Dans Rogue Genesia, les joueurs peuvent débloquer et sélectionner parmi plus de 30 cartes d’âmes lors de la progression de leurs personnages. Ces cartes polyvalentes peuvent être améliorées, évoluées et combinées pour créer les builds les plus efficaces optimisant les dégâts par seconde (DPS).Pour vous aider à développer des configurations de personnages puissantes, nous vous proposons un guide complet détaillant les builds Rogue Genesia les plus efficaces, en mettant l’accent sur la synergie et la maximisation des DPS.
Meilleures versions de Rogue Genesia
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Pro Game Guides
Avec la multitude de cartes d’âme disponibles, choisir la combinaison optimale pour votre build peut s’avérer complexe. Utiliser des combinaisons inefficaces peut réduire considérablement l’efficacité de vos cartes d’armes et vos dégâts. Nous présentons ci-dessous six des meilleurs builds, dotés d’une synergie exceptionnelle et capables d’infliger des dégâts importants.
Construction du Bâton des Tempêtes Tonnerre
Carte d’âme
Priorité
Raison
Bâton des tempêtes (Évolution)
Le plus élevé
– Évolution exceptionnelle en fin de partie avec des DPS et un taux de coups critiques supérieurs, ainsi que des dégâts de zone (AOE).Peut évoluer facilement à chaque partie.
Rune de la chance (Ascensionnée)
Haut
– Fournit un boost significatif aux chances de coup critique, garantissant des coups critiques presque garantis lorsqu’il est associé au Bâton des Tempêtes.
Feu follet magique (épique)
Haut
– Offre un potentiel de dégâts substantiel avec la possibilité d’évolution, créant une grande synergie avec le Bâton des Tempêtes et la Rune de la Chance.
Esprit du feu (épique)
Faible
– Fonction similaire à Thunder Spirit, améliorant les dégâts de Magic Wisp mais avec un impact global relativement faible.
Vigne (épique)
Faible
– Fournit un contrôle des foules en immobilisant les ennemis, permettant à vos armes principales d’infliger des dégâts importants.
Esprit de glace (peu commun)
Le plus bas
– Alternative à Fire Spirit, offre une légère augmentation des DPS mais forme une synergie décente avec Magic Wisp, bien qu’il manque une évolution.
Construction fractale de Fuuma Shuriken
Carte d’âme
Priorité
Raison
Fuuma Shuriken (Évolution)
Le plus élevé
– L’une des évolutions DPS les plus puissantes avec un potentiel phénoménal en fin de partie, s’adapte parfaitement aux buffs améliorant les projectiles.
Fractale (Héroïque)
Le plus élevé
– Augmente le nombre total de projectiles jusqu’à trois, triplant presque les DPS des cartes d’âme à projectiles.
Arbalète (héroïque)
Haut
– Particulièrement efficace pour les constructions basées sur des projectiles, présentant un potentiel remarquable dans les étapes ultérieures.
Multi-mains (héroïque)
Haut
– Accorde deux projectiles supplémentaires au niveau maximum, améliorant considérablement les DPS dans tous les domaines.
Récursivité (héroïque)
Faible
– Offre jusqu’à 300 % d’augmentation des modificateurs de puissance, servant de boost de DPS indispensable dans les étapes ultérieures.
Perfection (Héroïque)
Le plus bas
– Fournit un équilibre de statistiques globales améliorées, augmentant à la fois les DPS et la capacité de survie.
Construction d’aura d’arme Katana
Carte d’âme
Priorité
Raison
Katana (héroïque)
Le plus élevé
– Une carte héroïque de premier ordre pour le début de partie avec une mise à l’échelle robuste dans les phases ultérieures, en particulier lorsqu’elle est soutenue par des améliorations de projectiles.
Aura d’arme (Ascensionnée)
Le plus élevé
– La carte d’âme idéale pour les armes blanches comme le Katana, augmentant considérablement les DPS et les dégâts critiques.
Rune de la chance (Ascensionnée)
Haut
– Essentiel pour augmenter le taux de critique et les dégâts, ce qui rend cette carte vitale pour la viabilité en fin de partie.
