Top 5 des capacités de bande d’armure dans Warframe, classées

L’armure est la base de la durabilité de nombreuses unités ennemies dans Warframe. Leur avantage est simplement d’ajouter une atténuation des dégâts en plus de la santé. C’est pourquoi les unités Grineer ont les HP effectifs les plus élevés du jeu malgré leur pool de santé global le plus bas. À mesure que les niveaux ennemis augmentent, l’armure augmente également de manière additive, ce qui entraîne une énorme négation des dégâts, en particulier dans Steel Path.

Heureusement, il existe plusieurs façons de réduire l’armure ennemie dans Warframe. Le statut élémentaire corrosif et le mod d’aura de projection corrosive réduisent l’armure globale, tandis que l’impact fracassant réduit l’armure de base.

Les capacités de suppression d’armure, cependant, l’emportent actuellement sur ces formes de pansement de réduction d’armure. La mise à jour 32 a également amélioré les capacités de réduction d’armure afin qu’elles suppriment la valeur d’armure totale et n’aient pas de retours marginaux sur les utilisations successives.

5 meilleures capacités Warframe qui peuvent dépouiller l’armure classées du pire au meilleur

5) Shuriken

Ash fait partie des Warframes les plus anciennes (Image via Digital Extremes)
Ash fait partie des Warframes les plus anciennes (Image via Digital Extremes)

Shuriken est la capacité Helminth d’Ash qui peut lancer des shurikens vers des cibles dans un rayon de 6 mètres et leur appliquer une tique Slash. Le mod d’augmentation Seeking Shuriken ajoute un effet de réduction d’armure sur toutes les cibles touchées par la capacité.

Il s’agit d’une réduction d’armure de base extrêmement élevée de 70%, convertie en une bande d’armure complète avec seulement 144% de force de capacité. Dans l’ensemble, c’est une bonne bande d’armure à cible unique qui n’a pas bien vieilli dans le patch actuel.

Premièrement, Caustic Strike peut obtenir un effet presque identique dans une zone d’effet similaire. Deuxièmement, en plus d’une capacité Helminth sur d’autres Warframes, Seeking Shuriken mange un emplacement de mod juste pour avoir la propriété de bande d’armure de base.

4) Frappe caustique

L'école de concentration Uniaru dans Warframe (Image via Digital Extremes)
L’école de concentration Uniaru dans Warframe (Image via Digital Extremes)

Cela diffère des autres entrées de cette liste car il ne s’agit techniquement pas d’une capacité Warframe. Caustic Strike est une capacité d’opérateur que vous pouvez obtenir de l’école de concentration Uniaru.

Ce n’est pas un nœud lié à Way, ce qui signifie que vous ne pouvez utiliser cette capacité que lorsque vous êtes connecté à Uniaru. Les autres utilitaires d’Uniaru, tels que Last Gasp, rendent cette restriction moins contraignante.

Le déverrouiller coûte 95 000 points de concentration en plus des 25 000 prérequis pour passer en premier Poise. Cependant, si vous voulez une bande d’armure à un seul jet, la déverrouiller complètement représente un investissement beaucoup plus élevé de 1 180 000 points cumulés.

En retour, vous recevez une bande de blindage facilement accessible qui ne coûte pratiquement aucune ressource . Le coût d’opportunité pour cela est une petite zone d’effet et le temps supplémentaire qu’il faut pour basculer entre le mode Opérateur.

3) Pillage

Hildryn est une Warframe durable (Image via Digital Extremes)
Hildryn est une Warframe durable (Image via Digital Extremes)

Le pillage est la deuxième capacité d’Hildryn, que vous pouvez extraire avec le système Helminth pour l’utiliser dans d’autres versions. L’acquisition d’Hildryn implique déjà que vous en êtes aux dernières étapes du jeu, et c’est précisément là que Pillage devient une solution de bande d’armure viable.

En effet, Pillage est facilement le candidat de bande d’armure le plus investi dans le jeu. Le lancer envoie une impulsion radiale qui dépouille l’armure et les boucliers ennemis et les rembourse en tant que surbouclier pour vous. Le problème est qu’il ne commence que par une réduction de défense de 25% à la base, ce qui signifie que vous avez besoin de 400% de force de capacité pour une bande complète.

En retour, Pillage se double d’une capacité de réservoir décente. Un seul lancer peut générer suffisamment de surboucliers pour tanker facilement un tour complet de peloton d’exécution Steel Path si vous n’affrontez pas d’ennemis de niveau 400+. Même au niveau maximum, le fait qu’il réinitialise instantanément le déclenchement du bouclier vous rend immortel si vous avez une bonne économie d’énergie.

2) Frappe de Tharros

Tharros Strike est la deuxième capacité Warframe de Styanax (Image via Digital Extremes)
Tharros Strike est la deuxième capacité Warframe de Styanax (Image via Digital Extremes)

Le plus récent ajout au répertoire de suppression d’armure du Tenno, Tharros Strike est sans doute la meilleure capacité du kit de Stayanax . Il se trouve aussi que c’est sa capacité Helminth.

Tharros Strike est l’une des capacités de bande d’armure les plus simples pour la configuration de la construction. Il enlève 50% de l’armure à la base, ce qui signifie que vous n’avez besoin que de 200% de force de capacité pour retirer complètement la puissance en un seul lancer.

En plus de cela, il a deux propriétés qu’aucune autre capacité de bande d’armure n’accorde. Le premier est une récupération de santé plate bienveillante basée sur le nombre d’ennemis touchés. La seconde est une capacité de contrôle des foules avec une capacité de recul distincte qui peut dissuader les unités Demolyst, ce qui en fait un outil de qualité de vie essentiel en mode Steel Path Disruption .

1) Terrifier

Nekros est une Warframe orientée butin (Image via Digital Extremes)
Nekros est une Warframe orientée butin (Image via Digital Extremes)

Terrifier était autrefois une compétence de saveur aléatoire qui était facilement considérée comme la plus faible des capacités de Nekros . Cela a changé dans la mise à jour 32, où la bande d’armure a été massivement améliorée. Depuis lors, Terrify a la bande d’armure de base la plus élevée à 60%.

La communauté Warframe nomme à la quasi-unanimité Terrify comme leur meilleure capacité de bande d’armure, suivie de près par Tharros Strike. Bien qu’il n’offre pas le potentiel de contrôle de Demolyst dont se vante Tharros Strike, deux choses à propos de Terrify le placent au sommet.

Tout d’abord, vous pouvez faire une bande d’armure complète avec un lancer de Terrifier avec seulement 67% de force de capacité supplémentaire. Cela est directement lié au deuxième avantage, sa facilité d’utilisation. Terrifier n’a pas besoin d’être ciblé dans une direction générale. Avec seulement un investissement mineur dans la portée des capacités, il peut nettoyer une pièce entière de l’armure ennemie et appliquer un contrôle d’aggro.

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