Après un lancement réussi, The First Descendant a récemment reçu sa plus grande mise à jour post-lancement à ce jour avec la sortie de la version 1.05.
Cette mise à jour très attendue de Luna apporte l’arrivée d’un nouveau personnage, ainsi qu’une version ultime de Valby et une toute nouvelle arme ultime.
Jetez un œil aux notes de patch complètes répertoriées ci-dessous.
The First Descendant : Notes de mise à jour du 31 juillet
Nouveau descendant : Ultimate Valby
– Inclus « Ultimate Valby ».
Ce sont les modules de modification ultimes de Valby.
La capacité Vague spirale propose désormais un projectile volant en ligne droite au lieu de la précédente Balle à bulles rebondissante. Cette capacité est cumulable, permettant trois tirs consécutifs, et pendant la bataille d’interception de gourmandise, elle a également l’avantage supplémentaire d’attirer les impuretés.
La bombe à pression hydraulique s’active en sautant en avant au lieu de faire un bruit de « Plop Plop ». Elle inflige des dégâts aux ennemis dans la zone d’atterrissage, sa puissance augmentant en fonction du nombre d’ennemis en état de lessive.
Matériaux amorphes Ultimate Valby inclus
L’acquisition des modèles de matériaux amorphes 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 et 125 n’est plus possible. Cependant, les matériaux amorphes que vous possédez actuellement peuvent toujours être utilisés comme auparavant.
Nous avons inclus les « variantes AA » des matériaux Amorphous 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 et 125. Cela vous permettra d’obtenir le plan de cellule amélioré, le plan de stabilisateur, le plan de catalyseur en spirale et le code d’Ultimate Valby. Le plan et les matériaux de code pour Ultimate Valby remplaceront l’un des éléments précédemment disponibles dans l’Amorphous original.
Les matériaux amorphes « variante AA » peuvent être obtenus et utilisés exactement au même endroit que les matériaux d’origine.
Une nouvelle descendante nommée Luna
– Luna, une nouvelle Descendante, a été incluse.
Capacités de Luna
La compétence Improvisation (Passive) permet à Luna d’augmenter sa jauge d’inspiration à chaque fois qu’elle utilise une compétence. Cela lui permet d’accéder aux compétences améliorées.
La présence sur scène de Luna, une compétence active, transforme son arme en arme unique. En exécutant des compétences ou en attaquant des monstres en synchronisation avec la musique, elle peut accumuler des charges qui augmentent son modificateur de puissance de compétence.
La compétence active 2 de Luna, connue sous le nom de Stade Passionné, consiste à jouer de la musique entraînante qui augmente le modificateur de puissance de compétence pour elle-même et ses alliés. Si l’effet amélioré est obtenu, le modificateur de puissance de compétence est encore amélioré, tout en augmentant également le taux de coups critiques de compétence et les dégâts de tous les alliés.
La compétence (Compétence active 3) Acte relaxant permet à Luna de jouer une musique apaisante. Lorsqu’elle frappe un ennemi avec une note, ses PM et ceux de ses alliés sont instantanément reconstitués. En obtenant l’effet amélioré, la récupération de PM est augmentée et le coût de la compétence est réduit.
– (Compétence active 4) Niveau de plaisir : lorsqu’elle est activée, cette compétence permet à Luna de jouer une musique délicieuse. Frapper un ennemi avec une note augmentera non seulement la jauge d’inspiration, mais réduira également le temps de recharge des compétences des alliés. Si l’effet amélioré est acquis, la jauge d’inspiration sera encore plus boostée et le temps de recharge des compétences des alliés sera immédiatement réinitialisé.
Modules pour les modifications de Luna
– Swift Strides : ce module de modification augmente la vitesse de déplacement de Luna et étend la zone d’effet de sa performance, ce qui simplifie l’aide apportée à ses alliés.
– Bruit de choc : cette capacité transforme toutes les compétences de Luna en compétences de combat. En jouant les notes en rythme, une attaque de zone dévastatrice peut être déclenchée. Lorsque la jauge d’inspiration est pleine, Luna peut invoquer une scène mobile où elle peut danser et reconstituer ses PM et son bouclier.