Rune d’empressement (épique)
Haut
– Améliore considérablement la vitesse d’attaque de l’arme, avec des améliorations potentielles reflétant une augmentation de 75 % conduisant jusqu’à 1, 5 fois le DPS de la construction.
Perfection (Héroïque)
Faible
– Tout en améliorant les statistiques globales, il contribue à la fois au DPS et à la capacité de survie.
Léger (épique)
Faible
– Augmente les vitesses de déplacement et d’attaque, permettant d’obtenir jusqu’à 70 % d’augmentation de la vitesse d’attaque.
Construction d’aura de mort de l’anneau de feu
Carte d’âme
Priorité
Raison
Anneau de feu (héroïque)
Le plus élevé
– Bien qu’initialement faible en DPS, il devient extrêmement redoutable dans les scénarios de fin de partie, éliminant efficacement les monstres à proximité.
Aura de la mort (épique)
Le plus élevé
– Possède un bon DPS avec un excellent potentiel d’évolutivité similaire à celui de l’Anneau de Feu, particulièrement utile dans les premiers stades.
Zone (peu commune)
Le plus élevé
– Essentiel pour augmenter la zone d’effet de vos armes principales, augmentant considérablement les dégâts globaux.
Vigne (épique)
Haut
– Génère une zone qui arrête tous les ennemis à portée, fournissant des tampons essentiels dans les étapes ultérieures du jeu.
Forteresse (Héroïque)
Faible
– Augmentation substantielle de la défense permettant à votre personnage d’absorber les coups importants des boss.
Fée dans une bouteille (épique)
Le plus bas
– Accorde une régénération de PV élevée, améliorant la capacité de survie et la subsistance du personnage lors des rencontres de fin de partie.
Construction d’une arbalète à plusieurs mains
Carte d’âme
Priorité
Raison
Arbalète (héroïque)
Le plus élevé
– Présente un potentiel DPS élevé pour les builds axés sur les projectiles, excellant dans les dernières étapes avec de nombreux projectiles.
Multi-mains (héroïque)
Le plus élevé
– Augmente considérablement le nombre de projectiles sans aucun inconvénient, ce qui entraîne des améliorations pures des DPS.
Fractale (Héroïque)
Haut
– Améliore le nombre de projectiles générés, triplant les DPS tout en réduisant la taille des projectiles sans affecter les dégâts globaux.
Récursivité (héroïque)
Faible
– Offre un bonus potentiel de 300 % aux modificateurs de puissance, essentiel pour renforcer les dégâts en fin de partie.
Léger (épique)
Faible
– Améliore à la fois les vitesses de déplacement et d’attaque, permettant une augmentation de la vitesse d’attaque allant jusqu’à 70 %.
Rune d’empressement (épique)
Faible
– Augmente considérablement la vitesse d’attaque, atteignant une augmentation de près de 75 %, ce qui peut se traduire par 1, 5 fois le DPS global de la build.
Construction Ice Nova Thunder Spirit
Carte d’âme
Priorité
Raison
Ice Nova (Héroïque)
Le plus élevé
– Bien que les DPS démarrent lentement en début de partie, ils évoluent remarquablement bien en fin de partie, avec des dégâts importants malgré une vitesse de projectile plus lente.
Esprit du Tonnerre (Héroïque)
Le plus élevé
– Ajoute des effets d’éclairs en chaîne aux projectiles, offrant une synergie avec Ice Nova pour une augmentation considérable des dégâts.
Rayon arcanique (épique)
Le plus élevé
– Fournit une couverture AOE massive et des DPS en constante augmentation, excellant contre les boss lorsqu’il est combiné avec le modificateur de concentration.
Concentration (rare)
Faible
– Augmente les dégâts de l’arme de 40 % jusqu’à 75 %, mais réduit la portée de l’AOE jusqu’à 25 % au niveau maximum.
Léger (épique)
Faible
– Augmente à la fois la vitesse de déplacement et d’attaque, avec une amélioration de la vitesse d’attaque pouvant atteindre 70 %.
Esprit du feu (épique)
Le plus bas
– Fournit des DPS supplémentaires similaires à ceux de Thunder Spirit, utiles pour contrer les monstres et les boss de fin de partie plus coriaces.
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