
Jotunnslayer: Hordes of Hel est un opus majeur du genre Roguelike Bullet-Hell, permettant aux joueurs de choisir l’un des quatre champions distincts alors qu’ils combattent des hordes de monstres implacables menant à une confrontation décisive avec le redoutable Jotunn. Bien que les niveaux initiaux puissent être abordés à l’aide de builds aléatoires, progresser dans le jeu nécessite des builds de personnages plus stratégiques et raffinés. Pour vous aider dans ce voyage, nous avons soigneusement sélectionné les meilleurs builds pour chaque personnage de Jotunnslayer.
Meilleur build de Berserker dans Jotunnslayer : Hordes of Hel

Critères de déverrouillage : Débloqué par défaut (personnage de départ)
Le Berserker, un archétype barbare classique, apparaît comme l’un des premiers personnages disponibles dans Jotunnslayer: Hordes of Hel. Ce personnage excelle au combat en exploitant ses capacités de mêlée et son mode Rage pour anéantir ses ennemis . Bien que le personnage ne dispose pas d’attaques à distance, le Berserker compense par de pures prouesses physiques. Ci-dessous, nous détaillons deux builds efficaces conçus pour maximiser le potentiel du Berserker.
Construction critique de compétence de Dieu zélote
Nom | Taper | Priorité | Raison |
---|---|---|---|
Zèle bouillonnant | Passif (Classe) | Essentiel | Les coups critiques réinitialisent le temps de recharge de la compétence divine. |
Déchirure et déchirure | Passif (Classe) | Essentiel | Augmente les chances de coup critique de +15 % |
Puissance de Megingjord | Passif (Thor) | Essentiel | Augmente les dégâts de la compétence divine jusqu’à +36 % |
Coup dévastateur | Passif (Thor) | Essentiel | Augmente les chances de coup critique de 10 % et les dégâts des coups critiques de 35 % |
Drainage sanguin | Passif (Classe) | Haut | 25 % de chances de régénérer les PV avec des coups critiques. |
Écho rayonnant | Passif (Freya) | Haut | Doubler les compétences de Dieu sur un seul temps de recharge avec jusqu’à 21 % de chances. |
Auberge Gambante | Actif (Freya) | Haut | Compétence AoE dévastatrice qui déclenche une attaque d’épée à dégâts élevés. |
Vague divine | Actif (Freya) | Haut | Crée un énorme impact de dégâts de zone sur les ennemis proches. |
Mjölnir | Actif (Thor) | Faible | Envoie un marteau voler en ligne droite, infligeant des dégâts de zone décents. |
Hache tourbillonnante | Actif (Classe) | Faible | Lance plusieurs haches sur les ennemis à proximité pour un DPS solide mais une faible AoE. |
Atteindre | Passif (Classe) | Faible | Augmente la portée d’attaque jusqu’à 60 %. |
- Sous-classe recommandée : Zélote (-20 % de temps de recharge de toutes les compétences divines)
- Arme préférée : haches paralysantes (+ 5 % de chances de coup critique)
- Répartition des points de compétence : 7x puissance (Thor), 7x résolution (Freya), Vague divine évoluée, Gambanteinn évoluée
Cette construction repose en grande partie sur les compétences divines, en particulier celles associées à Freya. En exploitant les chances de coup critique élevées du Berserker , les joueurs peuvent continuellement rafraîchir les temps de recharge des compétences et maximiser le potentiel de DPS. Une fois les compétences cruciales débloquées, vous pouvez sélectionner pratiquement n’importe quelle compétence divine à DPS élevé ou à AoE pour passer les niveaux en un clin d’œil.
