Procédure pas à pas du chapitre 1 du trône [Octopath Traveler 2]

Octopath Traveler 2 s’appuie sur une gamme de paramètres et d’influences. Au lieu d’un monde fantastique médiéval traditionnel, le jeu présente des clans japonais, des villes en plein essor du Far West et des îles tropicales.

Cependant, le cadre fantastique le moins conventionnel d’Octopath Traveler 2 est New Delta, une ville tout droit sortie d’un roman de Charles Dickens. C’est la ville natale du personnage principal, Tron Thief, et c’est là que commence son histoire de pauvreté et d’exploitation.

Le braquage a mal tourné

Octopath Traveler 2 Égouts du trône

Au début du jeu, Tron et ses amis Pirro, Scaracci et Donnie tentent de s’échapper du domaine Diamante par les égouts. Deux harceleurs les rattrapent, et les joueurs se font immédiatement une idée de la bataille. Heureusement, les poursuivants n’ont qu’un seul bouclier, ils sont donc faibles face à toute arme que Tron et son gang peuvent utiliser.

Après avoir remporté la bataille, les joueurs contrôlent le trône et doivent se déplacer vers la gauche à travers les égouts. S’ils traversent le pont, ils peuvent atteindre le coffre avec les raisins de guérison. Cependant, la voie à suivre revient aux escaliers.

À ce stade, les joueurs découvriront l’action nocturne du Chemin du Trône – Embuscade. Cette action renverse les ennemis sans avoir à les combattre et ne fonctionne que si le niveau actuel est suffisamment élevé. Pour monter une embuscade, Tron doit monter les escaliers, traverser le rebord au-dessus et descendre les escaliers du côté opposé.

Derrière la terrasse d’observation se trouve un escalier menant à la surface. Le dernier groupe de harceleurs, dirigé par le chef des harceleurs, tentera d’empêcher le trône de l’atteindre. Le chef a trois boucliers et ne peut être endommagé que par des haches ou les ténèbres.

Comment combattre le Trône

Octopath Traveler 2 Chasers of the Throne

Avant de continuer, il est utile d’expliquer comment Throne fonctionne au combat.

  • Le travail de Throne est de voler, et ses armes de choix sont des épées et des poignards.
  • Throne commence avec deux compétences de voleur : Steal et Darkest Night. Le vol a une chance de prendre un objet à un ennemi, et Dark Night est un sort à cible unique.
  • Tron a appris des effets ennemis négatifs, une augmentation de vitesse, une compétence de poignard qui draine HP et une compétence d’épée qui inflige plus de dégâts en fonction du moment de son tour.
  • Le talent de Throne est Blessing of Darkness, qui lui donne, à elle et à ses alliés, un buff au début du combat à la tombée de la nuit. Le buff dure trois tours, accordant un bonus de vitesse et d’attaque physique, ainsi qu’une attaque élémentaire.
  • En tant que personnage de départ, Tron est un bon choix. Son action de vol facilite le pillage de nombreux objets et ses trois types de dégâts peuvent percer les boucliers de nombreux ennemis.
  • La capacité cachée de Throne est de ne laisser aucune trace. Lorsqu’il est activé, le trône est actif deux fois dans un tour. Cela signifie qu’elle peut créer plus d’une unité du même type lors de son deuxième tour, mais les joueurs doivent être conscients qu’elle ne gagne pas de point de hâte supplémentaire lors de son deuxième tour.

De retour à la surface

Octopath Traveler 2 Trône New Delsta

Une fois que Tron entre dans la zone Backstreets de Newelsta, elle et son équipe se séparent et se rendent à différents endroits de la région. À ce stade, les joueurs ne peuvent pas quitter les ruelles, mais ils ne sont pas obligés de se rendre directement à la destination du trône, la salle de jeux.

Au lieu de cela, Tron doit tendre une embuscade au garde qui se tient à la porte afin de lui voler son laissez-passer et de le dépasser. Dans la partie ouest des ruelles se trouve une taverne, et derrière elle se trouve un autre coffre avec une prune inspirante à l’intérieur.

Le troisième coffre se trouve derrière la salle de jeux. Passez à gauche de la sortie et descendez les escaliers jusqu’à l’eau. Un canot apparaîtra sous les pieds de Throne, lui permettant de traverser l’eau jusqu’aux escaliers derrière le salon. Avancez vers la droite pour atteindre le coffre et prenez la noix critique.

