Lors de l’EVO 2024, nous avons eu l’occasion de discuter avec les animateurs du podcast « The Anime Effect » de Crunchyroll alors qu’ils partageaient leur passion pour les jeux de combat et discutaient de leur combattant d’anime idéal pour le FGC.
L’EVO 2024 a consolidé sa position de plus grande compétition d’esports open-bracket au monde, réunissant plus de 10 000 joueurs inscrits au Las Vegas Convention Center pour s’affronter dans leurs jeux de combat préférés tels que Tekken 8, Street Fighter 6 et d’autres titres populaires.
Lors de l’événement de cette année, EVO et Crunchyroll ont uni leurs forces pour présenter une soirée spéciale animée avec une projection du film d’animation populaire Street Fighter II. Les animateurs du podcast officiel de Crunchyroll, The Anime Effect, étaient également présents et ont partagé avec nous leurs réflexions sur l’événement. Ils étaient ravis de participer aux festivités et étaient heureux de discuter de leur expérience avec nous.
Au cours de notre conversation de dimanche, Nicholas Friedman et LeAlec Murray ont exprimé leur enthousiasme quant à la façon dont la communauté des jeux de combat est devenue plus inclusive au fil des ans et à la façon dont elle est devenue étroitement liée aux fans d’anime. Ils ont tous deux convenu qu’ils avaient passé un bon moment à discuter de ce sujet.
Lors de la séance d’enregistrement d’hier, Friedman a noté qu’il y avait une compréhension claire entre toutes les personnes présentes. C’était comme si nous pouvions passer directement à la discussion sur les émissions et que tout le monde comprenait instantanément et se sentait connecté. En écoutant leurs histoires, il est devenu évident à quel point leur parcours dans la communauté des jeux de combat était étroitement lié à leur amour pour les animés. C’est ce dont nous avons été témoins et c’est la raison pour laquelle nous étions ravis de rejoindre d’autres fans d’anime partageant les mêmes idées.
Nous avons eu la chance de parler avec Nicholas Friedman et LeAlec Murray (photographiés à gauche et à droite), animateurs du podcast The Anime Effect de Crunchyroll, à l’EVO 2024.
Il est naturel pour les fans de jeux de combat de désirer l’adaptation de leur série animée préférée en un jeu de combat 2D, étant donné le grand nombre de séries animées qui existent.
Cependant, après avoir discuté avec des membres de la communauté au cours du week-end, les deux animateurs se sont rendu compte qu’un certain nombre de jeux de combat animés souhaités par les joueurs avaient déjà été créés plusieurs années auparavant.
« Murray a toujours été un fan de jeux de combat et son intérêt pour Street Fighter II a coïncidé avec sa découverte de la série originale Dragon Ball. Au fur et à mesure qu’il s’impliquait davantage dans la communauté des jeux de combat, son amour pour les animés a également continué à grandir. La sortie de Dragon Ball FighterZ a semblé être la combinaison ultime de ces deux univers, même s’il y avait déjà eu des tentatives de jeux de combat animés. C’était la réalisation parfaite d’un croisement entre les deux genres. »
Selon Friedman, lorsque nous avons demandé hier aux gens quel était leur anime ou jeu de combat de rêve, ils ont tous répondu Dragon Ball. Ils ont affirmé que ce jeu existait déjà et qu’il correspondait exactement à ce qu’ils souhaitaient.
Après avoir interrogé les fans à l’EVO 2024, Murray et Friedman ont découvert que le jeu de combat animé « de rêve » de tout le monde était déjà sorti il y a des années.
Il est vrai qu’il y a toujours de la place pour l’imagination en matière de jeux de combat animés, mais cela ne diminue pas le fait qu’il existe de nombreuses possibilités à explorer. Au cours de leur discussion, Murray et Friedman ont échangé de nombreuses idées, l’un des concepts les plus marquants étant un jeu de combat basé sur My Hero Academia.
« Murray a exprimé son enthousiasme quant aux interactions potentielles entre les alters et les archétypes, soulignant la nécessité de prendre en compte tous leurs traits uniques. Il a imaginé un scénario dans lequel une utilisation excessive de la puissance d’All Might entraînerait un affaiblissement automatique, l’obligeant à lancer des coups faibles. »
Friedman considère qu’un jeu de combat Digimon 2D de style Capcom est aussi incroyable que du pain tranché.
« Ce serait vraiment génial. Vous commenceriez au niveau Rookie et si vous étiez bloqué, vous reviendriez à la forme Baby. Cependant, à mesure que vous monteriez en niveau, vous seriez capable de digivolver et votre set de mouvements changerait légèrement. Je pense que ce concept pourrait être mis en œuvre efficacement en utilisant des compteurs dans les jeux. »
Un jeu de combat My Hero Academia serait plutôt cool, mais il y aurait beaucoup de facteurs différents à prendre en compte.
Bien que ce soit l’introduction de Friedman dans la communauté des jeux de combat, Murray est un fan inconditionnel du genre depuis de nombreuses années. Il a partagé avec nous des souvenirs de son enfance qui ont solidifié sa passion pour les jeux de combat, rappelant comment son père et un inconnu dans une salle d’arcade étaient ceux qui lui ont fait découvrir cette scène.
« D’après lui, mon père a joué un rôle important dans mon intérêt pour les jeux de combat. Il m’accompagnait à la salle d’arcade et me fournissait constamment des pièces pour jouer à Tekken. Même lorsque je lui proposais de jouer à autre chose, il insistait pour que je continue à m’entraîner. »
Je suis tombé sous le charme des combats en tag lorsque je suis entré dans la salle d’arcade et que je me suis retrouvé complètement perdu. Je suis tombé sur les énormes machines MVC qui étaient autrefois un incontournable des salles d’arcade. Un jeune homme, probablement dans la vingtaine, était assis à l’une des machines et m’a demandé si je voulais jouer. J’ai accepté avec empressement et il m’a gentiment guidé à travers l’étiquette et les règles appropriées de l’arcade.
« Et il m’a dit : « Ok, jouons quelques matchs ». Il m’a complètement détruit. « Merci », ai-je dit. Il a continué à me battre et je me suis dit : « Oh, d’accord », mais il m’a expliqué : « C’est comme ça qu’on s’améliore. Continue à jouer et tu t’amélioreras ». Alors j’y suis retourné pour en avoir plus. »
La communauté des jeux de combat et le fandom des animes sont étroitement liés.
L’histoire de Murray est similaire à celle de nombreux autres joueurs de la FGC. Bien que ce soit la première fois que Friedman participait à la communauté, il a pu constater la passion débridée qui la définit – et on peut dire sans se tromper qu’il est devenu un fan.
Le lien entre l’anime et les jeux de combat est sans aucun doute important, surtout avec la sortie prochaine d’une série Guilty Gear Strive en 2025. Cette collaboration entre les deux médias est plus forte que jamais, comme en témoigne notre conversation avec Crunchyroll, qui a mis en valeur la relation étroite entre la communauté de l’anime et le FGC.
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