Matériaux Luna Amorphous inclus
À l’heure actuelle, il n’est plus possible d’obtenir les modèles de matériaux amorphes 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 et 094. Cependant, tous les matériaux amorphes que vous possédez actuellement peuvent toujours être utilisés de la même manière qu’avant.
Les « variantes AA » des matériaux amorphes 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 et 094 ont été incluses. Ces variantes proposent le plan de cellule amélioré, le plan de stabilisateur, le plan de catalyseur en spirale et le code de Luna. Les objets amorphes originaux seront remplacés par le plan de Luna et les matériaux de code.
Les matériaux amorphes de la « variante AA » peuvent être obtenus et utilisés au même endroit que ceux d’origine.
Ultimate Valby arrive dans la mise à jour 1.05.
Ajout d’une nouvelle bataille d’interception du vide difficile : Gluttony
Une nouvelle bataille d’interception du Vide en difficulté difficile, Gluttony, a été incluse.
– Arrêtez Gluttony afin d’obtenir l’ensemble de composants externes Hungry Sonic et le plan de l’arme ultime Peace Maker.
Ensemble de composants externes pour la gourmandise
L’ensemble Hungry Sonic comprend un ensemble de 2 pièces qui confère une résistance aux toxines. Avec un ensemble de 4 pièces, les joueurs recevront également un effet qui restaure les PM lorsqu’ils frappent un ennemi avec l’arme unique d’une compétence. De plus, l’ensemble augmente la durée de la compétence et le modificateur de soin des PM en fonction des PM max du joueur.
Nouvel équipement ultime : Peace Maker
L’effet « Recharge unique pour la paix » est désormais disponible en utilisant la compétence Dimension avec la nouvelle arme ultime ajoutée, le Peace Maker.
Lorsque les piles sont pleines, l’effet « Rechargement unique pour la paix » permet une seule rafale de tir rapide lors d’un tir visé, en utilisant toutes les munitions chargées.
Nouveau module
– Arche Concretion : réduit la vitesse de déplacement, l’ATK des armes à feu et toutes les ATK d’attribut, à l’exception de l’ATK sans attribut, à chaque fois qu’une compétence est activée, tout en augmentant la DEF et les PM à chaque cumul.
Ajout de nouveaux produits
Le « New Descendant : Exclusive Luna Bundle » a été introduit, comprenant Luna et le skin « Pool Party ».
J’ai inclus Luna dans la liste des Descendants réguliers disponibles dans la boutique.
– Lancement du « Premium Ultimate Valby Bundle », comprenant à la fois Ultimate Valby et le skin « Vermillion Wave », ainsi que le « Ultimate Valby Bundle » individuel.
– Comprend « Le thème d’été de Valby », « Le thème d’été de Viessa » et un ensemble de thèmes d’été pour hommes.
– Des skins limités sont inclus, tels que « Cadet de l’Académie d’Albion de Luna », « Uniforme de femme de chambre classique de Luna », « Panda de Luna » et « Dinosaure de Luna ».
Un pack de skin premium pour « Luna’s Augmented Reality of Madness » a été inclus.
– Inclut la peau de tête premium unique « Souris blanche » de Luna.
Les coiffures et le maquillage exclusifs 1 et 2 de Luna ont été inclus.
– Les skins standards de Luna « The Ultimate High Feeling » et « Volume Up » ont été inclus dans la mise à jour.
– L’objet cosmétique de Luna « Sly » a été inclus dans la collection.
– Prise en charge incluse pour « Axe de contrôle de réglage X30 » et « Axe de contrôle de réglage fin 20 » dans la liste des éléments pris en charge.
Correctif 1.0.5
Améliorations du contenu
Pour empêcher les joueurs d’exploiter l’échange de modules dans les batailles d’interception et les opérations d’infiltration, l’utilisation de l’équipement et du retrait de modules, la modification des préréglages et la modification des chargements sont désormais interdites dans l’interface utilisateur/UX.
– Implémentation d’une nouvelle fonctionnalité permettant de collecter simultanément tous les objets perdus et trouvés dans la boîte aux lettres.
Après avoir consulté la carte et obtenu des informations auprès de la Bibliothèque, sa fermeture permettra désormais de garder la Bibliothèque ouverte.
