« L’effondrement de l’âge du bronze est le moment cataclysmique » – Total War: Pharaoh’s Todor Nikolov sur le décor, la religion, les points de victoire, etc. (Exclusif)

« L’effondrement de l’âge du bronze est le moment cataclysmique » – Total War: Pharaoh’s Todor Nikolov sur le décor, la religion, les points de victoire, etc. (Exclusif)

Récemment, j’ai eu l’occasion de prévisualiser le système de combat de Total War: Pharaoh aux côtés d’un collègue. Bien que le titre Total War récemment annoncé en soit encore à ses premières phases de développement, nous avons tenté quelques batailles. Après cela, j’ai parlé aux développeurs du dernier opus de cette franchise de stratégie tactique.

J’ai parlé à Todor Nikolov, directeur du jeu de Total War: Pharaoh, du nouveau système météorologique, du cadre, des ajustements apportés aux points de victoire, et plus encore. Il y a beaucoup de raisons d’être enthousiasmé par ce titre de stratégie à venir, et voici ce que nous en avons appris.

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Todor Nikolov sur le développement de Total War: Pharaoh

Q. Tout d’abord, merci d’avoir pris le temps de discuter avec nous. Voir les derniers jours de l’âge du bronze est un choix vraiment fascinant. Qu’est-ce qui a conduit à cela, au lieu de n’importe laquelle des autres époques déchirées par la guerre de l’histoire humaine ?

Todor Nikolov : Il y a peu de périodes plus emblématiques que l’Égypte ancienne et le Nouvel Empire. Il est rempli d’intrigues politiques, d’événements cataclysmiques et de grandes campagnes de guerre, ce qui en fait le cadre idéal pour un titre Total War.

L’idée d’immerger les joueurs dans les événements turbulents de l’âge du bronze, où ils détermineront le destin de trois grandes cultures alors qu’ils se battent pour leur survie, semblait être le théâtre idéal pour accueillir le jeu.

Q. Dans Total War: Pharaoh, la météo peut avoir un effet débilitant sérieux sur le champ de bataille. À quelle fréquence les joueurs peuvent-ils s’attendre à ce que le temps change au cours d’une bataille ?

Todor Nikolov : Nous voulons que le système météorologique dynamique se produise de manière réaliste, de sorte que le temps ne changera qu’une seule fois au cours d’une bataille. Le climat et le terrain de chaque région détermineront les types de temps les plus susceptibles de se produire. Par exemple, il est peu probable que vous combattiez dans le désert égyptien pendant qu’il pleut ou que vous affrontiez des tempêtes de sable en Anatolie.

Q. Certains de ces effets météorologiques sont assez intenses en ce qui concerne les effets de particules et les visuels. Est-ce que cela va augmenter les exigences minimales pour les utilisateurs de PC lorsque le jeu sortira ?

Todor Nikolov : Nous ne sommes pas tout à fait en mesure de révéler les spécifications du système, mais vous pouvez vous attendre à ce qu’elles soient proches de celles des titres précédents.

Q. L’âge du bronze a certainement été une période de troubles profonds et d’effondrement de la société. Y a-t-il eu des moments tragiques ou des moments controversés de l’histoire qui sont abordés/représentés dans le jeu ?

Todor Nikolov : L’effondrement de l’âge du bronze est le moment cataclysmique global décrit dans notre jeu. Historiquement, il s’agissait d’un événement déterminant pour la civilisation qui s’est terminé par la destruction de nombreux empires vus dans notre jeu.

Nous ne pouvons pas trop nous y plonger, mais il y aura des moments uniques, comme se battre pour combler le vide de pouvoir laissé à la suite de la mort du pharaon Merneptah. Prendrez-vous la couronne ou graverez-vous votre propre histoire ?

Q. Une autre nouveauté est le fait que le blindage se détériore tout au long d’une bataille, rendant les unités de plus en plus susceptibles d’être endommagées. Quels facteurs autres que le fait d’être au cœur de la bataille influencent cela, et comment les joueurs pourront-ils réparer ces dégâts après la bataille ?

