The First Descendant est sorti récemment et, comme de nombreux jeux de tir à butin, il propose un large choix d’armes. Pour vous aider à orienter vos choix, nous avons créé une liste de niveaux classant les meilleures armes à utiliser.
The First Descendant propose un total de neuf types d’armes, dont des mitrailleuses, des fusils d’assaut, des pistolets-mitrailleurs, des fusils tactiques, des canons à main, des fusils de chasse, des fusils de reconnaissance, des fusils de précision et des fusils à faisceau.
Dans la méta actuelle, les armes à cadence de tir élevée se sont avérées les plus efficaces. Bien qu’il existe quelques exceptions dans d’autres catégories, il est recommandé d’avoir au moins une mitrailleuse, un pistolet-mitrailleur ou un fusil d’assaut dans votre arsenal, en particulier pour les débutants.
Voici notre liste complète des armes pour The First Descendant.
Liste des types d’armes de The First Descendant
Étage | Type d’arme |
---|---|
S | Mitrailleuses |
UN | Canons à main, mitraillettes, fusils d’assaut, fusils à faisceau |
B | Fusils de reconnaissance, fusils tactiques, lanceurs |
C | Fusils de chasse, fusils de précision |
Liste des armes ultimes du premier descendant
Étage | Armes |
---|---|
S | Exécuteur, Clairvoyance, Perforateur, Dévotion de Nazeistra, Instinct du Python |
UN | Jardin secret, Châtiment divin, Cage du tonnerre, Scarabée bleu, Héritage durable, Canon de cavalerie d’Albion |
B | Lance de la garde du roi, Lumière perçante, Vague de lumière, Épée de rémanence, Miettes, Relique restaurée |
C | La preuve de Sigvore, le chef-d’œuvre final, le destin inversé de Greg, le dernier poignard, l’espoir déchu |
Meilleure arme ultime dans The First Descendant (méta de juillet 2024)
En fonction de votre style de jeu préféré et du Descendant sélectionné, deux armes dominent la méta actuelle. L’une d’entre elles est le Python Instinct, un pistolet-mitrailleur équipé de l’avantage spécial Prey. Cet avantage inflige un affaiblissement qui réduit progressivement la résistance aux toxines de 10 % pour chaque cumul. Si vous utilisez Freyna comme Descendant, cette arme est essentielle à votre équipement.
Notre option alternative est Clairvoyance, un puissant fusil à rayon avec une excellente répartition des dégâts. Frapper les ennemis avec un rayon de niveau 2 fait que la cible est affectée par Void Gaze, tandis qu’un rayon de niveau 3 infligera à la place Conjuration épouvantée (qui peut souvent fonctionner de manière similaire à Frostbite).
Le premier descendant : explication des niveaux d’armes
Notre système de classement utilise une approche simple qui classe les armes en fonction de leur efficacité globale au combat.
- S : Les meilleures armes du jeu
- A : De très bonnes armes offrant une alternative aux autres options
- B : Il peut y avoir des situations où ces armes peuvent bien fonctionner
- C : Il vaut mieux l’éviter à moins que vous ne vouliez vraiment essayer l’arme
Armes ultimes de niveau S dans The First Descendant
Exécuteur
- Statistiques:
- ATK : 16
- Cadence de tir : 109
- Temps de rechargement : 1,85 seconde
- Jugement imminent : si vous touchez des ennemis, toutes les balles vous confèrent l’Exaltation de l’exécuteur. Le niveau le plus élevé augmente l’ATK des armes à feu à l’impact et inflige l’Électrocution à l’ennemi ciblé. Lorsque vous touchez un ennemi électrocuté, augmentez l’ATK des armes à feu et appliquez ce buff à l’attaque.
L’état général des fusils de chasse est assez difficile, mais l’Executor reste inégalé en tant que meilleur joueur. Ses dégâts constants sont impressionnants et il bénéficie également d’une précision améliorée à chaque coup réussi.
De plus, si l’on considère le debuff Électrocution qui est activé au plus haut niveau du buff Exaltation de l’Exécuteur (qui fonctionne bien avec une statistique d’ATK boostée), il devient difficile de négliger son efficacité. Cela en fait une excellente option pour les Descendants qui comptent beaucoup sur le combat rapproché contre de grands groupes d’ennemis.
Instinct du python
- Statistiques:
- ATK: 21
- Cadence de tir : 923
- Temps de rechargement : 1,5 seconde
- Instinct du Python : En touchant le point faible d’un ennemi, il inflige la capacité unique Proie à l’ennemi ciblé.
