Points forts
- Le succès de la série Last of Us a soulagé le réalisateur David Fincher que sa suite prévue sur World War Z n’ait jamais eu lieu, car cela lui a permis d’explorer des thèmes similaires de manière plus approfondie.
- The Last of Us a démontré que les adaptations de jeux vidéo peuvent réussir en restant fidèles au matériel source et en attirant à la fois les fans de jeux vidéo et un public plus large.
- L’impact et l’héritage de The Last of Us témoignent de la manière dont les adaptations de jeux vidéo peuvent être réalisées correctement, offrant une expérience d’action en direct engageante qui se suffit à elle-même et satisfait les fans.
The Last of Us a apparemment rendu le réalisateur David Fincher heureux que sa suite de World War Z ne se soit jamais concrétisée.
La série Last of Us cherchait à adapter son matériel source en live-action. Cet effort considérable a porté ses fruits, car la série a été un énorme succès, The Last of Us établissant une nouvelle barre pour les adaptations de jeux vidéo avec sa première saison.
Bien que The Last of Us n’ait pas brisé la malédiction de l’adaptation du jeu vidéo en premier , ce fut un succès fulgurant et a couvert beaucoup de terrain. S’adressant à GQ à propos de son dernier projet, une comédie noire sur le thème de la vengeance intitulée The Killer, Fincher a révélé que The Last of Us l’avait rendu heureux de ne pas avoir vécu une suite de World War Z qu’il était attaché à réaliser. Interrogé sur la suite annulée de World War Z de 2013, Filcher a répondu : « Eh bien, c’était un peu comme The Last of Us. Je suis content que nous n’ayons pas fait ce que nous faisions, car The Last of Us a beaucoup plus de terrain pour explorer les mêmes choses. Dans notre séquence titre, nous allions utiliser le petit parasite… ils l’ont utilisé dans leur séquence titre, et dans cette merveilleuse ouverture avec le talk-show à la Dick Cavett, David Frost. Fincher a ajouté qu’il y a encore « des discussions » sur la possibilité de faire une adaptation plus précise de World War Z.
World War Z était un film d’action et d’horreur adapté du roman du même nom de Max Brooks et sorti en 2013 par Paramount. Malgré plusieurs problèmes lors de la production, le film a été un succès, et les dirigeants et les hauts gradés de Paramount l’ont envisagé comme une trilogie qui serait une épreuve plus solide mais plus lourde que The Walking Dead d’AMC. Bien que la pré-production ait démarré et que Fincher soit attaché à la réalisation, le projet a toujours été abandonné, prétendument en raison de l’interdiction de ces films par le gouvernement chinois à l’époque, ce qui a entraîné un trou important dans le marché potentiel. Même si la suite prévue ne verra probablement jamais le jour, les fans ont eu une certaine consolation sous la forme d’un jeu vidéo World War Z annoncé lors des Game Awards 2017, qui est toujours actif aujourd’hui.
Alors que de nombreux fans pensent qu’une suite de World War Z pourrait améliorer l’original , il est difficile de critiquer la logique de Fincher ici. The Last of Us avait le double avantage d’être une adaptation d’une histoire bien écrite et cohérente avec des personnages intéressants qui séduisaient un public moderne et d’être une adaptation de jeu vidéo, attirant un public établi aux côtés des fans existants du genre. Compte tenu des similitudes mentionnées, il ne fait aucun doute que les deux projets auraient suscité des comparaisons inutiles de la part des téléspectateurs, ce qui pourrait atténuer l’impact des deux.
L’héritage que World War Z a construit est bien mérité, et The Last of Us peut enseigner à d’autres adaptations de jeux vidéo comment offrir correctement et fidèlement aux fans une expérience d’action en direct engageante qui complète le médium dynamique du jeu sans passer pour une ponction d’argent ou ne parvenant pas à être autonome en tant que média.
La saison 1 de The Last of Us est actuellement disponible en streaming sur Max.
Source : GQ
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