Une fonctionnalité ON/OFF a été ajoutée pour le tremblement de l’appareil photo dans les options de jeu.
Afin de simplifier le processus de recherche de modules et de recherche, la possibilité de sélectionner des mots-clés de recherche prédéfinis a été ajoutée pour PS et Xbox.
Des virgules ont été insérées après chaque trois chiffres dans le menu du jeu et le HUD pour améliorer la lisibilité des unités numériques.
– Il est désormais possible d’accéder aux informations statistiques clés des inventaires d’armes, de réacteurs et de composants externes.
– Les objets attachés peuvent désormais être enregistrés comme objets équipés.
– Les préréglages peuvent désormais être enregistrés avec les objets équipés automatiquement enregistrés comme objets attachés.
– Dans les options de jeu, vous avez la possibilité d’activer ou de désactiver l’affichage du réticule à point rouge dans les villes.
Une image a été incluse dans les options graphiques pour certains éléments afin de fournir une représentation visuelle de leurs fonctions.
– Amélioration de la vitesse de défilement lors de l’utilisation du stick droit de la manette pour déplacer la carte.
La couleur des icônes des batailles d’interception du Vide en difficulté difficile sur la carte du monde a été modifiée pour améliorer leur visibilité et les différencier des batailles en difficulté normale.
Le marqueur sur la carte ne sera plus visible si le PNJ de quête suivi disparaît.
La bibliothèque affiche désormais les modules de modification pour le même descendant ensemble sur une seule ligne.
Lorsque la récompense initiale et la récompense ultérieure sont identiques, les informations d’acquisition dans la bibliothèque n’afficheront qu’une seule d’entre elles.
– Vous pouvez désormais filtrer la sélection des modules en double dans Démonter les modules pour enregistrer uniquement les modules sélectionnés pour le démontage.
– Rationalisation du module qui intègre l’animation.
– Lorsque vous démarrez une recherche dans l’onglet Matériaux du menu Recherche, vous serez désormais redirigé vers l’onglet Matériaux.
Le menu Social inclut désormais un bouton « Quitter le groupe » pour une meilleure accessibilité à la fonction.
Une fonction de recherche a été intégrée au menu Consommables.
Bien que vous n’utilisiez pas actuellement Descendants, le point rouge apparaît toujours lors de l’acquisition de skins pour eux.
– Implémentation de la fonction de point rouge lors de l’acquisition de la peinture.
L’onglet latéral Liste des armes affiche désormais le point rouge lorsqu’un skin d’arme est acquis.
La portée de la contagion du poison dans la salle 0 de Freyna a été augmentée de 4 m à 7 m pour les descendants et les modules.
La plage d’échelle maximale des compétences de Valby a été augmentée de 200 % à 250 %.
– La limite supérieure de l’échelle des compétences de Blair a été augmentée de 200 % à 250 %.
Le blizzard produit par le module « Glacial Cloud » de Viessa a été modifié pour s’activer immédiatement sans aucun délai.
– Modification du skin de tête « Cadet de l’Académie d’Albion » dans Valby pour permettre la personnalisation des teintures.
La description du module « Récupération sûre » a été mise à jour pour remplacer « Dégâts finaux entrants » par « Modificateur de dégâts entrants ».
Une nouvelle fonctionnalité a été incluse dans les options de jeu pour l’équipement qui permet à certaines armes à coup unique et à rafale de tirer automatiquement lorsque le bouton de tir est enfoncé et maintenu enfoncé.
– Les dégâts des coups critiques d’Enduring Legacy ont été augmentés de 1,7x à 2,3x.
– Le taux de coup critique du Jardin secret a été augmenté à 50 % et les dégâts des coups critiques à 2,25x, contre 35 % et 1,85x respectivement.
– Le taux de coup critique de Dévotion de Nazeistra a été augmenté à 45 % et ses dégâts de coup critique ont été augmentés de 2x à 2,25x.
– La fréquence de déclenchement du bombardement du destin inversé de Greg a été réduite. Cependant, il s’active désormais également lorsque l’arme est utilisée contre des ennemis sans bouclier.
