« Il y a beaucoup de place autour de ce feu de camp » Les classes Joe Piepiora et Ash Sweetring Vickey de Diablo 4, Cow Level, la monture, et plus encore (Exclusif)

Diablo 4 est presque là ! Avant le lancement, j’ai passé plusieurs semaines à jouer au jeu et j’ai eu le temps de discuter avec quelques développeurs. J’ai parlé à Joe Piepiora (directeur de jeu associé) et Ash Sweetring Vickey (producteur de donjon) pendant la période de révision. Pendant le chat, j’ai eu l’occasion de choisir leurs cerveaux sur divers sujets.

De la raison pour laquelle les joueurs doivent attendre si longtemps pour obtenir une monture sur le sujet de la progression plafonnée par rapport à la progression infinie, rien n’était particulièrement interdit. Diablo 4 promet une expérience incroyable et un digne successeur de la série d’action-RPG crasseuse et violente.

Joe Piepiora et Ash Sweetring Vickey discutent de Diablo 4

Q. Le pays du Sanctuaire est immense, mais les joueurs ne recevront pas leur quête de monture avant d’avoir approfondi l’histoire. Qu’est-ce qui a conduit à mettre cette fonctionnalité si tard dans le jeu ?

Joe Piepiora : Nous pensons que le joueur l’est. L’objectif est de permettre aux joueurs d’explorer en quelque sorte le monde de Sanctuary pendant qu’ils jouent. Et dans les situations où nous avons essayé de mettre la monture un peu plus tôt, un peu plus tard, nous avons trouvé des joueurs très, très concentrés sur l’atteinte d’un point spécifique dans le monde – le moment où nous leur donnons la monture pour qu’ils ‘ d monter sur leur cheval et voyager directement vers une destination sans perdre de temps à explorer.

Nous voulons donc donner une partie de l’expérience de jeu tout en parcourant la campagne, où ils sont à pied, ils ont plus d’opportunités de s’engager avec plus de parties du monde. Maintenant, nous avons beaucoup d’opportunités de voyages rapides. Au fur et à mesure que les joueurs atteignent les points de cheminement, ils peuvent se téléporter d’un endroit à l’autre, afin de pouvoir se téléporter rapidement vers les grandes villes lorsqu’ils ont besoin de faire des choses.

C’est à peu près quand ils progressent plus profondément dans le monde, déverrouillant plus de ces points de passage au fur et à mesure qu’ils explorent. Cela dit, au moment où le joueur déverrouille la monture pour la première fois, ce qu’il fera pendant la campagne, une fois qu’il l’aura déverrouillée pour la première fois – tous les autres personnages de son compte et tous les futurs personnages qu’ils créeront auront un accès immédiat à qui montent perpétuellement.

Donc, ce moment dans le temps n’est que pendant les premiers jours, peut-être, ou les premières heures, en fonction de la façon dont vous choisissez de faire certaines choses, de votre expérience avec Diablo 4. À ce stade, tout personnage de niveau 1 que vous créez, vous ‘ Vous aurez immédiatement accès au support.

Q. Bien qu’avoir un bijoutier soit une excellente idée et un excellent moyen d’améliorer les gemmes, il n’est pas amusant de courir vers votre réserve et de courir vers le bijoutier. A-t-il été question de mettre une réserve dans cette pièce ou de laisser ce PNJ accéder à votre réserve pour minimiser la redondance offerte par le système ?

Joe Piepiora : Nous examinerons ces commentaires au fur et à mesure de l’expérience. Il y a un équilibre entre ce qui va et vient trop pour gérer des inventaires spécifiques. Comme ce qui est bien, ce qui est acceptable. Lorsque vous utilisez le bijoutier en ce moment, il retirera déjà toutes les gemmes de votre banque.

Donc, si vous avez des choses dans votre réserve, comme un onglet entier plein de gemmes, vous pouvez utiliser toutes celles du bijoutier lorsque vous essayez de mettre à niveau des gemmes. Et vous devrez toujours revenir en arrière pour interagir avec les choses que vous avez déjà dans votre réserve.

Mais les nouvelles choses que vous faites se retrouveraient dans votre inventaire. Pour faire court, nous sommes un jeu en direct, nous chercherons à faire des ajustements au fur et à mesure, et nous chercherons des opportunités pour améliorer cette expérience globale au fil du temps.

Q. Y aura-t-il un niveau vache ? Ou y a-t-il déjà un niveau de vache que personne n’a encore trouvé ?

Ash Sweetring Vickey: Il n’y a pas de niveau de vache .

Joe Piepiora: Je ne sais pas ce que c’est. Je n’ai pas de cadre de référence pour ce que cette question demande. Pas du tout.

Q. Diablo 3 avait une progression pratiquement illimitée, mais certains ont dit que cela devenait fastidieux ou frustrant. Ces commentaires ont-ils permis à Diablo 4 d’avoir une fin plus définie ?

Joe Piepiora : Ouais, donc, Diablo, différents jeux ont des fins différentes. Vous savez, dans Diablo 4, nous voulions nous concentrer sur la progression plafonnée. Il n’y a donc aucun sentiment de pouvoir infini que le joueur peut obtenir en jouant de manière prolongée. C’est parce que nous souhaitons que toutes les décisions prises par les joueurs lors de la mise à niveau de leur personnage aient beaucoup de poids.

De sorte que la construction que vous avez créée pour vous-même au moment où vous atteignez le niveau 100 est celle que vous avez optimisée. Pour chaque article que vous obtenez, vous recherchez uniquement les bons affixes sur cet article. Tous les bonus ont les bons affixes. C’est bien roulé.

