Off The Grid présente une version innovante du genre Battle Royale, immergée dans un univers cyberpunk sombre où les joueurs doivent rechercher de nouveaux membres ainsi que des armes avancées.
Chaque type de Cyberlimb est équipé de sa propre capacité spéciale, changeant radicalement votre expérience de jeu. La possibilité de personnaliser vos membres est cruciale pour la survie sur Teardrop Island, ce qui rend les bonnes combinaisons essentielles.
Dans cet esprit, explorons les meilleurs bras et jambes d’Off The Grid que vous devriez considérer pour votre équipement pendant que vous jouez.
Aperçu des niveaux d’armement
ÉTAGE | BRAS |
---|---|
S | Éventreur, Paralyseur, Coup de poing |
UN | Drone de reconnaissance, bouclier cinétique, Skunkpaw |
B | Buzzkilla, Javelina, Slugger |
C | Phosphor Fury, Tripmine, Ghost, Hookshot |
Les niveaux expliqués
- S : Les meilleurs choix d’armes du jeu que vous devriez toujours choisir lorsque vous les trouvez.
- R : Des options solides, mais pas encore au niveau du niveau S.
- B : Il est performant dans certains contextes, mais n’est pas exceptionnel dans l’ensemble.
- C : En général, il est préférable de les éviter, à moins qu’ils ne correspondent à votre style de jeu unique.
Bras de niveau S haut de gamme dans Off The Grid
Éventreur
Le Cyberlimb Ripper se distingue comme étant peut-être le bras le plus puissant d’Off The Grid, grâce à ses dégâts élevés et à sa facilité d’utilisation. D’une simple pression sur un bouton, il délivre un coup de mêlée puissant capable d’endommager considérablement la santé et l’armure d’un ennemi.
Même si elle ne garantit pas une élimination en un seul coup, une frappe réussie laisse souvent les adversaires vulnérables à un coup de grâce, ce qui en fait un choix fiable pour éliminer rapidement les ennemis affaiblis. Bien qu’elle ne soit pas très voyante, son efficacité est indéniable.
Paralyseur
Même si le Paralyseur n’offrait que des capacités de scan, il resterait un choix de premier ordre. Identifier rapidement l’emplacement des coffres et des escouades ennemies vous donne un avantage stratégique immédiat.
Lors de son activation, il tire également des IEM qui désactivent les Cybermembres des adversaires, améliorant ainsi son utilité d’une excellente option à un ajout essentiel à tout équipement.
Coup de poing
Le Slamfist partage des similitudes avec le Ripper mais reste une option redoutable à part entière. Ce bras délivre une frappe punitive qui non seulement inflige des dégâts mais étourdit également la cible, ce qui le rend idéal pour isoler les joueurs qui s’éloignent de leurs coéquipiers.
Son utilité pour naviguer efficacement sur la carte ne peut pas être surestimée ; une fois chargée, vous pouvez parcourir de plus grandes distances, augmentant ainsi vos options tactiques.
Armes de catégorie A en mode Off The Grid
Drone de reconnaissance
Le drone de reconnaissance, comme le Paralyseur, offre un avantage considérable grâce à sa capacité de suivi des ennemis. Vous pouvez repérer une zone à surveiller avec un drone qui surveille pendant une durée limitée, offrant ainsi des informations sur les positions rivales.
Cela permet de prendre des décisions éclairées quant à savoir s’il faut s’engager ou s’éloigner. Son placement plus bas dans la liste des niveaux vient d’un manque de polyvalence, car il n’accorde pas d’avantages supplémentaires une fois en vol.
Bouclier cinétique
Si vous préférez un style de jeu défensif, le bouclier cinétique est une option puissante. Il crée une barrière qui absorbe les tirs entrants tout en permettant la mobilité.
Son avantage secret réside dans sa capacité à libérer l’énergie cinétique accumulée pour contrer les dégâts, ce qui en fait un choix difficile pour ceux qui apprennent à chronométrer efficacement leurs défenses et leurs attaques. Pour les joueurs expérimentés, il peut être presque imbattable.
Patte de mouffette
Le niveau A est complété par Skunkpaw, un Cybermembre qui peut dominer lorsqu’il est utilisé à bon escient. Ce bras libère un gaz toxique, causant des dégâts et gênant la visibilité de ceux qui sont piégés à l’intérieur.
Il est particulièrement utile pour coincer les ennemis, infliger des dégâts avant l’engagement ou faciliter une retraite rapide. Cependant, il est préférable de l’utiliser dans des espaces restreints, ce qui peut limiter son efficacité en début de match.
Armes de niveau B en mode hors réseau
Buzzkilla
Buzzkilla génère une tourelle alliée qui plane au-dessus d’un endroit désigné, faisant pleuvoir le feu sur les adversaires. Cette fonctionnalité est incroyable pendant le combat, car elle offre un soutien de tir supplémentaire et peut détourner l’attention de l’ennemi.
