Le boss ultime du DLC Shadow of the Erdtree hantait les joueurs depuis sa sortie, mais ils étaient loin de se douter qu’ils l’avaient déjà affronté il y a plus de dix ans. Les animations du boss ont été introduites pour la première fois dans Dark Souls 2, et cet article contiendra des spoilers sur Shadow of the Erdtree.
Elden Ring regorge d’ennemis et de boss très variés, ce qui a poussé FromSoftware à puiser dans sa vaste collection de jeux pour s’en inspirer. En conséquence, certaines animations de monstres familiers ont été réutilisées afin de rationaliser le processus de développement. Par exemple, les mouvements de l’Omenkiller peuvent rappeler ceux du démon Capra de Dark Souls.
Une découverte surprenante a été révélée : le boss principal du DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring utilise des animations d’un jeu précédent. Un fil de discussion sur le Reddit d’Elden Ring a confirmé que Promised Consort Radahn est essentiellement une incarnation plus rapide de Headless Vengarl de Dark Souls 2.
CE MEC AVAIT LES MOUVEMENTS DE RADAHN IL Y A UNE DÉCENNIE ? par u/XumetaXD dans Eldenring
Un utilisateur s’est souvenu : « Je me souviens avoir eu des moments difficiles avec ce type, mais ça semble tellement plus facile maintenant. » Un autre utilisateur a fait remarquer : « Je comprends enfin pourquoi je n’ai pas apprécié le combat de Radahn. Cela m’a inconsciemment rappelé des souvenirs de DS2. »
Malgré ce choix de conception, les fans ne nourrissent pas de haine envers FromSoftware. Comme l’a souligné un utilisateur, l’utilisation de deux grands cimeterres limite la variété des attaques disponibles : en manier un, les deux ou les deux simultanément. Un autre utilisateur a également remis en question le potentiel des différentes méthodes d’attaque avec deux épées massives.
« Un utilisateur a résumé ainsi : « Je pense que c’est toujours l’aspect le plus faible de leurs jeux. Dans chaque jeu, il y a plusieurs boss avec des mouvements identiques. Dans Elden Ring, cela est intensifié car ils réutilisent plusieurs boss et ajoutent simplement une infusion d’AOE élémentaire. »
Le contraste entre la Promise Consort Radahn et cet ennemi de Dark Souls 2 met en évidence les variations importantes dans la conception des ennemis tout au long de la série. La vitesse exceptionnelle de Radahn, son agilité et sa capacité à couvrir de vastes distances font d’un ennemi recyclé un adversaire redoutable.
Malgré l’importance du boss final du DLC d’Elden Ring, il est surprenant qu’il n’ait pas reçu un ensemble de mouvements entièrement original. Cependant, cela est compréhensible car il y a des limites à ce qui peut être fait avec les coups d’épée doubles. De plus, l’ensemble de mouvements de Radahn n’est pas uniquement composé de mouvements réutilisés, en particulier avec l’ajout de Miquella. Que les mouvements soient réutilisés ou non, les vaincre reste une tâche ardue.
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