Construction de régénération de rage du scion troll
Nom | Taper | Priorité | Raison |
---|---|---|---|
Poussée d’adrénaline | Passif (Classe) | Essentiel | Régénère jusqu’à 15 PV en entrant en Rage. |
On a rien sans rien | Passif (Classe) | Essentiel | La rage est déclenchée lors de la réception de dégâts. |
Colère ancestrale | Passif (Classe) | Essentiel | Chance d’activer la Rage lors de l’utilisation de compétences. |
Frénésie | Passif (Classe) | Essentiel | Entrer en rage inflige des dégâts de zone. |
Suzerain | Passif (Odin) | Haut | Renforce la puissance d’attaque en fonction des PV du héros. |
Hymne héroïque | Passif (Freya) | Haut | Augmente tous les soins jusqu’à 40 % |
Vague divine | Actif (Freya) | Haut | Dégâts de zone importants à intervalles réguliers. |
Agression | Actif (Classe) | Faible | Inflige des dégâts de zone de manière linéaire. |
Avant-gardiste | Actif (Classe) | Faible | Fournit des dégâts de zone circulaires à proximité du héros. |
- Sous-classe recommandée : Troll Scion (Guérison +50 %, Régénération de PV +3/s)
- Arme préférée : haches étourdissantes (+ 5 % de chances d’étourdissement)
- Répartition des points de compétence : 7x Réceptacle de douleur (Classe), 2x Poussée d’adrénaline (Classe), 7x Robustesse (Thor), 6x Récupération (Thor), 6x Défense (Freya), 2x Hymne héroïque (Freya), 2x Plus vieux que le temps (Odin)
Cette configuration se caractérise par une dépendance totale aux passifs de classe et aux capacités de talent. Elle élimine la chance de l’équation, offrant une expérience de jeu plus stratégique. Cette approche permet aux joueurs d’activer fréquemment la Rage tout en subissant des dégâts importants grâce à des capacités de guérison rapide. Avec les buffs de la sous-classe Troll Scion, vous vous retrouverez presque invincible.
Meilleure création de voyante dans Jotunnslayer : Hordes of Hel

Critères de déverrouillage : Débloqué par défaut (personnage de départ)
La voyante apparaît comme le deuxième personnage de départ de Jotunnslayer : Hordes of Hel. En tant que classe magique, elle utilise son large éventail de sorts et de compétences divines pour infliger des dégâts substantiels. Malgré ses vulnérabilités en défense, avec la bonne configuration, elle peut infliger des dégâts de zone impressionnants. Voici deux configurations distinctes pour optimiser votre expérience.
Développement de compétences de Hag God
Nom | Taper | Priorité | Raison |
---|---|---|---|
Coup de foudre | Actif (Thor) | Essentiel | Dégâts élevés, pas de temps de recharge, portée AoE étendue. |
Disque d’or | Actif (Freya) | Essentiel | Faible temps de recharge, dégâts élevés, compétence AoE massive. |
Sentinelle | Actif (Thor) | Essentiel | Pas de temps de recharge, attaque à cible unique à dégâts élevés. |
Maîtrise des runes | Passif (Odin) | Haut | Améliore la probabilité de double lancer de 5 % et facilite la régénération des PV. |
Roi des Dieux | Passif (Odin) | Haut | Augmente les dégâts des compétences divines jusqu’à 30 % et les chances de coup critique jusqu’à 15 %. |
Puissance de Megingjord | Passif (Thor) | Haut | Augmente les dégâts de la compétence divine jusqu’à 36 %. |
Un potentiel écrasant | Passif (Thor) | Haut | Améliore les dégâts des compétences jusqu’à 30 %. |
Écho rayonnant | Passif (Freya) | Haut | Augmente les chances de double lancer jusqu’à 36 %. |
Concentration | Passif (Odin) | Faible | Réduit les temps de recharge des compétences de 20 % tout en restant immobile. |
Orage | Actif (Thor) | Faible | Dégâts élevés, multi-cibles, compétence AoE mineure. |
- Sous-classe recommandée : Sorcière (+25% de dégâts)
- Arme préférée : Bâton asgardien (-10 % de temps de recharge)
- Répartition des points de compétence : 6x Maîtrise du destin (Classe), 2x Divination (Classe), 7x Pouvoir (Thor), 6x Sentinelle (Thor), 2x Potentiel écrasant (Thor), 3x Coup de foudre (Thor)
Bien que la voyante manque de capacités défensives, son immense puissance de feu compense ce manque. Avec ce build, centré sur les compétences divines et sa sous-classe de sorcière, vous pouvez terminer les niveaux avec une relative facilité, surtout si vous donnez la priorité aux compétences sans temps de recharge. La vaste gamme d’options d’augmentation des dégâts garantit que ce build est optimal non seulement pour la voyante, mais peut également être efficace pour d’autres personnages .
Meilleure construction de Revenant dans Jotunnslayer : Hordes of Hel

Critères de déverrouillage : Débloqué en terminant Niflheim en mode Facile
Le Revenant offre aux joueurs une expérience de combat à distance unique, axée sur les dégâts à longue portée aux côtés d’un compagnon loup. Ce champion peut adopter deux styles de jeu distincts : s’appuyer fortement sur l’arc et les flèches ou adopter une stratégie d’invocation. Explorez les configurations ci-dessous pour maximiser l’efficacité de votre Revenant.
