The Walking Dead : Destinies est un concept assez intéressant, car il permet aux joueurs de changer l’histoire de The Walking Dead d’AMC et de voir ce qui aurait pu se passer dans la série télévisée si les principaux points de l’intrigue s’étaient déroulés un peu différemment. Laisser Merle menotté au sommet d’un toit à Atlanta est l’un des moments les plus mémorables de la saison 1, mais les joueurs peuvent réellement changer cela dans The Walking Dead : Destinies.
Ce guide expliquera aux joueurs comment ils peuvent empêcher que le résultat initial de cette situation ne se produise dans The Walking Dead : Destinies et les conséquences de leurs actions.
Comment garder Merle dans le groupe
Après avoir rencontré Glenn Rhee, Rick monte sur le toit avec lui pour rencontrer le reste du groupe. Une fois sur place, il devra immédiatement faire face à une situation désagréable : T-Dog et Merle se disputent, ce qui amène ce dernier à pointer une arme sur l’autre et à proférer une menace sérieuse. Cela oblige Rick à agir et les joueurs doivent prendre une décision qui dictera le déroulement du reste de l’histoire.
Les joueurs peuvent soit tenter de calmer Merle, soit le menotter. Afin de garder Merle en tant que survivant dans leur groupe dans The Walking Dead : Destinies, les joueurs doivent choisir de désamorcer la situation lorsqu’on leur demande de faire un choix déterminant. .
Conséquences du choix de Merle
Dans The Walking Dead d’AMC, Merle est à l’origine laissé derrière lui, menotté au tuyau. C’est ce qui l’amène à se couper la main pour tenter de se sauver.
Les joueurs qui choisissent l’option Désamorcer la situation à ce premier moment déterminant pourront voir une autre facette de l’histoire, car cette décision maintient Merle dans le groupe de Rick. Cependant, Merle est un homme en colère, et au lieu de s’éloigner après que Rick ait désamorcé la situation, il menotte T-Dog au tuyau et le laisse derrière lui. En conséquence, T-Dog ne rejoindra pas le groupe dans les prochaines missions du camp de survivants.
Merle n’est pas vraiment apprécié parmi le groupe, et Rick devra immédiatement gérer un conflit de groupe, car Dale l’accusera immédiatement d’avoir volontairement laissé derrière lui T-Dog.
Ce guide sera bientôt mis à jour avec plus d’informations.
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