Dans Dwarven Realms, les joueurs ont accès à six types d’armes distincts, qui peuvent être combinés avec diverses compétences secondaires pour développer des configurations uniques. Ce guide décrit les meilleures configurations de Dwarven Realms tout en mettant en évidence les attaques efficaces, l’équipement, les capacités passives et les cartes.
Royaumes nains : recommandations de construction les plus importantes
Construit | Éléments | Fonctionnalité |
---|---|---|
Magery : La férocité des loups | Foudre | Option universelle pour des dégâts critiques élevés contre les monstres. |
Arc : Toxicité | Ésotérique | Choix optimal pour les rencontres avec les boss. |
Maul : Orbe de feu | Feu | Construction idéale pour les débutants. |
Magery : Configuration de la férocité des loups
Pour infliger régulièrement des coups critiques aux monstres et aux boss, envisagez d’adopter la configuration Magery : Férocité des loups. Cette configuration utilise des loups chargés électriquement pour vous aider et comprend Bragicshen, une créature semblable à un dragon qui inflige des dégâts de foudre.
Éléments de construction | Sélections |
---|---|
Statistiques clés | Chance, force |
Attaques principales | Explosion d’électrosphère, Tir de feu, Griffe de la mort, Décharge |
Attaques secondaires | Frappe de la chute des étoiles, explosion au sol, mine du chaos |
Équipement | Boucle de myrrhe, Voile de rage, Linceul de honte, Ceinture de foudre, Asile de cadavre, Veille de serment, Coupe de foudre, Bijou de foudre, Corne de foudre, Fleur d’ange lumineuse, Spirale de terreur, Mangler tranchant |
Compétences passives | Frappe de guerre, Force colossale, Vent infini, Sens exacerbés, Défi, Le porteur est arrivé, Chasseur de monstres, Barrière ancestrale, Force et honneur, Allume-feu, Élémentaliste, Fureur arcanique, Clarté, Mode bête, Grande vitalité |
Cartes | Dégâts +20, Dégâts de foudre +15, Dégâts de feu +15, Dégâts critiques +15 |
Arc : Configuration de toxicité
Les boss représentent des défis importants dans les Royaumes nains, et cette configuration est conçue pour les relever efficacement. Elle utilise Giurcus, une créature dragon arcanique, ainsi que des bibelots de toxicité qui créent des champs toxiques autour du joueur.
Éléments de construction | Sélections |
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Statistiques clés | Endurance, chance, dextérité |
Attaques principales | Coup de pied de lame, graines explosives, frénésie cyclonique |
Attaques secondaires | Flèches magiques, Tir cyclonique, Flèche infusée, Pluie de flèches |
Équipement | Médaillon nain, médaillon mardothyen, fleur d’ange, brassards de chauve-souris massadiens magiques, fossile des demi-dieux nains, voile spirituel, honte d’Archeon, gants en plaques magiques du monde souterrain, ceinture des arcanes, jambières du ranger primitif, bottes en plaques du porteur de foudre, coupe des arcanes, corne des arcanes, bibelot des arcanes, briseur d’effroi |
Compétences passives | Frappe de guerre, Vent infini, Sens exacerbés, Défi, Le porteur est arrivé, Chasseur de monstres, Barrière ancestrale, Force et honneur, Allume-feu, Élémentaliste, Fureur arcanique, Clarté, Mode bête, Tolérance, Rafale revigorante, Grande vitalité |
Cartes | Dégâts du boss +10, dégâts critiques +15, armure +75 %, dégâts des arcanes +10, santé maximale +50 % |
Maul : Configuration de l’orbe de feu
Pour les joueurs novices, il est essentiel d’adopter le feu comme élément clé dans Dwarven Realms. Non seulement il inflige des dégâts substantiels, mais il offre également une protection contre les assauts entrants. Cette configuration se concentre sur les orbes de feu et les dégâts de feu tout en tirant parti de la créature Kurdraz, qui améliore tous les dégâts de feu.
Éléments de construction | Sélections |
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Statistiques clés | Force, chance |
Attaques principales | Ouragan ravageur, frénésie sanguinaire, tremblement de terre mystique |
Attaques secondaires | Explosion arcanique, Danse aérienne magique, Tremblement de terre flamboyant |
Équipement | Ceinture de feu Daigen, Bijou tourmenté sans défaut, Gardien de myrrhe sans défaut, Heaume mythique de feu, Armure mythique de feu, Gants mythiques de feu, Bottes en plaques mythiques, Coupe de feu, Corne de feu, Bijou de feu |
Compétences passives | Frappe de guerre, Force colossale, Vent infini, Sens exacerbés, Défi, Le porteur est arrivé, Chasseur de monstres, Barrière ancestrale, Force et honneur, Allume-feu, Élémentaliste, Fureur arcanique, Clarté, Âme du prophète, Chance de vol de vie, Grande vitalité |
Cartes | Bonus de dégâts de feu + 75 %, bonus de dégâts des arcanes + 75 %, bonus d’expérience + 25, dégâts + 20, dégâts du boss + 10 |
Ceci conclut notre aperçu des meilleures constructions de Dwarven Realms.
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