Le meilleur pistolet-mitrailleur du jeu est souvent négligé, mais il brille vraiment lorsqu’il est utilisé par le Descendant parfait. Comme indiqué précédemment, l’avantage cumulable Proie est ce qui distingue cette arme, en particulier lorsqu’il est axé sur l’augmentation des dégâts du venin (ce qui est très efficace dans la méta actuelle).
C’est précisément pour cette raison qu’il s’agit d’une force imparable lorsqu’il est utilisé par une Descendante comme Freyna, dont l’expertise réside dans l’infliction de dégâts venimeux. En plus de cela, il bénéficie d’une précision remarquable et d’un DPS impressionnant, malgré sa cadence de tir absurdement élevée.
La dévotion de Nazeistra
- Statistiques:
- ATK: 81
- Cadence de tir : 150
- Temps de rechargement : 1,5 seconde
- Fanatisme : en touchant le point faible d’un ennemi, vous lui infligez la capacité unique Marque de dévotion. En touchant un allié, le bouclier de cet allié est restauré au prix de vos PM.
Même s’ils ne sont peut-être pas les personnages les plus populaires du moment, les personnages de soutien jouent toujours un rôle important dans le jeu. Pour les Descendants qui cherchent à aider leurs alliés au combat, la Dévotion de Nazeistra constitue le complément idéal.
L’atout Fanatisme est une arme unique qui permet aux joueurs de restaurer les boucliers des membres de leur groupe en leur tirant dessus, au détriment de leurs propres PM. Ceux qui possèdent la capacité de réagir rapidement et de connaître la situation trouveront qu’il s’agit de l’arme de soutien la plus efficace du jeu.
Perforateur
- Statistiques:
- ATK: 141
- Cadence de tir : 99
- Temps de rechargement : 1,6 seconde
- Détection : en touchant un point faible, inflige des dégâts au bouclier de l’ennemi proportionnellement à son bouclier max avec une probabilité définie. Plus le niveau de l’arme à feu est élevé, plus ces dégâts se rapprochent de la limite maximale. Lorsque des dégâts sont infligés à l’ennemi qui épuisent complètement le bouclier de l’ennemi ciblé, inflige un étourdissement avec une probabilité définie.
Le Perforator fait honneur à son nom, avec une frappe puissante. Avec une statistique d’attaque élevée, une cadence de tir solide et un temps de rechargement raisonnable, cette arme revendique immédiatement le titre de meilleur canon à main offensif de The First Descendant.
Cet avantage est particulièrement bénéfique pour ceux qui possèdent la précision nécessaire pour l’activer. Il inflige des dégâts proportionnels au bouclier maximum lorsqu’il cible un point vulnérable, ce qui le rend incroyablement surpuissant face à des ennemis dotés d’un bouclier important (ce qui se produit fréquemment).
Voyance
- Statistiques:
- ATK : 23
- Cadence de tir : 399
- Temps de rechargement : 2,2 secondes
- La Chose au-delà : Frapper un ennemi avec un Rayon de niveau 2 inflige Regard du Néant à la cible. Frapper un ennemi avec un Rayon de niveau 3 inflige Appel épouvanté à la cible. Cet effet est considéré comme identique à Engelure dans certains modes.
Le fusil à faisceau unique de niveau S est un choix polyvalent qui excelle dans la lutte contre les boss difficiles. Bien qu’il ait une cadence de tir plus lente que celle du King’s Guard, sa statistique d’attaque supérieure permet une utilisation plus facile et se traduit par des dégâts globalement plus élevés.
Aux stades 2 et 3, cette capacité complète efficacement de nombreuses méta-constructions et est particulièrement utile pour les joueurs utilisant Viessa. Elle excelle également pour éliminer de grands groupes d’ennemis lors de rencontres à forte densité d’ennemis.
Armes ultimes de niveau A dans The First Descendant
Jardin secret
- Statistiques:
- ATK : 23
- Cadence de tir : 480
- Temps de rechargement : 1,6 seconde
- Jardinier : lorsque vous utilisez une compétence de dimension, récupère des ressources personnalisées avec une chance définie. Lorsque vous utilisez une compétence technique, vous obtenez la capacité unique Lutte antiparasitaire avec une chance définie.
Secret Garden est un atout inestimable pour les Descendants qui comptent sur leurs capacités Tech et Dimension. Bien qu’il ne se démarque pas en tant qu’arme, ses dégâts décents et son temps de rechargement moyen en font un choix fiable qui peut grandement bénéficier à n’importe quel équipement. Cependant, il ne faut pas s’attendre à ce qu’il dépasse les classements C-Tier.