Il n’y a désormais plus de limite de quantité, ce qui permet de démonter l’ensemble des équipements en une seule fois.
Le terrain a été modifié pour permettre une augmentation significative, environ 7 fois, de l’acquisition d’éclats du Vide auprès des opérations spéciales.
# Commentaire du directeur Le correctif 1.0.4 a ajouté des éclats du vide en récompense des opérations spéciales, mais malheureusement, il y en avait trop peu. L’intention initiale était de conserver les fragments du vide comme principale source de récolte d’éclats du vide et d’obtenir des éclats du vide supplémentaires grâce aux opérations spéciales. Mais la communauté nous a dit que beaucoup d’entre vous n’aimaient pas cette boucle, nous avons donc augmenté la quantité d’éclats du vide pouvant être gagnés dans les opérations spéciales. Nous travaillons également sur certaines étapes pour de futures améliorations. De nombreux joueurs récoltent actuellement des matériaux sans dépenser les fragments au réacteur à fusion, nous envisageons donc de supprimer complètement les fragments du démarrage du réacteur à fusion. Cela rendrait les fragments nécessaires uniquement lorsque l’appareil de reconstruction est utilisé au réacteur à fusion. Nous examinons de près le fonctionnement pratique de la boucle de récompense que nous avons prévue. Nous essaierons de finaliser une boucle de récompense dont les joueurs seront satisfaits dans un avenir proche.
– Diminution de la distance à laquelle vous êtes repoussé lorsque vous entrez en contact avec un piège.
– Diminution de la vitesse à laquelle la santé de la sphère d’immunité de la créature nommée augmente avec le nombre de joueurs participant aux opérations d’infiltration, et réduction de la durée de la période d’immunité.
L’apparition de coffres-forts cryptés à l’apparition dans les champs du désert d’Agna, des Vêpres, du marais de l’Écho, du ravin de la nuit blanche, d’Hagios et de la Forteresse est désormais garantie avec une chance de 100 %.
Pour simplifier le processus de collecte de données, la taille de la hit box dans les missions de « collecte de données » a été agrandie.
Les espaces intérieurs de Kingston ont désormais une audibilité réduite des sons environnementaux extérieurs.
– Modification de la distance d’apparition des monstres dans le laboratoire pour qu’elle soit inférieure à 15 m.
(5) Divers – Assurer des niveaux sonores équilibrés pour les notifications de destruction de boucliers, les résultats de recherches sur les matériaux et d’autres éléments.
Améliorations de l’optimisation
– AMD FSR 3.1 a été implémenté sur (PC, PS5, XSX, XSS).
L’utilisation de la mémoire a été optimisée pour la PS4 et la XB1.
La résolution maximale a été augmentée d’au moins 5 % grâce à l’optimisation pour (PS4, XB1).
Corrections de bugs
Le défi et les récompenses du Battle Pass comptent désormais correctement les ennemis vaincus par les effets uniques des armes ultimes dans le système UI/UX.
– Résolution d’un problème où le coût de capacité réduit pour les types de socket correspondants n’était pas affiché sur l’écran d’amélioration du module d’arme.
– Résolution d’un problème qui rendait le jeu inutilisable lors de la tentative d’amélioration d’un module et de la fermeture du message d’avertissement Capacité dépassée.
– Résolution d’un problème où le lancement d’une nouvelle bataille d’interception, d’une opération d’infiltration ou d’une opération spéciale après l’avoir terminée ne vous regroupait pas automatiquement avec des coéquipiers qui avaient également demandé à redémarrer.
La description sur l’écran d’informations a été mise à jour pour corriger l’affirmation précédente selon laquelle les dégâts subis diminuent avec un « modificateur de dégâts entrants » plus élevé. L’affirmation révisée reflète désormais avec précision le fait que les dégâts subis diminuent en réalité à mesure que le modificateur diminue.
– Résolution d’un problème dans lequel terminer une mission avec une arme précédemment installée affichait de manière incorrecte l’EXP de rang de maîtrise comme étant gagnée, même si elle ne l’avait pas réellement attribuée.
Un problème où les noms des matériaux de base et des plans des armes ultimes étaient inversés par erreur a été résolu.
