En examinant le modèle du personnage d’Eve, la communauté Stellar Blade est tombée sur un détail inquiétant qui a surpris de nombreux joueurs.
Le principal centre d’attention dans le scénario de Stellar Blade est sa protagoniste, Eve. Son personnage est basé sur le célèbre mannequin sud-coréen Shin Jae-eun, qui a attiré l’attention de la communauté des joueurs. Le réalisateur Hyung-Tae Kim, qui a supervisé la création du jeu, a fait remarquer que son équipe avait accordé une attention particulière aux fesses d’Eve.
Le temps et les efforts consacrés à la création d’Eve sont évidents, comme le montre la vaste sélection de produits cosmétiques disponibles. Stellar Blade propose à lui seul plus de 30 tenues que les joueurs peuvent débloquer et personnaliser avec Eve.
La possibilité de modifier le design d’Eve est incroyablement précieuse, d’autant plus qu’il existe plusieurs fins possibles. Pourtant, quelques joueurs ont découvert un aspect troublant du modèle de personnage d’Eve, à la fois troublant et intelligent.
Un joueur a partagé un clip sur la page officielle de Stellar Blade Reddit, présentant Eve dans la section Sisters’ Junk de Xion. Le joueur avait réglé le jeu pour qu’il se déroule avec Eve face à un mur et, à un moment donné, elle s’est tournée pour regarder directement la caméra.
Si vous regardez trop longtemps, Eve vous regarde en retour. par u/pablo_honey1 dans stellarblade
Alors que le joueur déplaçait progressivement la caméra, il observa avec surprise qu’Eve continuait à suivre leurs mouvements. Ce clip, ainsi que d’autres illustrant des événements similaires au sein de Stellar Blade, circule depuis sa publication.
« Un joueur a plaisanté : « Si tu regardes l’abîme, l’abîme te regarde en retour. » Un autre commentateur a partagé : « Mec, je faisais juste une pause pour manger et tout à coup, elle s’est tournée vers moi. Cela m’a fait très peur.
Tout comme dans Nier Automata, Shift Up a également incorporé un gadget similaire dans son jeu. Cette fois, 2B brise le quatrième mur en repoussant brusquement la caméra lorsque les joueurs se concentrent sur une zone spécifique de son modèle. Il est évident que Shift Up visait à créer une expérience similaire, mais avec un facteur de choc accru.
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