Notes de mise à jour 1.05 de The First Descendant : nouveau personnage Luna, Ultimate Valby et arme Peace Maker

Notes de mise à jour 1.05 de The First Descendant : nouveau personnage Luna, Ultimate Valby et arme Peace Maker

Après un lancement réussi, The First Descendant a récemment reçu son plus gros patch post-lancement à ce jour, sous la forme de la mise à jour 1.05.

Cette mise à jour très attendue présente les débuts d’un nouveau personnage dans Luna, ainsi qu’une version Ultimate de Valby et une nouvelle arme Ultimate.

Jetez un œil aux notes de patch complètes fournies ci-dessous.

Notes de mise à jour du 31 juillet pour The First Descendant

Nouveau descendant : Ultimate Valby

– Inclus « Ultimate Valby ».

Modules de modification ultimes de Valby

Le raz-de-marée en spirale inclut désormais un projectile à vol droit au lieu de la balle à bulles rebondissante. Cette version améliorée est empilable et permet trois tirs consécutifs. Elle a également l’avantage supplémentaire d’attirer les impuretés pendant la bataille d’interception de la gourmandise.

La bombe à pression hydraulique diffère du « Plop Plop » en ce sens qu’elle fait sauter le joueur et inflige des dégâts aux ennemis environnants lors de l’atterrissage. Les dégâts infligés augmentent en fonction du nombre d’ennemis en état de lessive.

Matériaux amorphes Ultimate Valby inclus

L’acquisition des modèles de matériaux amorphes 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 et 125 n’est plus possible. Cependant, vous pouvez toujours utiliser les matériaux amorphes existants de la même manière qu’auparavant.

– Les « variantes AA » des matériaux amorphes 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 et 125 ont été ajoutées. Ces variantes offrent le plan de cellule amélioré, le plan de stabilisateur, le plan de catalyseur en spirale et le code de Valby ultime en guise de récompense. L’Amorphe original aura désormais l’un de ses objets remplacé par le plan de Valby ultime et les matériaux de code.

Les matériaux amorphes « variante AA » peuvent être obtenus et utilisés au même endroit que l’original.

Nouvelle descendante : Luna

Luna, une nouvelle Descendante, a été incluse.

Luna Skills est une entreprise qui propose divers programmes et ateliers de renforcement des compétences pour les personnes souhaitant améliorer leurs capacités et progresser dans leur carrière.

La compétence passive Improvisation permet à Luna d’augmenter sa jauge d’inspiration en utilisant n’importe quelle compétence. Cela lui permet d’utiliser des compétences améliorées.

L’une des compétences actives de Luna, Présence sur scène, lui permet de passer à son arme unique. En chronométrant correctement ses compétences ou en attaquant des monstres, elle peut cumuler et augmenter son modificateur de puissance de compétence tout en suivant le rythme de la musique.

La deuxième compétence active de Luna, Passionate Stage, consiste à jouer de la musique entraînante pour augmenter le modificateur de puissance de compétence d’elle-même et de ses alliés. Lorsque l’effet amélioré est obtenu, ce modificateur de puissance de compétence est encore augmenté, ainsi qu’une augmentation supplémentaire du taux de coups critiques et des dégâts de compétence pour tous les alliés.

La troisième compétence active de Luna, appelée « Acte relaxant », consiste à jouer une musique apaisante. Lorsqu’elle frappe un ennemi avec une note, elle déclenche un effet qui restaure instantanément ses PM et ceux de ses alliés. La mise à niveau de la compétence vers sa version à effet amélioré augmentera encore la récupération de PM et réduira le coût de la compétence.

La scène délicieuse de Luna (compétence active 4) est activée pour remplir l’air de sa musique captivante. Frapper un ennemi avec une note augmente non seulement la jauge d’inspiration, mais réduit également le temps de recharge des compétences des alliés. Avec l’effet amélioré, la jauge d’inspiration est encore plus augmentée et les temps de recharge des alliés sont instantanément réinitialisés.

Les modules de modification Luna font référence aux composants qui peuvent être ajoutés ou modifiés afin de modifier la fonctionnalité d’un système.

– Swift Strides : ce module de modification augmente la vitesse de déplacement de Luna et étend la portée de ses performances, simplifiant sa capacité à aider ses alliés.