Todor Nikolov : La dégradation de l’armure est principalement affectée au cours d’une bataille. Une fois terminé, l’armure se réparera d’elle-même. Cependant, comme les précédents titres de Total War, vos unités devront se reconstituer pour rétablir leur nombre.

L’armure sera plus sensible aux différents types d’armes. Par exemple, les armes avec de plus grandes capacités de perforation d’armure pourront le détruire plus rapidement que celles qui n’en ont pas.

Q. L’une des meilleures parties de la franchise Total War est l’influence et la manipulation politiques. Avec ce qui se passe en Afrique du Nord et dans la région environnante, il existe d’excellentes possibilités d’ingérence politique. Y a-t-il de nouvelles fonctionnalités dans ce département que vous voudriez révéler ?

Todor Nikolov : Nous nous concentrons principalement sur le gameplay de combat à ce stade de la campagne de marketing, mais d’autres informations seront révélées au fur et à mesure que nous avancerons vers le lancement.

Q. Quel rôle la religion jouera-t-elle dans Total War: Pharaoh ? Ajoutera-t-il de nouveaux effets ou règles à une faction ?

Todor Nikolov : Notre représentation de la religion dans Total War : Pharoah sera similaire à A Total War Saga : Troy, dans la mesure où la dévotion à certains dieux fournira des bonus uniques dans le gameplay de combat et de campagne.

Nous ne pouvons pas entrer dans trop de détails à ce stade, mais nous aurons un panthéon dédié à chacune des cultures jouables. Cela signifie que les Égyptiens, les Cananéens et les Hittites auront un ensemble unique de divinités à adorer, chacune offrant des effets uniques.

Q. Une caractéristique que j’ai vraiment trouvé intéressante était les différentes couronnes. Chacun a sa propre caractéristique ou capacité spéciale. Est-ce que cela va affecter les batailles de quelque manière que ce soit ?

Todor Nikolov : La couronne du pharaon n’affectera pas le gameplay de combat, mais affectera plutôt votre capacité à gouverner au sein de la couche de campagne. Un pharaon aurait une collection de couronnes, chacune représentant différents aspects de sa légitimité et de son pouvoir, et nous voulions représenter cela dans le jeu. Si vous remplissez certains objectifs, ceux-ci peuvent être déverrouillés, vous accordant des pouvoirs qui vous permettront de façonner l’Égypte et de changer les règles mêmes du gouvernement.

La fonctionnalité qui a le plus d’impact sur votre chef de faction au combat est notre nouveau système Bodyguard. Grâce au déverrouillage des auxiliaires, vous pouvez personnaliser leur style de jeu pour une confrontation donnée, vous permettant d’accéder à une myriade d’armures, de boucliers, d’armes et de montures parmi lesquelles choisir.

Q. Comment fonctionnera la guerre de siège dans Total War: Pharaoh ? Y a-t-il de nouvelles fonctionnalités ou mécanismes que les joueurs voudront surveiller ?

Todor Nikolov : Suivant les traces des titres historiques précédents, la plupart de nos sièges se dérouleront sur des champs de bataille à 360 degrés, avec des dispositions uniques réservées à des cartes emblématiques telles que Mennefer, la capitale de l’Égypte.

Conformément à leur nature historique, les équipements de siège tels que les échelles, les béliers et les tours devront être construits à l’avance si vous voulez menacer les murs de la colonie. Cependant, les saboteurs parmi vous auront la possibilité de les saper avant une bataille dans la couche de campagne.

De plus, nous avons également retravaillé le système de points de victoire utilisé dans les jeux précédents. Son but est de rendre les batailles de siège et de colonies mineures plus engageantes, stratégiques et amusantes à jouer en utilisant l’intégralité de l’espace de bataille.

Ces points de contrôle offrent également des bonus uniques en fonction de qui les capture et se trouve dans leur zone d’influence. Par exemple, si vous êtes près de la fontaine d’eau, cela reconstituera l’endurance de l’unité, ou si vous êtes près du forgeron, l’armure peut être réparée.

Total War: Pharaoh sortira sur PC en octobre 2023, bien qu’une date ferme pour ce mois n’ait pas encore été confirmée.

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