Jujutsu Kaisen est un anime et un manga captivant, riche en traditions qui combinent des éléments de malédictions et de sorcellerie avec des traditions issues de coutumes anciennes. La série présente un système complexe de techniques de jujutsu, de malédictions et d’entités énigmatiques qui façonnent les expériences des sorciers et des non-sorciers.
Parmi les nombreux aspects fascinants, certains éléments de l’histoire de Jujutsu Kaisen ont plus de poids et de profondeur, ajoutant des couches au récit. De l’histoire des techniques maudites aux relations complexes entre les puissants sorciers et les malédictions, l’histoire sert de toile de fond convaincante à l’histoire axée sur l’action.
Voici dix traditions de Jujutsu Kaisen, classées du moins intéressant au plus captivant au sein de l’histoire.
Avertissement : cet article reflète l’opinion de l’auteur et comprend des spoilers du manga Jujutsu Kaisen.
The Culling Game, Simple Domain et 8 autres traditions intéressantes de Jujutsu Kaisen classées
10) Les Peintures de la Mort et Noritoshi Kamo
Les Death Paintings sont constitués de neuf objets maudits créés à partir de la combinaison de sang humain et de celui d’esprits maudits, représentant une expérience sinistre du sorcier rancunier Noritoshi Kamo. Leur importance réside non seulement dans leur origine, mais aussi dans le poids émotionnel attaché à leur existence à moitié humaine.
Leurs histoires tragiques, y compris les grossesses forcées et les transformations en entités comme Choso, renforcent leur pertinence dans la tradition de la série, tandis que leur implication dans des événements clés amplifie leur impact.
9) Les six yeux et la technique sans limites
Satoru Gojo se caractérise par son immense pouvoir, notamment grâce aux Six Yeux et à la Technique Illimitée. Le premier lui confère un contrôle exceptionnel sur l’énergie occultée, tandis que la Technique Illimitée lui permet de manipuler l’espace, notamment en lançant des attaques dévastatrices comme Hollow Purple.
Ces capacités sont héréditaires, transmises au sein du clan Gojo, ce qui en fait l’un des sorciers les plus puissants. Le lien mystique entre ces pouvoirs et leur équilibre au sein du monde du jujutsu ajoute des couches d’intrigue à l’histoire.
8) Outils et armes maudits
Les outils et armes maudits sont captivants en raison de leurs propriétés et origines distinctes. Forgés ou imprégnés d’énergie maudite, ces objets peuvent améliorer les pouvoirs d’un sorcier et avoir diverses capacités uniques. Parmi les exemples notables, citons le discours maudit de la famille Inumaki et la redoutable lame du clan Zenin.
L’importance historique ou les malédictions inhérentes associées à ces objets contribuent à la complexité des batailles et des éléments stratégiques du récit.
7) Le clan Sugawara et Takako Uro
L’histoire de Takako Uro et du clan Sugawara enrichit l’univers de Jujutsu Kaisen d’éléments de trahison et de vengeance. Takako Uro, une sorcière respectée, a été faussement accusée et exécutée par un membre de l’équipe, pour être ressuscitée des années plus tard par Kenjaku lors du Culling Game.
Ce récit de trahison met en lumière les complexités politiques qui existent chez les sorciers. De plus, l’évolution de Sugawara no Michizane, d’érudit à esprit vengeur, met en lumière les thèmes de la vengeance et des événements surnaturels.
6) Récipient à plasma stellaire et Tengen
Tengen, un sorcier immortel de l’époque de Nara, doit fusionner avec un vaisseau à plasma stellaire pour maintenir son existence. Ce cycle est vital pour maintenir les barrières de jujutsu et empêcher Tengen de devenir une menace.
L’évitement de Toji Fushiguro de fusionner avec Riko Amanai a finalement conduit au vieillissement avancé de Tengen et à sa transformation en une entité ressemblant à un esprit maudit, faisant de lui une cible dans les plans plus larges de Kenjaku.
