Top 5 des armes exotiques dans The Division 2

L’étendue chaotique de Washington, DC dans The Division 2 abrite un nombre impressionnant d’armes. En tant que fonctionnalité standard du marché pour les titres de looter-shooter, ces armes sont classées en plusieurs niveaux de rareté, tels que standard, de haute qualité, etc. Les plus rares d’entre eux sont les « Exotiques », qui se distinguent par leurs « Talents » uniques ou leurs traits passifs.

Comme les exotiques sont une variante d’armes préexistantes dans leur classe spécifique, ces talents sont le plus souvent ce qui les distingue. Bien sûr, tous n’offrent pas la même quantité de panache ou de puissance. Les éléments suivants, cependant, sont considérés comme les meilleurs dans leurs emplacements respectifs par la base de joueurs.

5 meilleures armes exotiques que vous pouvez obtenir dans The Division 2

5) Dame Mort

Lady Death est un SMG exotique dans The Division 2 (Image via Ubisoft)
Lady Death est un SMG exotique dans The Division 2 (Image via Ubisoft)

Pour les connaisseurs de SMG qui aiment un style de jeu agressif, Lady Death est probablement l’arme la plus satisfaisante The Division 2 pour eux. Il s’agit d’une version fortement augmentée du CMMG Banshee.

Comme toutes les armes nommées du jeu, elle présente un look distingué, une tige plus petite et une articulation hérissée implantée sur le canon.

Le talent exotique « Breathe Free » promeut directement une approche plus mobile du jeu de tir. Vous gagnez 4 piles par seconde en vous déplaçant et doublez ce montant pour le sprint jusqu’à ce qu’il plafonne à 32 piles.

Les coups de feu consomment 1 charge pour une augmentation de 75% des dégâts pour ce tour. De manière unique, tuer des ennemis vous accorde également un bonus de vitesse de déplacement de 20% pendant 10 secondes.

4) Porteur d’Aigle

L'Eagle Bearer dans The Division 2 peut vous rendre très résistant (Image via Ubisoft)
L’Eagle Bearer dans The Division 2 peut vous rendre très résistant (Image via Ubisoft)

L’Eagle Bearer est une variante exotique du fusil d’assaut P460 dans The Division 2. Lorsque vous commencez à utiliser l’arme, la première différence notable par rapport au P460 est sa manipulation pratique avec un motif de recul unique.

Les mods de l’Eagle Bearer, bien qu’ils ne soient pas aussi accentués que ceux du St. Elmo’s Engine, le placent bien au-dessus du fusil d’assaut moyen. Sa grâce salvatrice est l’interaction entre ses talents jumeaux.

« Eagle’s Strike » augmente progressivement la précision de l’arme au fur et à mesure que vous tirez, un peu comme les armes Hyperion de la franchise Borderlands. Ceci est destiné à aider son besoin d’accumuler des tirs à la tête de précision pour déclencher ses autres talents.

Un tir à la tête vous accorde le buff « Ténacité » qui dure 10 secondes. D’autres tirs à la tête augmentent la puissance du buff de 5 % par coup. Selon le nombre de tirs à la tête que vous pouvez continuer à enchaîner, Ténacité retarde jusqu’à 80 % les dégâts que vous subissez tant qu’il est actif.

La ténacité annule alors complètement ces dégâts différés en fonction du nombre d’ennemis que vous tuez pendant sa durée. Tuer un ennemi réduit environ 33% des dégâts, tandis que 3 victimes signifient 100% d’atténuation des dégâts.

3) Le moteur de Saint-Elme

Démonstration des statistiques du moteur de St. Elmo dans The Division 2 (Image via Ubisoft)
Démonstration des statistiques du moteur de St. Elmo dans The Division 2 (Image via Ubisoft)

Une baisse garantie pour atteindre le niveau 90 dans la piste de récompense Broken Wings de la saison 1 de l’année 5 , le St. Elmo’s Engine est un nouveau fusil d’assaut exotique. Il correspond à la plupart des fusils d’assaut de référence du jeu avec une cadence de tir élevée, une bonne maniabilité et un temps de rechargement indulgent pour démarrer.

L’offre passive unique de St. Elmo’s Engine s’appelle « Actum Est ». Les coups réussis sur les adversaires génèrent 1 pile qui dure en permanence. Si vous accumulez 100 piles, les piles se réinitialisent et le chargeur est converti en munitions de choc lors du prochain rechargement.

100 piles peuvent être une grosse demande sur le papier, mais c’est gérable grâce à une cadence de tir moyenne de 850 coups par minute. La vraie raison de l’énorme augmentation de popularité de ce fusil d’assaut n’est pas strictement ses talents, mais plutôt les mods.

Les mods pour St. Elmo’s Engine sont tous excellents, augmentant considérablement les chances de coup critique, les dégâts critiques et le maniement des armes en tandem.

2) Peste

Pestilence est un LMG exotique dans The Division 2 (Image via Ubisoft)
Pestilence est un LMG exotique dans The Division 2 (Image via Ubisoft)

Pestilence est un exemple bestial de la classe d’armes LMG. Il offre de bons dégâts initiaux et plafonne à plus de 600 coups décents par minute avec son chargeur de 100 balles. Cependant, son ascension vers la renommée en tant qu’exotique est due à son talent limite maîtrisé .

Surnommé «Plauge des parias», le passif unique fait en sorte que les coups avec cette arme appliquent des dégâts de 10 secondes au fil du temps. Cela réduit les dégâts de l’arme, infligeant un dixième de ses dégâts par tick.

Les dommages causés par les tiques se différencient d’un statut de saignement régulier dans la division 2 en raison du fait qu’ils se cumulent jusqu’à 50 fois.

Par conséquent, Pestilence est l’un des meilleurs équipements de sa catégorie pour le nettoyage des pièces.

1) Scorpion

Statistiques du Scorpion dans The Division 2 (Image via Ubisoft)
Statistiques du Scorpion dans The Division 2 (Image via Ubisoft)

Le Scorpion est probablement le plus grand concurrent pour le fusil de chasse le plus universellement aimé de la série. Cela fonctionne mieux avec les avantages de la spécialisation Gunner, mais ne s’y limite pas en soi. Quelle que soit la construction que vous choisissez, le Scorpio offre à la fois des dégâts et un contrôle à cible unique à la pelle.

Le Scorpion est sans doute doté des traits les plus uniques et les plus amusants du jeu. Il s’agit d’un fusil de chasse semi-automatique qui tire des plombs venimeux qui appliquent des piles de « choc septique ».

Une pile dure 10 secondes par défaut. Tirer davantage sur la cible réinitialise la durée et applique des piles supplémentaires avec des effets supplémentaires.

La première pile empoisonne la cible, la troisième la désoriente et la sixième la choque. Au septième cumul, il atteint son maximum de cumuls possibles et rend la cible 20 % plus vulnérable à toutes les sources de dégâts.

De manière réaliste, la plupart des adversaires meurent beaucoup plus tôt que vous ne pouvez appliquer la septième pile. Sinon, le bonus de dégâts multiplicatif scelle leur sort.

Cette arme brille vraiment par son potentiel lorsque vous équipez également la pièce d’armure exotique Vile. Vile améliore toutes les versions de statut, mais transforme surtout Scorpio en une machine DPS de premier ordre.

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