Amélioration de la vitesse d’attaque du tireur d’élite
Nom | Taper | Priorité | Raison |
---|---|---|---|
Vitesse de Sleipnir | Passif (Odin) | Essentiel | Augmente la vitesse d’attaque jusqu’à 30 % |
Coups de Jarngreipr | Passif (Thor) | Essentiel | Les attaques peuvent provoquer un recul ou un étourdissement. |
Volée | Passif (Classe) | Essentiel | Augmente le nombre de flèches tirées jusqu’à 7. |
Conseils | Passif (Freya) | Haut | Augmente les dégâts des compétences de classe jusqu’à 60 % |
Nature explosive | Passif (Thor) | Haut | Crée un effet de chaîne d’éclairs à chaque attaque. |
Feu concentré | Actif (Classe) | Haut | Tire jusqu’à 15 flèches rapidement. |
Tir visé | Passif (Classe) | Haut | Augmente la puissance d’attaque jusqu’à 30 % |
Pluie nécrotique | Actif (Classe) | Faible | Envoie une vague de flèches sur une zone d’effet. |
Chercheur de coeur | Actif (Classe) | Faible | Tire jusqu’à 6 flèches auto-orientées. |
- Sous-classe recommandée : Tireur d’élite (à l’arrêt, vitesse d’attaque +50 % et faible recul)
- Arme préférée : Arc d’hiver (+5% de vitesse d’attaque)
- Répartition des points de compétence : 7x Tir rapide (Classe), 7x Lichborne (Classe), 2x Tir visé (Classe), 3x Tir concentré (Classe), 7x Résolution (Freya), 7x Prouesse (Odin), 2x Vitesse de Sleipnir (Odin)
Comme son nom l’indique, cette version améliore la sous-classe Marksman pour créer un personnage qui tire des flèches à une vitesse vertigineuse. Lorsqu’il est exécuté correctement, ce héros peut anéantir des hordes d’ennemis, fonctionnant comme un fusil à pompe contre les ennemis d’élite et les Jotunns .
Construction du Loup hanté du Maître des bêtes
Nom | Taper | Priorité | Raison |
---|---|---|---|
Dire Wolf | Passif (Classe) | Essentiel | Les loups hantés ont 10 % de chances d’être tués. |
Esprit brisé | Passif (Classe) | Essentiel | 35 % de chances de générer un loup hanté après avoir foncé. |
Vampirisme | Passif (Classe) | Essentiel | Les loups hantés procurent une régénération de santé mineure. |
Meute de loups | Passif (Classe) | Haut | Invoque cinq loups supplémentaires lors du passage au niveau supérieur. |
Puissance de Megingjord | Passif (Thor) | Haut | Augmente les dégâts des compétences. |
Tir au crâne | Actif (Classe) | Faible | Lance un crâne qui se brise à l’impact. |
Disque d’or | Actif (Freya) | Faible | Envoie des disques de dégâts vers les cibles. |
- Sous-classe recommandée : Maître des bêtes (Loup hanté, temps de recharge : -30 %, dégâts : +50 %)
- Arme préférée : Arc d’hiver (+5% de vitesse d’attaque)
- Répartition des points de compétence : 7x Lichborne (Classe), 6x Wild Hearth (Classe), 7x Power (Thor), 2x Heroic Hymn (Freya)
Une alternative créative au Revenant est la configuration Beastmaster. Cette configuration met l’accent sur l’utilisation des Loups hantés pour l’amélioration. Vous pouvez également sélectionner des compétences AoE populaires de Dieu, telles que les Disques d’or, pour surmonter efficacement la plupart des défis. Bien que cette configuration ne soit pas aussi fiable que la variante Marksman, elle reste une option amusante et engageante pour de nombreux joueurs .
Meilleure création de Sœur de Flamme dans Jotunnslayer : Hordes of Hel

Critères de déverrouillage : Débloqué en terminant Niflheim en mode normal
La Sœur de Flamme représente le dernier personnage à débloquer dans Jotunnslayer. Fonctionnant comme un hybride à la fois de la Revenante et de la Voyante, les joueurs peuvent expérimenter deux builds contrastés : l’un se concentrant sur les mouvements rapides et la vitesse d’attaque élevée, et l’autre sur une puissance de feu substantielle. Vous trouverez ci-dessous les deux variantes de build à prendre en compte.