L’efficacité de cette arme dépend grandement de l’habileté et de la stratégie des joueurs. Par conséquent, elle peut être difficile à utiliser pour ceux qui ne sont pas parfaitement familiarisés avec leur rotation Descendants. Néanmoins, l’augmentation significative des dégâts qu’elle offre fait qu’il vaut la peine de maîtriser l’utilisation efficace des capacités.
Punition divine
- Statistiques:
- ATK : 23
- Cadence de tir : 705
- Temps de rechargement : 1,55 seconde
- Prière : Accorder un buff à vos alliés vous confèrera l’effet unique Méditation. Récupérer les PV/Bouclier/PM/Ressources d’un allié vous confèrera l’effet unique Louange. Infliger un debuff à un ennemi vous confèrera l’effet unique Gloire.
Le Divine Punishment est un autre candidat sérieux au titre de meilleure arme de soutien du jeu. Ce fusil d’assaut offre des dégâts impressionnants, une cadence de tir élevée et une précision exceptionnelle. Compte tenu de la puissance actuelle des fusils d’assaut, il s’agit d’un choix fiable et solide pour tout joueur.
Heureusement, il inclut également des avantages de soutien fantastiques qui en font un ajout qui change la donne. Lorsqu’il est utilisé pour améliorer les alliés, le joueur reçoit le buff Méditation, qui augmente la DÉF de base de 10 % pendant une durée de 30 secondes. De plus, soigner les alliés avec cet objet confère l’effet Louange, qui réduit le temps de recharge des compétences. Enfin, infliger des affaiblissements confère Gloire, qui augmente l’ATK des armes à feu.
Cage de tonnerre
- Statistiques:
- ATK : 24
- Cadence de tir : 666
- Temps de rechargement : 1,4 seconde
- Surcharge : vaincre un ennemi déclenche une onde de choc électrique, infligeant une ATK d’arme à feu aux ennemis proches dans un rayon de 3 mètres.
Bien que le Thunder Cage soit principalement connu pour son gameplay agréable, il peut arriver qu’il soit à la traîne par rapport à d’autres armes, en particulier dans les combats contre un seul ennemi avec une réserve de santé élevée. Cependant, l’arme bénéficie d’une cadence de tir et d’une statistique d’ATK intéressantes, ce qui lui permet d’infliger des dégâts importants et de rester compétitif.
La véritable valeur de l’arme se révèle lorsque vous l’utilisez pour porter le coup de grâce à un ennemi. Cela active la surcharge, qui libère une onde de choc électrique qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 3 mètres. Cette fonctionnalité s’avère incroyablement efficace pour éliminer de grands groupes d’ennemis, ce qui en fait une arme précieuse à avoir en mission.
Un héritage durable
- Statistiques:
- ATK: 28
- Cadence de tir : 571
- Temps de rechargement : 2,7 secondes
- Artisanat : en touchant un ennemi, augmentez le taux de déclenchement de l’effet de statut correspondant à l’élément (Feu/Froid/Électrique/Toxique) et infligez la capacité unique Extinction à la cible. En touchant un ennemi brûlé, augmentez l’ATK de l’arme à feu et appliquez ce buff à l’attaque.
Dans The First Descendant, les mitrailleuses sont toujours efficaces. Enduring Legacy ne fait pas exception, car il bénéficie d’une cadence de tir et d’une statistique d’ATK élevées, ce qui se traduit par des dégâts compétitifs. Bien que le temps de rechargement lent puisse être un obstacle dans les zones de foules denses, il s’agit d’un compromis raisonnable pour ses bonnes performances.
L’avantage Artisanat améliore considérablement la puissance de cette arme pour les Descendants qui utilisent les dégâts élémentaires dans leurs capacités. Freyna est une option fiable et déclencher l’extinction ne fait qu’amplifier son efficacité dans la plupart des combats.
Canon de cavalerie d’Albion
- Statistiques:
- ATK : 30
- Cadence de tir : 451
- Temps de rechargement : 2,5 secondes
- Cavalerie : après avoir touché un ennemi étourdi, augmente l’ATK des armes à feu. Porter un coup critique à un ennemi étourdi inflige un étourdissement.
Bien que notre premier choix pour Ajax dans la plupart des scénarios soit le canon de cavalerie Albion, il s’agit également d’une sélection de premier ordre pour les autres Descendants du jeu. Bien qu’il ait une cadence de tir plus lente que celle des autres mitrailleuses, il offre un impact puissant.