L’inconvénient est qu’il inflige des dégâts relativement faibles, ce qui le rend moins capable d’obtenir des éliminations sans l’aide de ses coéquipiers.
javelot
Le Javelina est votre arme de prédilection pour les actions explosives, lançant une série de missiles à tête chercheuse qui peuvent rapidement dévaster les ennemis regroupés. Il verrouille les cibles en appuyant sur un bouton pour un engagement efficace.
Cependant, le verrouillage prend quelques secondes cruciales, ce qui peut être un inconvénient en plein combat, et son utilisation à l’intérieur peut risquer de s’auto-endommager.
Batteur
Avec de nombreux adversaires mobiles qui se précipitent, Slugger est le contre idéal, déployant un liquide collant sur le sol ralentissant les attaquants, ce qui en fait des cibles plus faciles.
Ce bras peut être vraiment efficace en partenariat avec des coéquipiers, mais souvent je n’ai réussi à me connecter que brièvement avant que l’effet collant ne se dissipe.
Bras de niveau C en mode hors réseau
Fureur phosphorescente
Phosphor Fury n’est pas sans mérite, mais il n’est pas à la hauteur face à des Cyberlimbs de rang supérieur. Il tire des explosifs qui explosent à l’impact, créant un effet de zone dommageable.
Cependant, il n’a pas la puissance de feu du Javelina et nécessite un niveau de compétence plus élevé pour être utilisé avec précision. Il peut être utile au début, mais vous devriez envisager de l’améliorer au fur et à mesure que vous récupérez un meilleur équipement.
Mine de Trip
Sur le papier, les Tripmines devraient être excellentes. Ces explosifs peuvent être placés sur la carte pour exploser lorsqu’un ennemi approche. Cependant, ils sont peu efficaces dans les espaces ouverts où il est facile de les éviter.
Avec l’abondance de capacités de mobilité dans le jeu, la plupart des joueurs peuvent rapidement les contourner ou sauter par-dessus.
Fantôme
Tout jeu cyberpunk a besoin d’un mécanisme de camouflage, mais le bras fantôme a tendance à être moins performant dans Off The Grid. Bien qu’il permette d’échapper aux tireurs d’élite, le contour fantomatique reste partiellement visible.
Cela peut souvent conduire à des défaites sans cérémonie lorsque l’on tente de se faufiler sur les ennemis.
Grappin
Utiliser le grappin pour traverser des trous ou disparaître des ennemis qui vous poursuivent est certainement cool, mais cela semble quelque peu inutile étant donné la disponibilité des jetpacks et d’autres compétences de mobilité.
Il peut être utile pour atteindre des endroits stratégiques lorsqu’il est associé à des membres offensifs, mais il offre généralement peu de choses qui ne sont pas déjà disponibles.
Présentation des niveaux de jambes
ÉTAGE | JAMBE |
---|---|
S | Requins-marteaux, géocoucous |
UN | Les cogneurs |
B | Sauteurs |
Les meilleures jambes de catégorie S dans Off The Grid
Requins-marteaux
Les Hammerheads illustrent parfaitement l’équilibre entre agilité et dégâts dans Off The Grid. Ils permettent aux joueurs de sauter très haut dans les airs et de s’écraser sur des cibles, infligeant des dégâts à celles qui se trouvent à proximité.
Ces jambes permettent une traversée rapide tout en maximisant le potentiel d’embuscade lorsqu’elles sont associées à des armes de poing puissantes comme des fusils à pompe ou des mitraillettes. Pour une mobilité et une capacité d’attaque inégalées, les Hammerheads sont un choix fantastique.
Géocoucous
Malgré leur manque de capacités offensives, les Roadrunners restent un choix de niveau S, grâce à la vitesse incroyable qu’ils confèrent. Ils m’ont permis d’échapper à la tempête et de dérouter les équipes rivales grâce à un repositionnement rapide.
Associé à des armes à dégâts élevés comme Ripper ou Slamfist, vous devenez une force presque imparable.
Des jambes de niveau A en mode Off The Grid
Les cogneurs
En termes de puissance de feu brute, les Thumpers règnent en maître parmi les Cyberlimbs dans Off The Grid. Lorsqu’ils sont équipés, ils offrent la possibilité de lancer des attaques de missiles ciblées sur trois emplacements désignés.
Bien que mortelles lorsqu’elles sont exécutées correctement, la nécessité d’un timing précis peut limiter leur efficacité, car l’identification des mouvements de l’ennemi peut être difficile pendant un conflit.
Sauteurs
En réalité, vous ne pouvez pas vous tromper avec n’importe quelle option de jambe, mais les Leapers sont sans doute les moins avantageux. Ils permettent des sauts en hauteur assistés par un jetpack pour des mouvements expansifs.
Cependant, contrairement aux Thumpers, ils n’offrent pas de capacités offensives, ce qui les rend quelque peu insuffisants par rapport aux autres choix. De plus, de nombreux points élevés et des zones de redéploiement dédiées sur la carte réduisent leur nécessité.
Maintenant que vous connaissez les bras et les jambes haut de gamme disponibles, il est temps de vous lancer dans un match et de les mettre à l’épreuve !
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