Les joueurs de The First Descendant dénoncent un défaut majeur dans les combats de boss

The First Descendant propose des combats de boss incroyables qui servent de points focaux au jeu. Cependant, les joueurs ont une plainte importante qui nuit grandement à l’expérience globale.

Sur Reddit, un utilisateur a souligné que plusieurs boss du jeu sont capables de causer des dégâts importants qui ne peuvent être évités, à moins qu’une couverture ne soit utilisée.

Les boss font beaucoup trop de dégâts inévitables par u/Galopa dans TheFirstDescendant

Certains boss, comme Swamp Walker, possèdent de puissantes attaques à distance telles que des barrages de missiles hautement explosifs. Ces attaques sont capables de traquer le joueur avec précision, ce qui rend presque impossible de les esquiver, peu importe le timing des mouvements du joueur.

Le principal problème est que la plupart des Descendants proposés aux joueurs sont spécifiquement créés avec la mobilité comme objectif. Par conséquent, supprimer cet aspect de leur arsenal peut grandement diminuer le plaisir des joueurs dont les personnages privilégient la vitesse et l’agilité.

Le message original a reçu beaucoup d’approbation. Une personne a commenté : « Je pense que la combinaison Bourreau et Pyromane est difficile à battre. Le globe élémentaire géant vous suit et crache des orbes plus petits qui vous traquent constamment. Si je ne me cache pas derrière quelque chose pour éliminer le gros globe, je dois l’affronter de front, sinon il continuera à tourner autour de l’arène et à me tirer dessus avec son électricité brûlante. »

Une autre personne a déclaré : « Il est impossible d’échapper au pistage lors de certaines missions de barrage à moins de se mettre à couvert. J’ai perdu le compte des occasions où un barrage de mission de Walker a tourné à 180 degrés vers moi même après que j’ai utilisé mon grappin pour m’échapper. »

le premier grappin descendant
Nexon

Les joueurs ont critiqué les dégâts inévitables infligés par les boss comme le Gravewalker Colossus.

Une autre personne a exprimé son opinion selon laquelle le système semble être une forme de punition injustifiée. Elle a déclaré : « Certaines attaques sont comme des rayons laser qui vous suivent sans relâche jusqu’à ce que vous cherchiez à vous mettre à l’abri, peu importe à quel point vous essayez de vous échapper ou à quelle vitesse vous vous déplacez. Il ne semble pas que ma mort soit le résultat de mes propres erreurs ; j’ai plutôt l’impression qu’ils ont choisi que je meure, et c’est ce que j’ai fait. »

Malgré l’absence d’annonces de la part de Nexon, on s’attend à ce que les mécanismes des combats de boss du jeu restent inchangés. Cela signifie que certains combats, en particulier pour les joueurs utilisant Bunny ou d’autres Descendants similaires, peuvent continuer à être particulièrement difficiles.

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