Tout au long de ses 430 chapitres captivants, My Hero Academia a présenté une vaste gamme d’alters, chacun variant en puissance et en utilité. Si certains alters peuvent sembler décevants en eux-mêmes, d’autres possèdent des limites importantes qui peuvent entraver leur efficacité. Notamment, la plupart des alters les plus redoutables s’accompagnent de contraintes, mais lorsqu’ils sont combinés à d’autres, leur potentiel peut être considérablement amplifié.
Cette analyse se penche sur diverses combinaisons d’alter, les évaluant et les classant en fonction de la mesure dans laquelle elles améliorent les capacités de l’autre. Il est important de noter que nous ne prendrons pas en compte les alters All For One et One For All, car ils fonctionnent davantage comme des combinaisons de plusieurs alters.
Avertissement : cet article contient des spoilers sur la série My Hero Academia .
Les 8 meilleures combinaisons d’alters dans My Hero Academia
8. Fusil et autoguidage
Les particularités de Lady Nagant et de Snipe, connues respectivement sous le nom de Rifle et Homing, illustrent les prouesses de deux des meilleurs tireurs d’élite de la série. Si la particularité Homing de Snipe permet de rediriger élégamment les trajectoires des balles, ses limites apparaissent rapidement ; il ne peut pas dicter l’emplacement de l’impact et ses tirs manquent de puissance. En revanche, Lady Nagant manie un fusil qui s’étend depuis son coude, ce qui lui permet de déclencher des tirs de gros calibre avec une habileté remarquable.
Une fusion de ces particularités permettrait à l’utilisateur de lancer des balles de sniper à tête chercheuse de grande puissance qui sont presque impossibles à éviter, neutralisant ainsi efficacement les défauts de la capacité de Snipe.
7. Ply de glace et moitié froid, moitié chaud
Les alters Ice Ply de Geten et Mi-froid, Mi-chaud de Todoroki offrent chacun des capacités de manipulation de la glace uniques. Todoroki peut générer à la fois de la glace et du feu, mais a du mal à créer des structures de glace complexes, tandis que Geten peut manipuler la glace, mais n’a pas la capacité de la conjurer de manière indépendante. Une combinaison de ces alters permettrait à l’utilisateur d’invoquer une réserve infinie de glace tout en fabriquant simultanément des constructions avancées, améliorant ainsi la polyvalence globale.
6. Foldabody et mines terrestres
L’alter Foldabody d’Edgeshot lui permet de manipuler la minceur de son corps, ce qui lui permet d’infiltrer et de neutraliser ses adversaires avec facilité. D’un autre côté, l’alter Landmine de Curious confère aux objets des propriétés explosives au contact, qui, bien que limitées en termes de puissance individuelle, peuvent créer un déluge d’explosions.
La synergie de ces bizarreries permettrait à l’utilisateur de désigner des organes internes vitaux comme cibles explosives lors de l’infiltration d’ennemis, augmentant considérablement le potentiel de dégâts grâce à des opérations secrètes.
5. Confession et lavage de cerveau
La confession, utilisée par l’un des subordonnés d’Overhaul, oblige les cibles à dire la vérité, tandis que le lavage de cerveau d’Hitoshi Shinso lui permet de contrôler les cibles après avoir répondu à des invites verbales. La principale limitation du lavage de cerveau est sa dépendance à l’initiation d’un échange verbal.
La fusion de ces particularités pourrait conduire à des techniques de lavage de cerveau infaillibles, améliorant considérablement leur utilité tactique dans les scénarios de combat et les interactions quotidiennes.
4. Porte de distorsion et trou noir
Le Warp Gate de Kurogiri permet la téléportation à travers des portails, servant principalement d’alter utilitaire sans capacités offensives, tandis que le Black Hole d’Anan Kurose crée une attraction gravitationnelle intense. Lors de leur première rencontre dans l’arc USJ, Kurogiri a efficacement contré Black Hole en redirigeant son aspiration à l’aide de ses portails.
La combinaison de ces particularités pourrait exploiter stratégiquement la puissance destructrice de Black Hole sans les limitations de portée habituelles, offrant des avantages tactiques significatifs au combat.
3. Dupli-Arms et effacement
L’alter Dupli-Arms, utilisé par Shoji, permet de reproduire des membres améliorés, tandis que l’Erasure de Shota Aizawa désactive les alters des adversaires dans son champ de vision. Les limitations d’Erasure incluent la nécessité de cligner des yeux et un champ de vision restreint.
L’utilisation de Dupli-Arms et d’Erasure permettrait à l’utilisateur de posséder plusieurs paires d’yeux avec la capacité de désactiver simultanément les bizarreries de divers ennemis sans avoir besoin de cligner des yeux, créant ainsi essentiellement une centrale électrique d’arrêt des bizarreries.
2. Double et prévoyance
Le double alter de Twice permet la création de nombreuses copies, tandis que la prévoyance de Sir Nighteye permet de prévoir les événements futurs après avoir établi un contact visuel. Les limitations de la prévoyance incluent une fenêtre d’activation de 24 heures et l’exigence d’un contact visuel pour déclencher la capacité.
Une application combinée de ces particularités permettrait la création de plusieurs doubles pour répondre aux exigences d’activation de Foresight, contournant ainsi les limitations individuelles et élargissant les options tactiques au combat.
1. Transformation et nouvel ordre
L’alter Transform, utilisé par Himiko Toga, permet à l’utilisateur d’adopter l’apparence d’un autre par ingestion de sang, tandis que le New Order de Cathleen Bate identifie les règles régissant les objets. La principale limitation de Transform repose sur la durée, qui est directement liée à la quantité de sang consommée.
Lorsque ces deux bizarreries convergent, Transform peut accéder à un large éventail de bizarreries en utilisant le sang, tandis que New Order peut potentiellement éliminer les contraintes de temps, améliorant ainsi l’adaptabilité et la manœuvrabilité stratégique dans divers scénarios.
Conclusion
Le manga My Hero Academia a conclu sa passionnante saga avec 430 chapitres, désormais accessibles via la plateforme MANGA Plus de Shueisha. L’anime a récemment terminé sa septième saison, mettant en scène une confrontation intense entre All For One et All Might, avec une huitième saison à l’horizon.
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