– Bruit de choc : améliore toutes les capacités de Luna pour les transformer en compétences de combat. Exécuter les notes en rythme parfait déclenche une attaque de zone dévastatrice. Lorsque la jauge d’inspiration atteint son maximum, elle peut invoquer une scène mobile où elle peut exécuter une danse pour reconstituer ses PM et son bouclier.

Matériaux Luna Amorphous inclus

À l’heure actuelle, il n’est plus possible d’obtenir les modèles de matériaux amorphes 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 et 094. Cependant, tous les matériaux amorphes existants peuvent toujours être utilisés comme ils l’étaient auparavant.

– Les « versions AA » des matériaux Amorphous 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 et 094 sont désormais incluses. Elles contiennent désormais le plan de cellule amélioré, le plan de stabilisateur, le plan de catalyseur en spirale et le code de Luna. Ces matériaux remplaceront l’un des composants précédemment disponibles dans l’Amorphous original, et le plan de Luna et les matériaux de code seront disponibles à la place.

Les matériaux amorphes « variante AA » peuvent être obtenus et utilisés au même endroit que les matériaux d’origine.

Valby dans Le Premier Descendant
Jeux Nexon

Ultimate Valby arrive dans la mise à jour 1.05.

Nouvelle bataille d’interception du Void dur : Gluttony

Une nouvelle bataille d’interception du Vide, Gluttony, a été intégrée au niveau de difficulté Difficile.

– Capturez Gluttony afin d’obtenir l’ensemble de composants externes Hungry Sonic et le plan de l’arme ultime Peace Maker.

L’ensemble des composants externes de la gourmandise

L’ensemble Hungry Sonic possède un effet de 2 pièces qui confère une résistance aux toxines. Avec un ensemble de 4 pièces, les joueurs recevront également un effet qui restaure les PM lors de l’utilisation de l’arme unique d’une compétence, ainsi qu’une augmentation de la durée de la compétence et du modificateur de soin des PM en fonction de leur PM max.

Nouvel équipement ultime : Peace Maker

L’effet « Recharge unique pour la paix » peut désormais être obtenu en utilisant une compétence de dimension avec la nouvelle arme ultime ajoutée, Peace Maker.

Lorsque vous atteignez le nombre maximum de charges, l’effet « Rechargement unique pour la paix » vous permet de tirer rapidement toutes les munitions chargées en un seul tir ciblé.

Nouveau module

– Arche Concrétion : réduit la vitesse de déplacement, l’ATK des armes à feu et toutes les ATK d’attribut (sauf l’ATK sans attribut) à chaque fois qu’une compétence est activée. Cependant, chaque cumul d’Arche Concrétion augmente la DEF et les PM.

Ajout de nouveaux produits

Le « New Descendant : Exclusive Luna Bundle » a été inclus, composé de Luna et du skin « Pool Party ».

Luna a été incluse dans la liste des Descendants standards disponibles dans la boutique.

– Le skin « Vermillion Wave » est inclus dans le « Premium Ultimate Valby Bundle », ainsi que dans le « Ultimate Valby Bundle » existant.

– Inclus « Thème d’été de Valby », « Thème d’été de Viessa » et « Ensemble de thèmes d’été pour hommes ».

– Des skins limités tels que « Luna’s Albion Academy Cadet », « Luna’s Classic Maid Uniform », « Luna’s Panda » et « Luna’s Dinosaur » ont été ajoutés à la collection.

Le pack de skin premium « Luna’s Augmented Reality of Madness » a été inclus.

– La mise à jour comprend le skin de tête premium « White Mouse » très recherché de Luna.

– Inclus les coiffures et le maquillage exclusifs de Luna 1 et 2.

– Inclusion des skins standards de Luna « The Ultimate High Feeling » et « Volume Up » en tant qu’ajouts.

– Inclut le nouvel ajout du maquillage « Sly » de Luna.

– Prise en charge introduite pour les éléments « Axe de contrôle de réglage X30 » et « Axe de contrôle de réglage fin 20 ».

Correctif 1.0.5

Améliorations du contenu

(1) UI/UX – Afin d’empêcher les joueurs d’exploiter l’échange de modules dans les batailles d’interception et les opérations d’infiltration, les actions consistant à équiper et à retirer des modules, à modifier les préréglages et à modifier les chargements ont été interdites.