Développement de compétences pour les disciples de Ash
Nom | Taper | Priorité | Raison |
---|---|---|---|
Coup de foudre | Actif (Thor) | Essentiel | Dégâts élevés, pas de temps de recharge, portée AoE étendue. |
Vague divine | Actif (Freya) | Essentiel | Compétence AoE à dégâts élevés entourant le héros. |
Sentinelle | Actif (Thor) | Essentiel | Dégâts élevés, pas de temps de recharge, attaque à cible unique. |
Maîtrise des runes | Passif (Odin) | Haut | Augmente les chances de double lancer de 5 % ainsi que la régénération des PV. |
Roi des Dieux | Passif (Odin) | Haut | Augmente les dégâts des compétences divines jusqu’à 30 % et les chances de coup critique jusqu’à 15 %. |
Puissance de Megingjord | Passif (Thor) | Haut | Améliore les dégâts de la compétence divine jusqu’à 36 %. |
Un potentiel écrasant | Passif (Thor) | Haut | Augmente les dégâts de compétence de Thor jusqu’à 30 %. |
Écho rayonnant | Passif (Freya) | Haut | Augmente les chances de double lancer jusqu’à 36 %. |
Concentration | Passif (Odin) | Faible | Réduit le temps de recharge des compétences de 20 % à l’arrêt. |
Orage | Actif (Thor) | Faible | Inflige des dégâts importants sur plusieurs cibles avec une zone d’effet mineure. |
- Sous-classe recommandée : Disciple des Cendres (+35% de dégâts des compétences divines)
- Arme préférée : Dague de cultiste (+1 PV/s de régénération)
- Répartition des points de compétence : 7x Point vital (Classe), 7x Puissance (Thor), 6x Sentinelle (Thor), 2x Potentiel écrasant (Thor), 3x Coup de foudre (Thor), 7x Prouesse (Odin), 3x Vague divine (Freya)
Cette configuration illustre parfaitement les capacités de la Sœur de Flamme en tant que Disciple des Cendres. Grâce à ses nombreuses améliorations de dégâts des compétences divines, vous pouvez vous attendre à ce qu’elle génère des DPS exceptionnellement élevés . De nombreux joueurs affirment avoir vaincu la Jotunn de Flamme en 15 secondes grâce à cette configuration. Débloquez rapidement des compétences sans temps de recharge pour assister à une destruction écrasante.
Construction de tueur de fumée

Nom | Taper | Priorité | Raison |
---|---|---|---|
Vitesse de Sleipnir | Passif (Odin) | Essentiel | Augmente la vitesse d’attaque jusqu’à 30 % |
Couteau long | Passif (Classe) | Essentiel | Améliore la portée d’attaque de 30 %. |
Maître assassin | Passif (Classe) | Essentiel | Augmente les chances de tuer de 5 %. |
Technique interdite | Passif (Classe) | Essentiel | Augmente la vitesse d’attaque jusqu’à 30 %. |
Nature explosive | Passif (Thor) | Haut | Crée une chaîne d’éclairs à chaque attaque. |
La vitesse de Slepnir | Passif (Odin) | Haut | Améliore la vitesse d’attaque jusqu’à 30 %. |
Coups de Jarngreipr | Passif (Thor) | Haut | Les attaques ont une chance d’infliger un recul et un étourdissement. |
Vague divine | Actif (Freya) | Faible | Génère une zone de dégâts AoE massive sans temps de recharge. |
Rayon de feu | Actif (Classe) | Faible | Forme une zone d’effet circulaire avec un faible temps de recharge pour les dégâts. |
- Sous-classe recommandée : Assassin de fumée (+ 20 % de chances de tuer)
- Arme préférée : Dague de la Confrérie (+10% d’Esquive)
- Répartition des points de compétence : 2x Sprint (Classe), 7x Puissance (Thor), 6x Massacre (Thor), 7x Résolution (Freya), 3x Vague divine (Freya), 7x Prouesse (Odin), 2x Vitesse de Sleipnir (Odin), 7x Rapidité (Loki)
Ce build est assez similaire au build Marksman du Revenant ; cependant, il possède une impressionnante chance totale de tuer de 40 % . En conséquence, la plupart de vos attaques neutraliseront les monstres normaux à tous les niveaux. Associé à une vitesse d’attaque rapide et à des applications d’effets de statut, ce build se distingue comme un build d’assassin exceptionnel pour vaincre les boss à courte portée .
Laisser un commentaire