The Walking Dead : Destinies propose des missions furtives qui obligent les joueurs à rester silencieux et éviter d’être détecté à tout prix, mais les joueurs rencontreront aussi exactement le contraire dans ce jeu. Pendant la Saignée, Shane atteint l’infirmerie de l’école, mais pour quitter l’école et retourner à la ferme familiale Greene, il devra traverser le gymnase. Malheureusement, il se retrouvera encerclé dans un gymnase rempli de marcheurs.
Que les joueurs aient choisi Maggie ou Beth pour accompagner Shane, ils doivent le protéger à tout prix afin qu’il puisse ramener les fournitures médicales à Carl et lui sauver la vie. Ce guide aidera les joueurs à trouver la bonne stratégie pour défendre Shane contre les grands groupes de marcheurs qui pénètrent continuellement dans le gymnase de l’école.
Comment protéger Shane dans le gymnase de l’école
Au cours de cette mission, Shane sera facilement submergé dans le gymnase, de sorte que les marcheurs risquent facilement de nuire à sa santé. Protéger Shane ne sera pas aussi difficile si le joueur gère son temps sur le balcon et prend ses tirs avec soin.
Lorsque les joueurs atteignent le balcon, ils verront deux grandes boîtes de munitions ; ce sont des sources de munitions infinies que les joueurs peuvent utiliser à tout moment au cours de cette mission. Ils doivent s’assurer de récupérer une quantité décente de munitions et de recharger leur arme avant d’essayer de tirer sur l’un des marcheurs qui apparaissent en bas.< /span>
Dans cette mission, les joueurs doivent tirer et recharger au bon moment. Sinon, Shane pourrait se retrouver attaqué pendant que son partenaire recharge son arme. Les joueurs doivent tirer si Shane a plusieurs marcheurs sur lui, car le tir les étourdira momentanément, lui permettant ainsi de riposter et de se défendre. Si le joueur n’a pas encore besoin de recharger, il doit tirer sur tous les marcheurs qui se promènent dans le gymnase, car cela rend plus difficile pour les marcheurs de créer un grand groupe plus difficile à éliminer. Cependant, s’ils sont à court de balles, ils doivent recharger tant qu’il y a encore une distance décente entre Shane et les marcheurs.
Conseils pour garder Shane en vie pendant la saignée
Étant donné que les joueurs devront utiliser le fusil de sniper pour tirer sur les marcheurs en contrebas, se concentrer sur les compétences de Hershel peut être très utile ici. Voici les améliorations qui peuvent être apportées aux fusils de précision en débloquant les compétences de Hershel :
- Sharp Shooter I : Les chargeurs du Sniper Rifle contiennent 12 balles
- Sharp Shooter II : Augmente les dégâts du fusil de précision de 50 %
- Sharp Shooter III : Les chargeurs du Sniper Rifle contiennent 18 balles
Avec Sharp Shooter II, un tir à la tête avec un fusil de sniper abattra instantanément un marcheur et un tir au corps le laissera extrêmement endommagé, ce qui permettra à Shane de le tuer beaucoup plus facilement.
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