– Mise en œuvre d’une nouvelle fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de récupérer tous les objets perdus et trouvés en une seule fois à partir de la boîte aux lettres.

Après avoir examiné la carte et obtenu des informations de la bibliothèque, la fermeture de la carte gardera désormais la bibliothèque ouverte.

Les options de jeu incluent désormais une fonctionnalité permettant d’activer/désactiver le tremblement de l’appareil photo.

La fonctionnalité de choix de mots-clés de recherche prédéfinis a été ajoutée à (PS, Xbox) pour simplifier le processus de recherche de modules et de recherche.

Des virgules ont été insérées après chaque trois chiffres dans le menu du jeu et le HUD pour améliorer la lisibilité des unités numériques.

– Les informations statistiques clés sont désormais accessibles dans les inventaires des armes, des réacteurs et des composants externes.

– Les objets attachés peuvent désormais être enregistrés comme objets équipés.

L’acte de sauvegarder un préréglage enregistrera désormais automatiquement tous les éléments équipés en tant qu’éléments attachés.

– Dans les options du jeu, vous avez la possibilité d’activer ou de désactiver l’affichage des réticules à points rouges sur les villes.

– Images incorporées dans certains éléments sous Options graphiques pour démontrer visuellement leurs fonctions.

– Amélioration de la vitesse de défilement de la carte lors de l’utilisation du stick droit de la manette.

Pour plus de clarté, les icônes des batailles d’interception du Vide en difficulté difficile sur la carte du monde ont été modifiées en couleur, garantissant qu’elles peuvent être facilement différenciées des batailles en difficulté normale.

Le marqueur sur la carte ne sera plus visible si le PNJ de quête suivi disparaît.

Les modules de modification pour le même descendant sont désormais affichés ensemble sur une seule ligne dans la bibliothèque .

Si la première récompense claire et la récompense claire répétée sont identiques, une seule d’entre elles sera affichée dans la section Informations sur l’acquisition de la bibliothèque.

– Vous avez désormais la possibilité d’utiliser un filtre pour enregistrer uniquement les modules en double choisis pour le démontage dans Démonter les modules.

– Le module a été simplifié en intégrant une animation.

– Lancer une étude dans la section Matériaux du menu Recherche vous redirigera désormais vers l’onglet Matériaux.

Pour améliorer l’accessibilité des utilisateurs, un bouton « Quitter le groupe » a été intégré au menu Social.

Une fonction de recherche a été intégrée au menu Consommables.

Le point rouge apparaîtra toujours même lors de l’obtention de skins pour les descendants qui ne sont pas actuellement utilisés.

– J’ai inclus le point rouge lors de l’achat de la peinture.

L’onglet latéral de la liste des armes affichera désormais un point rouge lorsqu’un skin d’arme est acquis.

La portée de contagion du poison du traumatisme de la salle 0 de Freyna a été étendue d’un rayon de 4 m à un rayon de 7 m pour les descendants et les modules.

– La limite supérieure de mise à l’échelle des capacités de Valby a été augmentée de 200 % à 250 %.

– La plage d’échelle des compétences de Blair a été étendue de 200 % à 250 %.

– Modification du blizzard produit par le module « Nuage glaciaire » de Viessa pour s’activer immédiatement sans aucun délai.

– Modification de la fonction de teinture de la peau de tête « Cadet de l’Académie d’Albion » de Valby.

– Modification de la description du module « Récupération sûre » pour remplacer « Dégâts finaux entrants » par « Modificateur de dégâts entrants ».

(3) Options de jeu – Une fonctionnalité supplémentaire a été incluse qui permet à certaines armes à tir unique et à rafale de tirer automatiquement lorsque le bouton de tir est enfoncé en continu.

Les dégâts des coups critiques d’Enduring Legacy ont été augmentés de 1,7x à 2,3x.

– Le taux de coup critique de Secret Garden a été augmenté à 50 % et les dégâts de coup critique à 2,25x par rapport aux valeurs d’origine de 35 % et 1,85x respectivement.

