Parmi les trois archétypes corporels de The Finals, le Heavy est le plus lent, le plus durable et le plus capable de destruction gratuite.
Toutes les classes de ce jeu ont des spécialisations de style de jeu spécifiques qui sont directement liées à l’équipement que les joueurs décident d’apporter à un match. Bien qu’il n’y ait pas de véritable meilleure version Heavy dans The Finals, certains chargements brillent plus brillamment lorsqu’ils sont utilisés dans les bonnes situations. Voici quelques exemples de versions pour la classe Heavy optimisées pour des rôles et des scénarios spécifiques.
La finale – Construction de grenadiers lourds
- Arme : MGL32
- Équipement : RPG-7, Barricade, Mine explosive
- Spécialisation : Charge ‘N’ Slam
Bien qu’il ne soit pas nécessairement le meilleur, ce build Heavy est extrêmement ennuyeux à affronter. Le MGL32 ne détruit pas les bâtiments, mais il peut remplir une pièce avec tellement de grenades qu’il devient presque impossible de voler un cashout. Il tire et recharge relativement rapidement, et au moment où un ennemi atteint un coffre de dépôt, le Heavy est généralement prêt à recommencer à envoyer des explosifs.
Cette configuration obligera les joueurs à adopter un style de jeu lent et axé sur la défense, ce qui est ironique pour un jeu de tir nécessitant beaucoup de mouvements . Les utilisateurs lourds de GL perdront probablement la plupart des fusillades directes qu’ils mèneront, en particulier contre les joueurs légers agiles. C’est pourquoi Charge ‘N’ Slam est la spécialisation préférée : lorsque les joueurs sont pris à découvert, chargez à travers un mur et échappez-vous le plus rapidement possible.
Cependant, cette version est extrêmement puissante dans les scénarios de retrait : trouvez un bon endroit pour lancer des grenades, puis utilisez des barricades et placez des mines explosives derrière elles pour faire exploser quiconque tente de les recouvrir. Après avoir installé un nid, il ne reste plus qu’à envoyer des grenades jusqu’à ce que l’encaissement soit terminé.
Construction lourde de mitrailleuse polyvalente
- Armes : M60/Pistolet Lewis
- Équipement : C4, grenade à fragmentation, RPG-7
- Spécialisation : Bouclier Mesh
Il s’agit d’un équipement à usage général qui excelle dans le combat rapproché et le contrôle de zone, et il fonctionne mieux sur les cartes avec de nombreuses lignes de vue ouvertes comme Séoul.
Les mitrailleuses sont censées être l’ arme polyvalente du Heavy . Leur grande capacité de chargeur et leurs bonnes valeurs de dégâts par tir signifient que les joueurs pourront abattre plusieurs concurrents ennemis en un seul combat, à condition que le mitrailleur ait une bonne visée.
Le C4 et le RPG-7 sont principalement utilisés pour détruire les murs et les sols. Avoir les deux permet aux joueurs d’installer des stations de dépôt sur deux étages au lieu d’un seul, ce qui crée un énorme avantage pour l’équipe. Le RPG-7 peut également éliminer en un seul coup les joueurs légers et moyens, et le C4 peut être utilisé pour éliminer quiconque tente de voler un retrait.
Mesh Shield aide l’équipe à franchir des brèches ouvertes (comme les toits et les ponts de Séoul) et à créer des points d’ancrage dans les zones contestées. Les joueurs doivent être très attentifs à leur positionnement lorsqu’ils l’utilisent, car le bouclier ne couvre que l’avant.
Construction lourde pyromane
- Arme : Lance-flammes
- Équipement : RPG-7, mine de gaz, barricade
- Spécialisation : Goo Gun
Le lance-flammes est très puissant en combat rapproché , bien que sa véritable force réside dans sa capacité à chasser les ennemis des espaces restreints. Il est extrêmement puissant pour défendre des objectifs, et sa seule véritable faiblesse est sa courte portée efficace. Les joueurs peuvent facilement effectuer un retrait s’ils ont un lance-flammes lourd compétent dans leur équipe.
Le Goo Gun compense les défauts du lance-flammes en permettant aux joueurs de bloquer les lignes de vue et de créer des zones où le lance-flammes peut infliger le plus de dégâts. Gardez à l’esprit que Goo brûle lorsqu’il est enflammé, créant essentiellement des murs de feu dangereux pour tous les concurrents, y compris les alliés.
Les mines de gaz et les barricades transforment les combats de cash-out en cauchemars CQC pour l’ennemi. Lorsqu’une équipe hostile entre dans une pièce, bloquez sa fuite avec le Goo Gun et nettoyez-la avec du gaz et du feu. Pour rendre les combats encore plus difficiles, abaissez un plafond au-dessus d’une station de retrait d’argent et remplissez les crevasses avec des mines de gaz et de la glu.
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