– Résolution d’un problème où la quantité de peinture attachée n’était pas visible dans la boîte aux lettres.
– Résolution d’un problème où l’animation de l’interface utilisateur DBNO continuait même après le départ d’un coéquipier DBNO et était remplacé par un autre coéquipier.
Un problème a été résolu où il n’était pas possible de changer de chargement pendant le combat, bien que l’interface utilisateur passe à l’équipement sélectionné.
(2) Progéniture – Résolution d’un problème où Lepic pouvait activer la capacité « Overkill » sans consommer de PM lorsqu’il était équipé du module « Efficacité accrue ».
– Résolution d’un problème qui empêchait Yujin de sélectionner un allié pour la capacité « Soin solidaire » si une partie de son corps était masquée par un objet.
– Résolution d’un problème où les alliés DBNO sauvés de Yujin étaient temporairement incapables d’utiliser des compétences après le sauvetage.
– Résolution d’un problème où l’effet visuel de la compétence « Route de givre » de Viessa persistait lors du changement d’arme après avoir utilisé la compétence.
– Correction d’un problème où la portée de la compétence « Plop Plop » du Knockdown de Valby était par erreur plus grande que la portée de compétence désignée.
– Correction d’un problème où les alliés ne recevaient pas le « Tir de soutien » d’Enzo.
– Résolution d’un bug où les dégâts de compétence pour « Massacre » ou « Siphon de vie » d’Ultimate Gley n’étaient pas augmentés lorsqu’elle avait plus de 50 % de PV.
– Correction d’un problème où la capacité « Siphon de vie » de Gley et ses modules de modification « Sanguification massive » et « Vie explosive » pouvaient être utilisés sur des objets pendant les batailles d’interception.
– Correction d’un bug où le « Repulsion Dash » de Kyle permettait aux joueurs de l’utiliser sur des objets dans les batailles d’interception.
– Résolution d’un problème où l’animation de la compétence « Répulsion Dash » de Kyle était parfois interrompue.
– Résolution d’un problème où la puissance de « Émission de foudre » d’Ultimate Bunny était basée sur le niveau d’électricité qu’elle possédait au moment de l’activation, contrairement à Bunny. « Émission de foudre » de Bunny dépend désormais de sa quantité actuelle d’électricité.
– Résolution d’un problème où la hauteur du son de la compétence « Puissance maximale » de Bunny augmentait continuellement, ce qui produisait un son semblable à du bruit.
– Résolution d’un problème où Esiemo perdait le contrôle lors de l’utilisation de la capacité « Arche Explosion ».
– Résolution d’un problème où l’utilisation du module « Absolute-Zero » avec « Frost Road » ou l’utilisation de « Laundry Bomb » avec Valby provoquait l’infliction de dégâts réfléchissants par la barrière d’Ajax à Ultimate Viessa ou Valby.
L’effet d’ensemble de 2 pièces n’était pas appliqué lors d’un déplacement sur un terrain avec trois ou quatre pièces d’un ensemble de composants externes. Ce problème a maintenant été résolu.
– Résolution d’un problème où les dégâts infligés à la lance de garde du roi de l’arme ultime après le déploiement étaient incorrectement reflétés dans les statistiques.
– Résolution d’un problème où la précision du tir à la hanche de l’exécuteur d’arme ultime était inférieure à celle prévue.
– Correction d’un problème où l’effet spécial de l’arme ultime Cage de foudre infligeait des dégâts supérieurs à 1,33 fois lorsque les ennemis étaient regroupés. Désormais, Onde de choc électrique inflige systématiquement 2 fois plus de dégâts, quel que soit le nombre de monstres.
# Commentaire du réalisateur Lors de tests internes, nous avons découvert un bug avec Thunder Cage. Thunder Cage devrait toujours infliger 1,33x de dégâts selon sa description, mais elle infligeait plus de 1,33x de dégâts lorsqu’il y avait beaucoup de monstres. Nous avons corrigé ce bug, mais nous avons également augmenté les dégâts de 1,33x à 2x pour qu’elle ne devienne pas moins efficace lors de la chasse. Nous sommes bien conscients que la valeur des objets que vous possédez est importante pour vous. Pour garantir que la correction du bug ne dévalorise pas vos objets, nous lui avons donné plus de puissance que prévu à l’origine. Si quelque chose comme cela se reproduit à l’avenir, nous ne nous contenterons pas de corriger le bug, mais réfléchirons à la manière de préserver la valeur de vos objets pour fournir un correctif raisonnable.