5) L’héritage des trois clans de sorciers
Les trois clans de sorciers, Zenin, Gojo et Kamo, constituent l’épine dorsale de l’histoire et de la structure du monde du jujutsu. Ces familles éminentes ont influencé les pratiques du jujutsu pendant des siècles, léguant de puissantes techniques héritées et exerçant un pouvoir politique considérable.
Leurs rivalités permanentes et leurs relations complexes avec les sièges du jujutsu mettent en évidence leur rôle essentiel. L’histoire tumultueuse entre les clans Zenin et Gojo est particulièrement riche en intrigues et en conflits.
4) Le royaume des prisons
Le Royaume Prison est un objet maudit capable de sceller n’importe quoi, y compris le redoutable sorcier Satoru Gojo. Sa conception effrayante, un petit cube contenant une barrière vivante, nécessite une activation mentale dans un rayon d’un mètre pendant une minute.
Cet aspect effrayant est complété par sa capacité troublante à piéger indéfiniment n’importe quel individu dans une dimension squelettique et intemporelle. L’histoire entourant ses portes avant et arrière ajoute de la profondeur à son rôle dans des événements importants comme l’incident de Shibuya.
3) Domaine simple et nouveau style d’ombre
Le Simple Domain et le New Shadow Style apportent une touche de puissance convaincante à la dynamique de Jujutsu Kaisen. La technique anti-domaine, Simple Domain, joue un rôle essentiel pour contrer les puissantes extensions de domaine, notamment le sanctuaire malveillant de Sukuna.
L’introduction du nouveau style d’ombre par Mei Mei dans les chapitres ultérieurs modifie considérablement l’équilibre des pouvoirs dans le monde du jujutsu, mettant en valeur l’adaptabilité et la force des écoles de sorcellerie moins connues.
2) La véritable identité et le passé de Sukuna
L’identité et l’histoire de Sukuna jouent un rôle crucial dans les sombres récits de Jujutsu Kaisen. Né pendant la période Heian, Sukuna était un puissant sorcier responsable de nombreux décès au cours de l’âge d’or du monde du jujutsu. Son apparence monstrueuse et sa capacité à se réincarner à travers des objets maudits démontrent la nature grotesque des anciennes pratiques du jujutsu.
Ses exploits violents, la destruction de son clan et ses relations complexes avec des personnages tels qu’Uraume et Kenjaku font de lui un personnage à la fois craint et vénéré dans la série.
1) L’origine de l’énergie maudite
Dans Jujutsu Kaisen, l’énergie maudite provient des émotions négatives de peur et de colère présentes dans l’humanité. Cette force essentielle est responsable à la fois des sorciers et des esprits maudits. Le fait que la plupart des gens la possèdent en petite quantité mais n’en aient pas le contrôle explique la manifestation fréquente des malédictions.
Les sorciers, rares individus à acquérir la capacité de manipuler cette énergie, l’utilisent pour exécuter des techniques de jujutsu et combattre les malédictions. Ce concept fondamental pose les bases de l’ensemble du système de pouvoir de la série, créant un monde riche de combats spirituels avancés.
Réflexions finales
Jujutsu Kaisen propose un univers complexe et immersif, mêlant sorcellerie et malédictions anciennes dans un cadre contemporain. Les thèmes centraux incluent le passé brutal de Sukuna, la rivalité entre les clans Gojo et Zenin et l’immortalité de Tengen ; chacun d’entre eux renforce la complexité du récit.
L’origine de l’énergie maudite, fondement du système de jujutsu, influence tous les aspects, de la sorcellerie aux manifestations de malédiction. Des personnages comme Satoru Gojo et Suguru Geto illustrent la dynamique de pouvoir en jeu, tandis que des objets comme le royaume carcéral élèvent l’intensité de l’histoire.
Laisser un commentaire