La compétence exceptionnelle de la Cavalerie implique un bonus cumulable qui augmente rapidement les dégâts infligés. Cet effet augmente l’ATK globale de l’arme à feu des ennemis étourdis, ce qui serait assez limité dans son utilité si l’arme n’avait pas également la capacité d’étourdir les ennemis après un coup critique.
Scarabée bleu
- Statistiques:
- ATK: 62
- Cadence de tir : 199
- Temps de rechargement : 2 secondes
- Vague arcanique : en utilisant une compétence de fusion, vous obtenez l’unique Énergie arcanique avec une chance définie. En utilisant une compétence singulière, vous obtenez la capacité unique de Purification avec une chance définie.
Le Blue Beetle reste le fusil d’éclaireur le mieux noté du jeu, ce qui en fait un choix idéal pour les joueurs utilisant des Descendants avec des capacités Singular et Fusion. Sa capacité unique Arcane Wave offre des améliorations bénéfiques pour les deux, et heureusement, elles sont tout aussi puissantes.
En tant qu’arme à feu, elle bénéficie d’une cadence de tir et d’une statistique d’ATK raisonnables, ce qui la rend conviviale. Cependant, si vous souhaitez une arme autonome, il existe des options supérieures disponibles dans le niveau supérieur. En revanche, si vous souhaitez combiner de manière transparente armes et capacités, cela pourrait être un ajout précieux à votre stratégie.
Armes ultimes de niveau B dans The First Descendant
Lance de la garde du roi
- Statistiques:
- ATK : 16
- Cadence de tir : 545
- Temps de rechargement : 2,1 secondes
- Gardien : viser active le mode Aperçu. Lorsque vous tirez tout en visant, vous déployez la capacité unique Lance du Gardien sur le terrain, infligeant des dégâts constants aux ennemis et consommant une quantité définie de munitions lors du déploiement. Toucher Lance du Gardien augmente la durée et la portée.
Sans aucun doute l’arme la plus visuellement attrayante du jeu, la Lance du Roi peut parfois être décevante en termes de performances. Sa statistique d’ATK de base est relativement faible par rapport à ses rivales immédiates, mais sa cadence de tir solide est suffisante pour maintenir un DPS compétitif.
Bien que l’effet de zone du Gardien soit indéniablement agréable à utiliser, il n’est peut-être pas aussi efficace que la Cage de tonnerre pour éliminer les ennemis. Néanmoins, sa portée et sa durée de bonus sont suffisantes pour justifier sa place dans ce niveau. Cependant, d’autres améliorations de ses capacités offensives sont nécessaires pour qu’il puisse vraiment démontrer son efficacité.
Lumière perçante
- Statistiques:
- ATK: 404
- Cadence de tir : 48
- Temps de rechargement : 2,6 secondes
- Purification de la lumière : en touchant un point faible, inflige Dispel à l’ennemi avec une probabilité définie. Lorsque deux ennemis ou plus sont touchés par un seul tir, il y a de fortes chances d’infliger un coup critique aux ennemis tout en augmentant les dégâts critiques et en appliquant ce buff à l’attaque.
Le fusil de précision initial de la liste est considéré comme le plus polyvalent. Comme tous les fusils de précision, il bénéficie d’une statistique d’ATK de base incroyablement élevée, capable d’arrêter efficacement la plupart des adversaires. Malheureusement, il partage des inconvénients similaires à ceux que l’on retrouve généralement dans d’autres armes de cette catégorie.
L’un des principaux défis est la disponibilité limitée des munitions pour les fusils de précision et les fusils à pompe. Cela peut grandement gêner diverses tâches, même si l’utilisation de la Lumière perçante peut être un choix raisonnable face à un boss avec une quantité importante de santé.
La vague des Lumières
- Statistiques:
- ATK: 76
- Cadence de tir : 249
- Temps de rechargement : 2,2 secondes
- Splendeur : après rechargement, elle confère la capacité unique Halo solaire. En touchant un ennemi alors que Halo solaire est actif, inflige Halo lunaire à l’ennemi ciblé avec une chance définie.
Il est difficile de promouvoir les fusils d’éclaireur dans la méta actuelle, mais Wave of Light se distingue comme un choix solide dans cette catégorie. Sa statistique d’ATK de base élevée est comparable à celle d’autres armes similaires et elle offre une expérience confortable et conviviale.
