« C’est injouable » : la performance de Batman Arkham Knight sur Nintendo Switch suscite un accueil mitigé de la part des fans

Batman Arkham Knight est enfin sur Nintendo Switch, grâce au portage Batman Arkham Trilogy. Cela amène la trilogie emblématique de jeux d’action de super-héros en monde ouvert créée par Rocksteady sur les côtes de Nintendo. Les fans attendaient particulièrement Arkham Knight avec impatience car c’est le dernier et le meilleur, mais les résultats laissent beaucoup à désirer.

Le jeu souffre de graphismes et de performances médiocres sur la console hybride, ce qui en fait une expérience désagréable.

Les fans mettent en avant Batman Arkham Knight et ses problèmes techniques

Batman Arkham Knight souffre d’une myriade de problèmes. Des visuels médiocres qui compromettent sa vision artistique aux performances décevantes, il a fait l’objet d’un examen minutieux. Le plus gros problème concerne les séquences de conduite de la Batmobile, qui étaient également notoirement éprouvantes sur les consoles de dernière génération en raison de la diffusion rapide d’actifs complexes sur la carte.

Du bégaiement constant dû à un mauvais rythme d’image aux blocages purs et simples de deux à trois secondes lorsque le moteur de rendu ne parvient pas à suivre le rythme, de nombreux utilisateurs de Switch l’ont jugé injouable. Il existe également des dégradations visuelles, avec des textures graphiques atténuées, des détails d’environnement et d’autres compromis, qui ont été soulignés.

D’un autre côté, ce n’est pas une version cloud. Il est toujours impressionnant qu’il s’agisse également de l’expérience complète d’Arkham Knight en déplacement. Certains joueurs se souviennent du lancement du PC en 2015, qui était tout aussi médiocre dans tous les domaines. Alors, qu’est-ce qui n’a pas fonctionné exactement ici ?

Batman Arkham Knight est un jeu en monde ouvert qui utilise la technologie Unreal Engine 3. Ceci, associé au fait que le moteur de jeu n’est pas officiellement pris en charge par le développeur Epic Games sur la plate-forme, pourrait expliquer les performances désastreuses et les mauvais visuels. Cependant, les deux autres titres sont également médiocres.

Batman Arkham Asylum et Batman Arkham City sont également disponibles dans le cadre du package. Bien que les visuels soient pour la plupart comparables aux paramètres élevés du PC, avec des résolutions de 900 à 1080p en mode ancré, les performances tombent souvent en dessous de l’objectif de 30 FPS. Étant des jeux anciens, ils ne devraient poser aucun problème, car la technologie Nintendo Switch est largement suffisante pour les gérer.

Étant donné que le développeur Turn Me Up Studios a d’autres ports réussis sur la Nintendo Switch, comme Borderlands Legendary Collection, l’ensemble des problèmes actuels pourrait survenir en raison de problèmes de développement. À l’inverse, les jeux Unreal Engine 4 s’en sortent bien mieux car ils prennent en charge nativement la plate-forme : des jeux comme Vampyr, The Outer Worlds et même Poudlard Legacy fonctionnent mieux. .

Dans l’état actuel des choses, le portage de Batman Arkham Knight a fait l’objet d’un examen minutieux du système portable. Tout ce que les joueurs peuvent faire, c’est attendre les correctifs de performances du développeur.

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