Vous souhaitez mettre à jour tous vos articles. Vous cherchez vraiment à être la somme de vos choix au lieu de dire que parce que vous avez investi 300 heures de plus dans votre personnage et que vous avez travaillé plus dans le Paragon Board , vous êtes beaucoup plus puissant.

Vous voulez dire que vous avez fait le travail, atteint le niveau 100 et atteint ce point. Certains de nos défis les plus élevés dans le jeu ne nécessitent pas seulement d’être au niveau 100.

Vous devez avoir une excellente carrure et bien comprendre votre personnage. Vous devez avoir d’excellents objets avec des rôles importants pour réussir dans certaines de ces situations. Et vous devez également connaître la rencontre.

Donc, vraiment, il s’agit de s’assurer que toutes ces choses comptent beaucoup. C’est plus l’objectif de Diablo 4. Ce sentiment de progression plafonnée. Ah, encore une chose. Je parle spécifiquement de la progression de puissance du côté du joueur. Vous n’obtenez pas des objets de plus en plus élevés en faisant du contenu de niveau de plus en plus élevé après un certain temps.

Mais si vous recherchez de plus en plus de défis, dans le système de donjon Nightmare, les créatures continueront d’évoluer bien au-delà du niveau 100. Elles vont jusqu’au niveau 150 au lancement. Alors vous pourriez essayer de vous pousser. C’est extraordinaire. Extrêmement difficile d’essayer de faire ce genre de travail.

Mais vous pouvez continuer à essayer de vous frayer un chemin à travers ce type de contenu. Cela va même au-delà du difficile défi de niveau 100 que nous avons mis en place. Vous pouvez essayer de faire grimper le donjon Nightmare au-delà de cela.

Q. La sélection de classes pour Diablo 4 est solide, avec des styles de jeu amusants et familiers. Y a-t-il eu de nouvelles classes qui n’ont pas été coupées ?

Joe Piepiora : On me pose souvent des versions de cette question, et c’est intéressant, n’est-ce pas ? On dirait, voici comment j’entends la question – et peut-être que je me trompe. Je le suis souvent. Je me trompe très souvent professionnellement. Donc je pense que j’entends, « Qu’est-ce que nous n’avons pas eu dans Diablo 4? »

C’est un peu comme le noyau de celui-ci, non? Quels trucs sympas semblaient bien que nous n’obtiendrions pas dans Diablo 4? Et la réalité est que vous avez toutes les choses les plus incroyables dans Diablo 4. La propriété que vous n’avez pas obtenue est quelque chose que nous ne pensions pas être assez bon ou que nous ne savions pas être bon.

Et une autre façon de penser à cela aussi – il y a beaucoup de place autour de ce feu de camp, n’est-ce pas ? Nous avons donc cinq classes au lancement : Barbare, Sorcière, Druide, Voleur et Nécromancien. De grands fantasmes, de grands personnages, je pense que tout le monde serait d’accord. Mais il y a de la place pour plus. En tant que jeu de service en direct, le lancement n’est que le début.

Vous savez, nos saisons arrivent chaque trimestre, nous avons d’importantes infusions de contenu, puis nous avons nos extensions payantes – dont nous ne parlons pas trop aujourd’hui.

Nous sommes sur le point de lancer le jeu de base, n’est-ce pas ? Mais au fil du temps, vous pouvez imaginer que nous pouvons potentiellement ajouter plus de classes à l’expérience au fur et à mesure. Vous savez, nous prévoyons de soutenir Diablo 4 pour les années à venir.

Q. Dans un cadre avec autant de points de compétence gratuits que les personnages peuvent commencer (Altars of Lilith, Map Progression), était-ce particulièrement difficile de séparer les personnages Hardcore de cela ?

Joe Piepiora : Nous en avons beaucoup parlé et nous avons finalement décidé de permettre à bon nombre de ces effets d’être transférés entre les personnages en mode normal et en mode hardcore . Nous sommes retournés à « Où cela se termine-t-il? » Lorsque les joueurs peuvent monter, par exemple, pour terminer la campagne, c’est un déverrouillage lié au compte à ce stade pour tous leurs personnages. Cela signifie-t-il que je dois terminer la campagne sur un personnage hardcore pour débloquer la monture sur le serveur hardcore ?

Nous n’avions pas l’impression que ce soit un avantage significatif pour le joueur Hardcore dans son ensemble. Et il en va de même pour ces autres objets de collection et les choses que vous pouvez aller chercher pour votre compte. Nous ne voulions pas dire : « Parce que vous avez choisi de jouer au Hardcore une saison, tout ce que vous avez fait là-bas n’affecte pas votre personnage normal. »

Et la même chose est vraie pour le mode normal. L’idée est que vous faites le tour et récupérez tous les autels de Lilith sur un personnage, puis la prochaine fois que vous lancerez un personnage hardcore, vous devrez à nouveau récupérer tous ces autels sur chaque personnage hardcore. Cela ressemblait plus à une perte de temps qu’à une expérience amusante pour ces joueurs.

Et donc, à la fin, nous avons choisi de nous assurer que beaucoup de choses étaient au niveau du compte qui s’appliqueraient simultanément au mode normal et aux personnages hardcore.

Diablo 4 sera lancé le 6 juin 2023, avec un accès anticipé à partir du 1er juin 2023. Les portes de l’Enfer s’ouvrent à nouveau et c’est aux joueurs de remettre le monde de Sanctuary en ordre.

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