À l’intérieur du salon, les joueurs rencontreront les chefs du gang Père et Mère. Ils peuvent également trouver un PNJ nommé Guardian qui peut être pris en embuscade par un Trône de niveau 48.

Le lendemain matin

Octopath Traveler 2 Matin sur le trône

Le lendemain matin, Tron et Pirro ont une conversation sur le toit des Backstreets, après quoi elle doit retourner au domaine Diamante. Backstreets n’a rien de nouveau, les joueurs doivent donc s’y rendre directement. À ce stade, son père annoncera la mauvaise nouvelle à Throne et lui demandera de retourner au domaine Diamante. Pour ce faire, elle aura besoin des bons vêtements, donc son vol de jour est désormais disponible pour les joueurs.

Le vol donne aux joueurs la possibilité de prendre possession de la propriété de n’importe quel PNJ, mais il y a souvent un risque d’échec. Si le trône échoue 5 fois, elle ne pourra pas réessayer tant que le groupe n’aura pas rendu visite au propriétaire de la taverne locale et payé pour restaurer sa réputation. Cependant, l’échec n’a aucune conséquence dans le chapitre 1, il est donc préférable que les joueurs volent tous les PNJ des Backyards et de New Delst.

Dès que le trône aura les bons vêtements (prenez-les à la femme qui se tient au point de sauvegarde), elle pourra entrer dans New Delsta. Il y a un armurier et un approvisionnement dans la ville, ainsi qu’un coffre à l’étage près de l’entrée sud de Backstreets, qui contient des raisins guérisseurs. Les joueurs doivent prendre le temps d’acheter ce qu’ils ne peuvent pas voler et équiper pour le donjon Diamante Estate. Ils peuvent également obtenir une grenade énergétique dans un coffre près de la taverne.

Manoir Diamante

Octopath Traveler 2 Trône de Diamante

Lorsque les joueurs sont prêts, ils doivent se diriger vers Diamante Manor dans le coin nord-est de la ville, où une scène d’histoire les attend. Après la fin, les joueurs doivent tendre une embuscade au garde de la salle du trône. Cependant, alors qu’ils explorent le reste du domaine, ils doivent s’attendre à des rencontres aléatoires. Diamante Guard 1 est faible contre les poignards et les ténèbres, Diamante Guard 2 est vulnérable aux épées et aux poignards, mais résistant aux ténèbres; Guard Dog est faible contre les épées et les poignards, mais résistant à l’obscurité; Light Sentinel n’est faible que contre les ténèbres.

Dans un premier temps, les joueurs doivent se rendre à gauche des escaliers pour trouver un coffre contenant 1200 feuilles. Ensuite, au-delà du haut des escaliers, il y a une pièce avec une Shadow Soul Stone. Après avoir rencontré les gardes morts, les joueurs doivent descendre une courte échelle pour ouvrir un coffre contenant une longue épée. Lorsque les joueurs voient le point de sauvegarde et le marchand, ils doivent continuer tout droit pour obtenir une Inspiration Plum.

Un marchand et un point de sauvegarde dans la pièce voisine signifient qu’un combat de boss vous attend, alors assurez-vous que le trône est guéri et prêt à se battre avant d’entrer dans la pièce.

Comment battre Pirro

Octopath Traveler 2 Trône de Pyrrho
  • Pirro a 5 boucliers et est faible face aux épées et aux ténèbres ; les poignards ne fonctionnent pas sur lui.
  • Pirro commence le combat avec Indécis et passe son tour, mais au fur et à mesure que le combat progresse, il recevra des améliorations permanentes de la puissance et de la vitesse d’attaque physique.
  • Lorsque le texte « Pirro renforce sa résolution » apparaît, cela signifie qu’il attaquera deux fois au prochain tour. Pour l’arrêter, défendez-vous ou brisez ses défenses.
  • Lorsque Pirro tombe, un panier de prunes inspirant se déverse de lui.

Le chapitre se termine peu de temps après le combat contre le boss, mais le voyage de Tron vers la libération ne fait que commencer.

Octopath Traveler 2 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5 et Switch.

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