Malgré son potentiel époustouflant, la combinaison Halo solaire/Halo lunaire n’est pas à la hauteur en raison des performances décevantes de sa première moitié. Alors que le Halo lunaire réduit avec succès la régénération de l’ennemi de 50 % à l’impact, le bonus de coup critique et le recul réduit offerts par le Halo solaire ne contribuent pas de manière significative à son efficacité.
Épée de rémanence
- Statistiques:
- ATK : 240
- Cadence de tir : 66
- Temps de rechargement : 2,5 secondes
- Faucheur de cauchemars : en touchant le point faible d’un ennemi, inflige la capacité unique Propagation de la mort. En touchant un commandant ennemi ou des colosses, augmente le taux de coups critiques des armes à feu et applique l’effet à l’attaque.
L’épée Afterglow, malgré son nom trompeur, est un fusil de précision très efficace qui nécessite des mains expertes pour être vraiment efficace. Il est spécialement conçu pour les combats contre les boss les plus difficiles du jeu, il ne vaut donc pas la peine de l’inclure dans votre arsenal à moins que vous n’anticipiez un adversaire aussi redoutable.
Utiliser Propagation de la Mort peut être un excellent choix si vous le maîtrisez correctement. Ses avantages incluent un rechargement plus rapide et des dégâts accrus sur les zones vulnérables. Par conséquent, si vous parvenez à réussir vos tirs de manière constante, vos DPS sortants s’amélioreront considérablement, créant une prophétie auto-réalisatrice.
Morceaux
- Statistiques:
- ATK : 20
- Cadence de tir : 150
- Temps de rechargement : 1,6 seconde
- Intrépidité : lorsque vous touchez l’ennemi avec toutes les balles, augmentez le taux de coup critique de l’arme à feu et les dégâts de coup critique de l’arme à feu de cette attaque. Lorsque vous réussissez un coup critique sur un ennemi, vous confèrez la capacité unique de l’arme à feu, Amplification.
Le Smithereens, comme son nom l’indique, est un fusil à pompe créé dans le but d’anéantir les ennemis en combat rapproché. Semblable à l’Executor mentionné plus haut, cette arme est plus efficace pour les individus agiles qui peuvent approcher les ennemis rapidement et en toute sécurité. Les descendants qui sont plus faibles et plus lents peuvent avoir du mal à entrer dans la portée optimale de cette arme.
Bien que les Miettes ne soient pas l’arme la plus fiable, surtout comparée à la disponibilité de l’Exécuteur, elles peuvent néanmoins être un choix judicieux dans une situation désespérée. L’avantage Intrépidité peut être difficile à activer, car même une balle manquante l’empêchera de se déclencher. Cependant, les dégâts de base qu’il offre sont suffisamment raisonnables pour être envisagés en dernier recours.
Relique restaurée
- Statistiques:
- ATK : 230
- Cadence de tir : 60
- Temps de rechargement : 2,5 secondes
- Technique antique : tire une salve guidée avec une probabilité définie. En touchant un ennemi avec une salve guidée, inflige Feu antique à l’ennemi ciblé avec une probabilité définie.
Le premier aspect à noter à propos de la Relique Restaurée est sa capacité à infliger des dégâts importants dans des situations optimales. Cependant, les lanceurs ont tendance à se sentir un peu mal à l’aise dans les premières étapes du jeu, surtout face à un grand nombre d’adversaires.
L’avantage Technique Ancienne est très précieux car il inflige et augmente les dégâts de Feu. Si vous avez Blair dans votre équipe, cela devient un choix encore plus intéressant. De plus, le Tour guidé peut être frustrant au début, mais une fois que vous le maîtrisez, il devient un outil puissant. Préparez-vous à une certaine courbe d’apprentissage avec lui.
Armes ultimes de niveau C dans The First Descendant
La preuve de Sigvore
- Statistiques:
- ATK: 4404
- Cadence de tir : 79
- Temps de rechargement : 2,8 secondes
- Bombardier fou : tire une bombe collante en tirant tout en visant. La bombe lancée explose automatiquement après un certain temps. Lorsque la visée est annulée, les bombes attachées explosent en même temps. Les bombes collantes infligent des brûlures.
Bien qu’il puisse paraître regrettable de placer la Preuve de Sigvore dans le niveau inférieur, il semble vraiment que des circonstances parfaites soient nécessaires pour exploiter pleinement son potentiel. La caractéristique la plus remarquable de cette arme est l’atout Bombardier fou, qui permet aux joueurs de lancer plusieurs bombes collantes.
