The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est enfin là. Aujourd’hui, le 12 mai, a vu le lancement officiel de la suite très attendue de Breath of the Wild, qui est considérée comme le meilleur jeu vidéo jamais réalisé. Il diffère considérablement de son prédécesseur à certains égards tout en étant assez similaire à d’autres. L’apparence et l’utilité des chevaux sont un élément Breath of the Wild qui a persisté.
Sur la carte, les chevaux peuvent être utilisés pour se déplacer n’importe où, ce qui rend les déplacements beaucoup plus simples. Néanmoins, se les procurer peut parfois être plus facile à dire qu’à faire. Voici comment procéder.
Entraînement et monte de chevaux dans Tears of the Kingdom
Bien qu’elle soit plus grande et moins détruite, la carte de Tears of the Kingdom est sensiblement la même que celle de Breath of the Wild. En conséquence, les déplacements deviennent plus difficiles et les chevaux prennent une plus grande importance.
Étape 1 : Avancez furtivement vers un cheval
Les chevaux dans Tears of the Kingdom sont tout aussi hésitants qu’ils l’étaient dans le dernier jeu Zelda. Ils fuiront si vous les approchez assez rapidement et sans les déranger.
Étape 2 : Rapprochez-vous suffisamment et montez
Si l’étape 1 s’est déroulée avec succès, l’option de montage sera disponible. Le bouton A de votre manette Nintendo Switch doit être utilisé. Poussez-le pour grimper sur le dos du cheval. Il n’aimera pas ça, mais prendre cette mesure est essentiel.
Étape 3 : Apaiser le cheval
Le cheval sera quelque peu mal à l’aise une fois monté. Tous les chevaux de la zone fuiront, y compris celui que vous essayez d’apprivoiser. Utilisez le bouton L pour calmer le cheval pendant qu’il s’enfuit. Aussi souvent que vous le pouvez, faites-le pour le rassurer.
Cela peut prendre du temps, mais vous devez le calmer en l’apaisant. Après cela, vous pouvez continuer à le conduire et il deviendra domestiqué.
Lorsqu’il atteint ce point, vous pouvez l’amener à une écurie et le seller. Le cheval est maintenant à vous; vous pouvez l’appeler, le stocker dans l’étable et faire d’autres choses avec. L’alternative la plus difficile à l’étape 1 est de voler et d’atterrir sur le cheval.
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