– Résolution d’un problème où une arme à feu à répétition produisait un ou deux coups supplémentaires lors du tir de coups simples.
Le module « Supply Moisture » sur le personnage de Valby affiche désormais correctement l’effet d’augmentation du taux de coup critique des armes à feu, qui manquait auparavant.
– Résolution d’un problème avec le module « Vague de marée » de Valby qui n’accumulait pas correctement l’attaque finale lors de la pénétration d’un ennemi.
– Résolution d’un problème où les valeurs du résultat final différaient lors de l’équipement du module « Amélioration du corps » d’Ajax, en fonction du moment de la sauvegarde.
– Résolution d’un problème où le « module de recalcul de matrice » d’Ajax faisait que le bouclier récupérait constamment dans un court laps de temps, et une fois équipé, le bouclier commençait à 50 %.
Un problème où le passif « Pitmaster » restait indéfiniment actif lorsque Blair supprimait le module « Classic Chef » alors que Flame Zone était actif a été résolu.
– Résolution d’un problème où l’effet de recul ne s’activait pas lorsque Blair utilisait la capacité « Cuisine mortelle » tout en ayant le module « Backdraft » équipé.
– Résolution d’un problème où le buff du module « Tir de précision » était affiché par erreur comme « Finition mortelle ».
– Résolution d’un problème où les exigences de quête pour la peau évolutive de Bunny n’étaient pas enregistrées lors de l’utilisation d’un module de modification.
– Résolution d’un problème où la suppression du module « Condensation électrique » de Bunny provoquait un affichage d’effet d’état sans aucun effet réel.
– Résolution d’un problème où l’activation de la compétence du module « Instinct de prédateur » de Gley affichait l’icône d’état Frénétique et le nom deux fois.
– Résolution d’un bug qui empêchait parfois le module « Modification démoniaque » d’Ultimate Gley d’infliger des dégâts lorsqu’il était activé.
(5) Problème résolu où les joueurs pouvaient utiliser des appareils de reconstruction sans consommer d’éclats du vide en battant des monstres nommés pendant que la mission du réacteur à fusion du vide était supprimée.
– Résolution d’un problème dans lequel la carte de zone de « Hagios : Le Vieux Mystère » affichait des chemins incorrects par rapport aux chemins réels.
– Résolution d’un problème où les pièges persistaient lors du redémarrage après la mort dans la zone de non-résurrection de Hagos : Le Havre.
– Résolution d’un problème dans lequel les marqueurs de mouvement s’affichaient lors de la progression dans le réacteur à fusion du Vide.
Un problème a été résolu où les monstres errants n’apparaissaient pas sur le champ de bataille de White-night Gulch : Hatchery.
Les modèles de matériaux amorphes et les stabilisateurs de forme obtenus à partir d’opérations d’infiltration dure dans le ravin de la nuit blanche et à Hagios ont été modifiés.
Divers : Cette mise à jour corrige un bug intermittent qui affectait le rendu du terrain.
– [XB1, XB1S] Résolution d’un problème où les textures de terrain affichaient parfois des lignes noires lors du rendu.
– Résolution d’un problème où la quête secondaire « Acquérir les matériaux de recherche de Freyna 1 » était marquée comme terminée après avoir terminé « Rockfall : Avant-poste stratégique de Vulgus » même sans obtenir le « Modèle de matériau amorphe : Freyna ».
– Résolution d’un problème où la quête secondaire « Préparez-vous à obtenir des matériaux supplémentaires pour la recherche sur Freyna » ne pouvait pas être terminée en utilisant Ultimate Bunny.
– Résolution d’un problème où la caméra devenait parfois insensible lors du retrait de composants pendant les batailles d’interception.
– Correction d’un bug qui empêchait l’effet spécial « Orbe de poursuite » d’élite Vulgus d’infliger des dégâts.
Nexon Games peut être trouvé sur le lien suivant : https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.
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