde. L’utilisation de l’éclairage et des objets tout autour crée une meilleure immersion que la vue à la première personne.

Ce n’est en aucun cas réaliste, mais c’est certainement beau à regarder. La conception du monde dans The Bookwalker: Thief of Tales prouve que si vous organisez correctement l’environnement qui vous entoure, vous n’avez pas besoin de textures 4K ou de fonctionnalités telles que le lancer de rayons pour obtenir une expérience visuellement attrayante.

Performances sur PC

En général, les performances sur PC sont bonnes. Il n’est pas exigeant sur le matériel et fonctionnera très bien sur n’importe quel système moderne. Cependant, je n’ai qu’une seule plainte ici. Chaque fois que je décapsulais le framerate pour le laisser aller jusqu’au bout, ma souris bégayait. J’avais l’impression de ne pouvoir déplacer mon curseur qu’une fois toutes les demi-secondes. Pour résoudre ce problème, j’ai verrouillé mon FPS à 144 et le problème a été résolu.

Mais étant le jeu The Bookwalker: Thief of Tales, vous n’aurez de toute façon pas besoin de ces fréquences d’images élevées, et même 60 FPS vous serviraient très bien. C’est donc le seul problème auquel j’ai été confronté en termes de performances. Dans l’ensemble, cela fonctionne très bien et je doute que quiconque ait du mal à l’exécuter sur ses systèmes.

En conclusion

The Bookwalker: Thief of Tales est un jeu intéressant, différent de tout ce que j’ai joué auparavant. Le jeu est unique et se concentre fortement sur le récit. Cependant, l’histoire étant le point culminant principal, elle ne parvient pas à livrer une conclusion satisfaisante. Cela commence fort et promet une belle histoire à venir qui n’est retenue que par la conclusion précipitée. Il avait tellement plus de potentiel mais il ne s’est pas réalisé à la fin de la journée.

Tous les personnages, que ce soit dans les livres ou dans la vraie vie, sont bien écrits et le jeu réussit certainement à leur donner une personnalité, même ceux sans voix.

Le gameplay est amusant, simple et peut être répétitif mais ne devient pas ennuyeux. Les séquences de combat auraient pu être meilleures mais ce n’est pas un facteur décisif pour moi. Les puzzles ne sont pas difficiles à résoudre non plus mais sont amusants à compléter. Dans l’ensemble, le gameplay se marie parfaitement avec les prémisses du jeu.

Quant aux graphismes, ils sont tout simplement géniaux. Le style artistique n’essaie pas de se démarquer en faisant quelque chose de fantaisiste. Au lieu de cela, il se concentre sur la simplicité et offre une expérience visuellement attrayante. L’audio n’est pas mal non plus. Il se synchronise bien avec les événements du jeu et aide à donner vie au monde de The Bookwalker: Thief of Tales.

Les performances sur PC sont généralement bonnes. Mais il se débat, surtout lorsque le framerate n’est pas plafonné et que le FPS commence à franchir la barre des 140.

Dans l’ensemble, The Bookwalker : Thief of Tales est un jeu fantastique qui excelle dans de nombreux aspects, même s’il reste beaucoup de potentiel sur la table. Pour répondre à la question de savoir si The Bookwalker: Thief of Tales vaut votre temps et votre argent ? Je dirais oui, cela vaut certainement la peine d’être joué. Sa prémisse unique le distingue et vous devriez certainement lui donner une chance.

Le Bookwalker: voleur de contes

The Bookwalker: Thief of Tales scorecard (Image via Sportskeeda)
The Bookwalker: Thief of Tales scorecard (Image via Sportskeeda)

Révisé sur : PC Windows (copie de révision fournie par tinyBuild)

Plateforme(s) : PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X et Series S, Xbox One

Développeur(s) : FAIRE DE MON MEILLEUR

Éditeur(s) : tinyBuild

Date de sortie : 22 juin 2023

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