– Le taux de coup critique de Dévotion de Nazeistra a été augmenté de 36 % à 45 %, ainsi que ses dégâts de coup critique de 2x à 2,25x.

– Réduction de la fréquence de déclenchement du Bombardement du destin inversé de Greg, mais ajout également de la condition selon laquelle il s’activera lorsque l’arme sera tirée sur des ennemis non protégés.

Désormais, les équipements peuvent être démontés sans aucune limitation de quantité à la fois.

La quantité d’éclats du Vide pouvant être acquis lors d’opérations spéciales a été augmentée d’environ 7 fois sur le terrain.

Le commentaire du directeur porte sur la récente mise à jour, le correctif 1.0.4, qui a ajouté des éclats du vide en récompense des opérations spéciales. Cependant, il a été porté à notre attention que le nombre d’éclats du vide donnés était insuffisant. Le plan initial était que les fragments du vide soient le principal moyen d’obtenir des éclats du vide, les opérations spéciales fournissant des éclats supplémentaires. Cependant, après avoir reçu les commentaires de la communauté, nous avons décidé d’augmenter la quantité d’éclats du vide pouvant être gagnés via les opérations spéciales. Nous travaillons également sur d’autres améliorations pour l’avenir. Actuellement, de nombreux joueurs accumulent des matériaux sans les utiliser dans le réacteur à fusion, nous envisageons donc de supprimer le besoin de fragments du vide au début du réacteur à fusion

– Diminution de la distance de renversement en cas de contact avec un piège.

Le ratio selon lequel les PV de la sphère d’immunité du monstre nommé évoluent avec le nombre de joueurs dans les opérations d’infiltration a été abaissé, et la durée de l’immunité a été réduite.

Les taux d’apparition des coffres-forts cryptés dans les champs du désert d’Agna, des Vêpres, du marais de l’Écho, du ravin de la nuit blanche, d’Hagios et de la Forteresse ont été augmentés à 100 %.

Afin d’améliorer la collecte de données, la taille de la hitbox dans les missions de « collecte de données » a été augmentée pour faciliter la collecte de données.

Bien que situé à Kingston, les espaces intérieurs présentent désormais une audibilité réduite des sons environnementaux extérieurs.

– Modification de la distance d’apparition des monstres dans le laboratoire pour qu’elle soit inférieure à 15 m.

(5) Divers – Niveaux sonores ajustés pour les notifications liées à la destruction du bouclier, aux résultats de la recherche matérielle et à d’autres fonctionnalités.

Améliorations de l’optimisation

– AMD FSR 3.1 a été implémenté sur PC, PS5, XSX et XSS.

L’utilisation de la mémoire a été optimisée pour les consoles de jeu (PS4, XB1).

La résolution maximale a été augmentée d’au moins 5 % grâce à l’optimisation de la résolution pour PS4 et XB1.

Corrections de bugs

(1) Interface utilisateur et expérience utilisateur (UI/UX) – Résolution d’un problème où vaincre des ennemis avec les effets uniques des armes ultimes n’était pas comptabilisé dans la réalisation du défi du Battle Pass et l’obtention de récompenses.

– Résolution d’un problème où le coût de capacité réduit résultant de la correspondance des types de sockets n’était pas visible sur l’écran d’amélioration du module d’arme.

– Résolution d’un problème qui rendait le jeu inutilisable lors de la tentative de fermeture du message d’avertissement de capacité dépassée lors de l’amélioration d’un module.

– Résolution d’un problème où le redémarrage d’une bataille d’interception, d’une opération d’infiltration ou d’une opération spéciale après l’avoir terminée ne vous permettait pas de vous associer avec des alliés qui demandaient à redémarrer avec vous.

La description de l’écran d’informations a été mise à jour pour corriger l’erreur indiquant qu’un « modificateur de dégâts entrants » plus élevé réduirait les dégâts subis. La description révisée indique désormais avec précision que les dégâts subis diminuent à mesure que le modificateur diminue.

– Correction d’un problème où terminer une mission avec une arme qui a été installée au moins une fois affichait de manière incorrecte une augmentation de l’EXP de rang de maîtrise, bien qu’aucune n’en ait réellement été accordée.

– Correction d’un problème où les noms des composants essentiels et les schémas d’Ultimate Weapons étaient accidentellement intervertis.

