L’annulation du job Time Mage dans FFXIV : une explication du réalisateur

L’annulation du job Time Mage dans FFXIV : une explication du réalisateur

Naoki Yoshida, directeur de Final Fantasy XIV, a révélé que le jeu avait initialement prévu de proposer un travail Time Mage, mais il a finalement été abandonné.

La sortie de Dawntrail pour Final Fantasy XIV apporte encore plus d’emplois à sa liste. Les ajouts récents de Pictomancien, un travail DPS magique, et Viper, un travail de mêlée visuellement saisissant, démontrent encore l’engagement du jeu à élargir les options de ses joueurs.

Les développeurs s’efforcent de fournir aux joueurs deux nouveaux emplois pour chaque extension, consacrant d’innombrables heures à générer de nouveaux concepts et à déterminer comment ils fonctionneraient dans un environnement MMO.

Cependant, le réalisateur Naoki Yoshida a révélé que la classe Time Mage n’a jamais été implémentée sur les serveurs live en raison de problèmes d’équilibrage et de difficultés techniques.

Pictomancien dans Dawntrail
Square Enix

Dawntrail publiera le tout nouveau DPS Pictomancer magique.

Interrogé par TheGamer , Yoshi-P a révélé que l’équipe avait l’intention d’introduire un mage capable de manipuler ou de jouer avec le concept du temps. Ce concept a déjà été exploré dans la franchise Final Fantasy, ce qui en fait une inclusion appropriée dans le MMO.

Malgré le souhait d’avoir une classe Time Mage dans FFXIV, il a finalement été jugé irréalisable d’incorporer des sorts liés au temps dans un MMORPG. Modifier le passage du temps pour tous les joueurs créerait un déséquilibre et compliquerait encore davantage la tâche déjà difficile d’équilibrer le jeu.

« Selon le réalisateur, l’un des aspects clés d’un MMORPG est l’incapacité à contrôler le temps. De plus, cela signifie également que certaines classes d’emplois, telles que les Mages du Temps, deviendraient inutiles si elles ne pouvaient pas manipuler le temps.

Yoshi-P a déclaré que le nombre d’emplois identifiables de la licence Final Fantasy a progressivement diminué, principalement en raison du défi lié à la création de nouvelles armes. Cependant, il a assuré que l’équipe se concentrerait à l’avenir sur l’introduction de tâches plus uniques pour Final Fantasy XIV.

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