Le film Legend of Zelda doit laisser Link parler

Le film Legend of Zelda doit laisser Link parler

Points forts

  • Le silence de Link, le protagoniste de The Legend of Zelda, a été un aspect clé de son personnage, permettant aux joueurs de se projeter sur lui et facilitant la collecte naturelle d’informations dans le jeu.
  • Bien qu’il soit silencieux, Link communique par des gestes, transmettant le ton souhaité des conversations. Cela ajoute de la caractérisation à son personnage et permet aux autres personnages de réagir et de répondre à son « discours ».
  • Adapter The Legend of Zelda dans un film nécessitera des modifications de la narration, car la narration d’un jeu vidéo diffère de la narration d’un film. Cependant, avec une équipe de créatifs talentueux, les traits de personnalité de Link peuvent être condensés dans une adaptation en direct, faisant de lui un héros courageux, serviable et orienté vers les gens.

Avec l’annonce selon laquelle Nintendo développe officiellement un film live-action Legend Of Zelda, Internet a suscité de nombreuses opinions. Qu’il s’agisse de faire jouer Tom Holland dans le rôle de Link ou de dire que Chris Pratt mérite le rôle, les prises de vue chaudes ne manquaient pas partout. Il n’est pas rare que des fans diffusent des Legend Of Zelda théoriques ces dernières années, et parfois les fans semblent même être d’accord avec certains castings. choix.

Un domaine qui ne semble pas susciter de réaction cohérente est le sujet de la parole de Link. Chaque fois que des discussions sur un projet de Zelda surviennent, c’est presque toujours la toute première chose mentionnée en dehors de tout le fan-casting. Il s’agit de l’un des débats les plus tendus de tous les divertissements. Ce n’est qu’une question de temps avant que les fans sachent si Nintendo laissera enfin Link parler ou non.

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Jeux récents sur console de salon Legend Of Zelda :

Date de sortie:

Les larmes du royaume

12 mai 2023

Souffle de la nature

3 mars 2017

Épée vers le ciel

Japon : 23 novembre 2011 Amérique du Nord : 20 novembre 2011

Princesse du Crépuscule

Japon : 2 décembre 2006 Amérique du Nord : 19 novembre 2006

Wind Waker

Japon : 13 décembre 2002 Amérique du Nord : 24 mars 2003

Depuis la sortie du jeu original à la fin des années 80, The Legend Of Zelda’s Link a pour la plupart gardé la bouche fermée. La raison principale en est de permettre au joueur de se projeter sur Link, donnant ainsi l’impression que l’aventure qu’il vit est celle que le joueur lui-même vit. Bien que la haute qualité des jeux soit certainement ce qui a permis à Link de rester un personnage fort dans l’esprit des fans, le choix de le faire et de le garder en tant que protagoniste silencieux a fonctionné de manière choquante. Même de nombreux protagonistes du jeu auparavant silencieux finissent par parler à un moment donné, et pourtant, Link n’a pas prononcé un mot dans la série principale délicate de Zelda.< /span>

Le fait qu’il ne parle pas est également un excellent moyen de s’assurer que les joueurs peuvent obtenir naturellement des informations pendant qu’ils jouent. Sans l’intervention de Link, le PNJ à qui l’on parle est obligé de fournir le contexte complet d’une conversation et de fournir rapidement des informations qui autrement nécessiteraient une longue conversation. conversation. Même s’il peut sembler étrange que des personnages envoient sans cesse des informations à un Link sans voix, ce n’est pas vraiment ce qui se passe la plupart du temps. On peut simplement en déduire que Link a parlé dans la plupart des interactions qu’il a avec les personnages.

Mais il n’est pas vraiment silencieux…

En dehors de tous ces cris emblématiques qu’il pousse, chaque fois que Link est engagé dans une conversation, on le voit souvent faire des gestes. Ce sont généralement ces gestes qui sont censés remplacer son discours. C’est un choix fantastique pour caractériser Link tout en permettant aux joueurs de se projeter sur lui. Ses mouvements et ses expressions transmettent le ton prévu dans la conversation, avec l’ami à qui il parle réagissant souvent ou reformulant directement ce que Link vient de « dire ». » Croyez-le ou non, pour un protagoniste silencieux, Link est en fait plutôt bavard.

Bien qu’il soit facile de considérer Link comme un héros stoïque, il devient beaucoup plus difficile, et presque comique, de voir combien de personnages s’habituent à Link sans qu’il ait jamais à leur dire un seul mot. Il est difficile de croire que la princesse Ruto veuille épouser Link sans qu’il lui dise quelque chose à un moment donné, même si le joueur n’en fait pas l’expérience. Dans certains cas, le comportement relativement discret de Link est expliqué, comme dans Breath Of The Wild dans lequel son fardeau le rendrait beaucoup plus stoïque, mais cela ne veut pas dire qu’il ne parle pas. En fait, une fois réveillé de sa convalescence, Link semble être une personne plutôt bavarde auprès des habitants d’Hyrule.

Narration de films ou de jeux vidéo

Ghirahim surprend Link avec sa langue

Il est important de souligner que les créatifs ne peuvent pas simplement prendre l’un des jeux et le projeter sur grand écran. La narration organique dans les jeux vidéo et les films est très différente les unes des autres, ce qui signifie que de nombreux aspects de l’histoire de Zelda qu’ils choisiront d’adapter devront être modifiés. . La bonne nouvelle est que ceux qui travaillent sur le film auront beaucoup à tirer des centaines d’heures de jeux, l’un des éléments les plus importants étant la personnalité globale de Link. Il faudra une équipe de créatifs talentueux pour condenser des centaines d’heures de formation de personnages et de personnalité dans ce qui finira probablement par être un film d’environ deux heures.

Les dialogues et la narration qui construisent le personnage de Link sur grand écran ne seront pas aussi difficiles à mettre en place que certains pourraient le penser. La plupart des fans de la série peuvent probablement identifier certains des traits les plus importants qui font de Link le personnage qu’il est. Il est généralement associé au courage, au fait d’être serviable ou attentionné, d’être orienté vers les gens, d’aimer dormir, de prendre soin de la nature et d’apprécier les choses les plus simples de la vie. Bien que bon nombre de ces traits puissent sembler contradictoires à certaines personnes, ce sont tous d’excellents points de départ pour comprendre comment Link pourrait jouer dans un film Zelda en direct.

Peut-être que Link est le genre de gars qui déteste se lever le matin, ce à quoi beaucoup de gens peuvent s’identifier, mais lorsque le devoir l’appelle, il sait qu’il doit passer à l’action pour aider un ami. Cela est directement lié à qui pourrait être Link, un héros simple mais réticent qui ne plonge que tête première parce que quelqu’un qu’il aime est en danger. Une fois que l’équipe derrière le film aura décidé de sa personnalité, le dialogue de Link pourra se dérouler dans le contexte de son aventure adaptée et raccourcie, et ensuite si ou pas Link enfin parlant, c’est un succès qui sera laissé entre les mains des téléspectateurs.

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