Lorsqu’elles sont utilisées efficacement, toutes ces armes peuvent être déclenchées simultanément, ce qui entraîne des dégâts massifs si elles sont activées au bon moment. Cependant, dans la méta, il semble étrange d’utiliser cette stratégie plutôt que des sources de dégâts plus fiables. La preuve de Sigvore peut être comparée au fait de mettre tous ses œufs dans le même panier, et si vous faites une erreur, elle devient presque inutile.
Le chef-d’œuvre final
- Statistiques:
- ATK: 19
- Cadence de tir : 499
- Temps de rechargement : 1,1 seconde
- Chef-d’œuvre : après rechargement, confère l’une des trois capacités uniques au hasard. Si l’effet accordé est le même que l’effet existant, le niveau d’effet est augmenté. Si un effet différent est accordé, le niveau d’effet est réinitialisé au niveau 1.
Malgré sa capacité unique, The Final Masterpiece reste une arme de poing compétitive qui conserve une sensation traditionnelle, ce qui la distingue de beaucoup d’autres sur cette liste. Cependant, avec sa capacité unique, elle ajoute également une touche divertissante.
Bien qu’il puisse s’agir du moment le plus excitant de la journée s’il est réussi, l’aspect imprévisible de l’avantage Chef-d’œuvre fait qu’il est impossible de dépendre de ses résultats. Cette incohérence est particulièrement perceptible dans un jeu où même les petits détails peuvent avoir un impact significatif.
Le destin inversé de Greg
- Statistiques:
- ATK: 33
- Cadence de tir : 342
- Temps de rechargement : 1,4 seconde
- Façonner le destin : lorsque vous touchez un ennemi avec un Bouclier max, déclenchez Bombardement sur l’emplacement de l’ennemi avec une chance définie. Infligez Brûlure aux ennemis touchés par Bombardement.
Malgré son nom comique, l’arme de cette liste est loin d’être une blague. Ce fusil tactique est une arme fiable et efficace, dotée d’un procédé de brûlure qui peut être avantageux s’il est utilisé de manière cohérente.
L’un des principaux inconvénients du sort inversé de Greg est sa mauvaise maniabilité, en particulier lorsqu’il est affecté par l’effet intrinsèque de l’arme. Bien qu’il puisse être utile pour lancer un combat contre un boss en raison de son bombardement contre les ennemis avec des boucliers maximum, il existe toujours des alternatives supérieures disponibles.
Le dernier poignard
- Statistiques:
- ATK : 24
- Cadence de tir : 600
- Temps de rechargement : 1,2 seconde
- Ultimatum : vaincre un ennemi confère de la patience. Lorsque vous touchez un ennemi alors que vous avez atteint le maximum de charges, vous tirez des munitions améliorées. Lorsque vous touchez un ennemi avec des munitions améliorées, l’effet de patience est réinitialisé et l’ennemi est étourdi.
Bien que The Last Dagger soit une arme assez standard, elle est améliorée par sa capacité unique, Ultimatum. Cette capacité confère le bonus Patience lors de la défaite d’un adversaire, augmentant à la fois les chances de coup critique et les dégâts de feu. Une fois encore, Blair bénéficierait le plus de cette fonctionnalité.
L’amélioration de base apportée par cet effet n’est pas particulièrement remarquable et nécessite un cumul important afin de maximiser ses avantages. Bien que l’étourdissement supplémentaire puisse être utile, il existe d’autres armes à feu qui sont plus efficaces dans cet aspect.
Espoir déchu
- Statistiques:
- ATK: 27
- Cadence de tir : 600
- Temps de rechargement : 1,7 seconde
- Perdition : lorsque vous touchez un ennemi empoisonné, augmentez l’ATK de l’arme à feu. Lorsque vous battez un ennemi empoisonné, l’ennemi vaincu déclenche une explosion avec une certaine probabilité, infligeant des dégâts supplémentaires et du poison aux ennemis proches.
La dernière arme de cette liste semble avoir été spécialement conçue pour Freyna. Elle ne convient pas à ceux qui ne sont pas des descendants et ne peut donc pas être recommandée. Ce fusil d’assaut est particulièrement inefficace contre les grands groupes d’ennemis et n’excelle pas non plus contre les boss.
La capacité unique de Fallen Hope fournit des effets de poison bénéfiques, mais elle n’est utile que lorsqu’elle est associée à Freyna et ne vaut pas la peine d’être utilisée seule.
Voici la liste complète des armes ultimes de The First Descendant.
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