– Résolution d’un problème où la quantité de peinture attachée n’était pas visible dans la boîte aux lettres.

– Résolution d’un problème où l’animation de l’interface utilisateur DBNO restait visible si un coéquipier DBNO quittait et était remplacé par un autre coéquipier.

– Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de changer de chargement pendant le combat, même si l’interface utilisateur indiquait un passage au chargement sélectionné.

(2) Successeurs – Résolution d’un problème avec la capacité de Lepic à activer la compétence « Overkill » avec 0 MP lors de l’utilisation du module « Efficacité accrue » équipé.

Un problème où Yujin ne pouvait pas sélectionner un allié lors de l’utilisation de « Soin solidaire » en raison de l’obstruction de son corps par un objet a été résolu.

– Résolution d’un problème où les alliés dans un état DBNO secourus par Yujin étaient incapables d’utiliser des compétences pendant une brève période après le sauvetage.

– Résolution d’un problème où l’effet visuel de la compétence « Route de givre » de Viessa persistait après avoir changé d’arme.

– Résolution d’un problème où la compétence « Plop Plop » de Valby avait une portée de renversement qui dépassait la portée de compétence réelle.

– Résolution d’un problème où le « Shoot Support » d’Enzo n’affectait pas les coéquipiers.

– Correction d’un problème où la capacité « Massacre » ou « Siphon de vie » d’Ultimate Gley ne recevait pas d’augmentation de dégâts de compétence lorsqu’elle avait plus de 50 % de PV.

– Correction d’un problème où la capacité « Siphon de vie » de Gley et ses modules de modification « Sanguification massive » et « Vie explosive » pouvaient être utilisés sur des objets pendant les batailles d’interception.

– Résolution d’un problème où le « Repulsion Dash » de Kyle pouvait cibler des objets lors des batailles d’interception.

– Résolution d’un problème où l’animation de la compétence « Repulsion Dash » de Kyle pouvait parfois être interrompue.

– Résolution d’un problème où la puissance de « Émission de foudre » d’Ultimate Bunny était basée sur la quantité d’électricité qu’elle possédait au moment de l’activation, contrairement à Bunny. « Émission de foudre » de Bunny est désormais déterminée par la quantité d’électricité qu’elle possède actuellement.

Résolution d’un problème avec la capacité « Puissance maximale » de Bunny qui faisait augmenter la hauteur du son à l’infini, ce qui provoquait un bruit continu.

– Résolution d’un problème où l’utilisation de la compétence « Arche Explosion » faisait perdre le contrôle à Esiemo.

– Résolution du problème où l’utilisation de « Frost Road » avec le module « Absolute-Zero » en tant que Ultimate Viessa ou « Laundry Bomb » en tant que Valby, entraînait des dégâts réfléchissants infligés par la barrière d’Ajax placée au-dessus d’eux.

(3) Équipement – ​​Correction d’un bug qui empêchait l’activation de l’effet d’ensemble de 2 pièces lors d’un déplacement sur un terrain avec trois ou quatre pièces d’un ensemble de composants externes.

– Résolution d’un problème où les dégâts infligés à la lance de garde du roi, arme ultime, une fois déployée, étaient inclus dans les statistiques.

– Résolution d’un problème où la précision du tir à la hanche de l’exécuteur d’arme ultime était inférieure à celle prévue.

– Correction d’un problème où l’effet spécial de l’arme ultime Cage de foudre infligeait 1,33 fois plus de dégâts lorsque les monstres étaient regroupés. L’onde de choc électrique inflige désormais 2 fois plus de dégâts, quel que soit le nombre d’ennemis.

Le directeur a commenté un problème découvert lors de tests internes avec la cage à tonnerre. Les dégâts prévus pour cet objet sont de 1,33 fois ceux indiqués dans sa description, mais il s’est avéré qu’il infligeait plus de dégâts que prévu face à de nombreux monstres. Pour résoudre ce bug, nous l’avons non seulement corrigé, mais nous avons également augmenté les dégâts à 2 fois pour maintenir son efficacité pendant la chasse. Nous comprenons l’importance de la valeur de vos objets et tenons à vous assurer que nous avons pris des mesures pour éviter toute diminution de leur valeur en raison de cette correction de bug. À l’avenir, si une situation similaire se produit, nous corrigerons non seulement le bug, mais nous étudierons également des moyens de préserver la valeur de vos objets et fournirons un correctif équitable.

– Résolution d’un problème où des coups simples tirés avec une arme à feu à répétition produisaient un ou deux coups supplémentaires de son.

La section « Modules » a été mise à jour pour résoudre le problème selon lequel la description du module « Approvisionnement en humidité » de Valby manquait de l’effet d’augmentation du taux de coups critiques des armes à feu.

– Résolution d’un problème avec le module « Vague de marée » de Valby qui l’obligeait à cumuler de manière incorrecte l’attaque finale lors de la pénétration d’un ennemi.

Un problème a été résolu où les valeurs du résultat final variaient en fonction du moment où le module « Amélioration du corps » pour Ajax était enregistré.

Un problème a été résolu : l’équipement du « module de recalcul de matrice » sur Ajax faisait que le bouclier récupérait constamment et démarrait à 50 % après avoir été équipé pendant une courte période.

– Résolution d’un problème où le passif « Pitmaster » continuait d’être actif même après que Blair ait supprimé le module « Classic Chef » alors que Flame Zone était toujours actif.

– Résolution d’un problème où le module « Backdraft » n’activait pas l’effet de recul lorsque Blair utilisait « Deadly Cuisine ».

Une erreur a été corrigée où le nom du buff du module « Tir de précision net » était affiché par erreur comme « Finition mortelle ».

Un problème a été résolu où les exigences de quête pour la peau évolutive de Bunny n’étaient pas prises en compte lorsque Bunny équipait un module de modification.

– Résolution d’un problème où la suppression du module « Condensation électrique » de Bunny provoquait l’affichage d’un effet de statut même s’il n’avait aucun impact.

– Résolution d’un problème où l’utilisation de la compétence du module « Instinct de prédateur » de Gley provoquait l’apparition en double de l’icône et du nom de l’état Frénétique.

– Résolution d’un problème où le module « Modification démoniaque » pour Ultimate Gley ne parvenait parfois pas à infliger des dégâts lorsqu’il était activé.

Le problème de pouvoir utiliser des appareils de reconstruction sans consommer d’éclats du vide en battant des monstres nommés simultanément avec la suppression de la mission du réacteur à fusion du vide a été résolu dans la mise à jour de terrain.

– Résolution d’un problème où la carte de zone de « Hagios : Le vieux mystère » affichait des chemins incorrects par rapport aux chemins réels.

– Résolution d’un problème où les pièges de la zone de non-résurrection de Hagos : The Haven persistaient même après le redémarrage suite à une mort.

– Résolution d’un problème qui entraînait l’affichage des marqueurs de mouvement lors de la progression dans le réacteur à fusion du Vide.

– Résolution d’un problème avec l’apparition de monstres errants sur le champ de bataille de White-night Gulch : Hatchery.

– Les modèles de matériaux amorphes et les stabilisateurs de forme obtenus à partir des opérations d’infiltration dure dans le ravin de la nuit blanche et à Hagios ont été modifiés.

(6) Divers – Correction d’un problème occasionnel avec le rendu du terrain.

Le problème des lignes noires apparaissant par intermittence lors du rendu du terrain a été résolu pour les appareils [XB1, XB1S].

Un problème a été résolu : terminer la quête secondaire « Rockfall : Avant-poste stratégique de Vulgus » marquait automatiquement la quête secondaire « Obtenir les matériaux de recherche de Freyna 1 » comme terminée, même si le « Modèle de matériau amorphe : Freyna » n’était pas acquis.

– Résolution d’un problème où le lapin ultime ne pouvait pas terminer la quête secondaire « Préparez-vous à obtenir des matériaux supplémentaires pour la recherche sur Freyna ».

– Résolution d’un problème où la caméra devenait parfois insensible lors du retrait de pièces lors des batailles d’interception.

Un problème a été résolu où l’effet spécial « Chasing Orb » d’Elite Vulgus n’infligeait pas de dégâts.

Si vous revenez à The First Descendant après la mise à jour vers la version 1.05,

La source de ces informations peut être trouvée sur le site Web de Nexon Games à l’adresse https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.

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