Guide de construction de Tempest Flurry pour Path of Exile 2

Guide de construction de Tempest Flurry pour Path of Exile 2

Le build **Invoker Tempest Flurry** se distingue comme l’une des configurations les plus redoutables pour infliger des dégâts bruts dans l’accès anticipé de **Path of Exile 2**. Cependant, exécuter ce build efficacement nécessite de comprendre un certain nombre de subtilités. En tirant parti de diverses gemmes de compétence, les joueurs peuvent maximiser leurs dégâts et améliorer leur expérience de jeu. Ci-dessous, nous avons compilé un guide détaillé du meilleur build **Invoker Tempest Flurry** disponible dans **Path of Exile 2**.

Construction de mise à niveau de l’invocateur Tempest Flurry

Présentation de Invoker Tempest Flurry

Invoker Tempest Flurry en action
Capture d’écran par Prima Games
Invocateur Tempête Flurry Action 5
Capture d’écran par Prima Games

Le build **Invocateur Tempête** se concentre sur l’attaque des ennemis à une distance semi-mêlée, en utilisant **Tempête** comme compétence d’attaque principale. Les joueurs peuvent adapter stratégiquement leurs dégâts contre des ennemis plus coriaces tels que **Cloche de la tempête** et **Bâton chargé**. En incorporant des compétences comme **Invocation du faucheur**, les joueurs peuvent régénérer les charges de puissance, améliorant ainsi l’efficacité de **Bâton chargé**. Essentiellement, ce build permet à la fois d’infliger des dégâts de zone via **Tempête** et de manipuler stratégiquement les compétences pour augmenter l’efficacité au combat.

Cette configuration excelle dans l’élimination des boss à cible unique et maintient une vitesse respectable lors de la résolution des cartes. Cependant, sa complexité peut constituer un obstacle, car les joueurs doivent maîtriser plusieurs boutons de compétences et la transition entre la mise à niveau de l’équipement et l’optimisation de fin de partie.

Configuration de gemmes de compétence recommandée

Gemmes de compétence Tempête
Capture d’écran par Prima Games
Gemme Gemme de soutien Gemme de soutien Gemme de soutien
Tempête de neige Armement primordial Inspiration Tempo Martial / Pénétration de la Foudre
Personnel chargé Innerver Persistance Conduction
Cloche de la tempête Effet amplifié Rage Combat rapproché
Palmier tueur Drain de vie
Grève de siphonnage Profusion
Tonnerre qui tombe Infusion éclair Focus élémentaire Charge perpétuelle
Illusion persistante
Héraut du tonnerre
Danseur du vent

Présentation de l’arbre de compétences passives

Peau de bête
Capture d’écran par Prima Games
Frappe aveuglante
Capture d’écran par Prima Games
Vitesse de fuite
Capture d’écran par Prima Games
Technique du faucon
Capture d’écran par Prima Games
Couler comme de l'eau
Capture d’écran par Prima Games
Instinct de tueur
Capture d’écran par Prima Games
Arts martiaux
Capture d’écran par Prima Games
Résistance mentale
Capture d’écran par Prima Games
Siphon
Capture d’écran par Prima Games
Décuple
Capture d’écran par Prima Games

La classe **Moine** est très attendue dans **Path of Exile 2**, car elle est un archétype axé sur le combat au corps à corps qui excelle dans les combats contre les boss. Bien qu’elle manque d’efficacité pour éliminer les monstres, ses capacités en tant que tueur de boss sont indéniables. Les joueurs doivent donner la priorité au nœud **Flow Like Water** pour améliorer les dégâts d’attaque dès le début, car les attaques de base restent viables même avant d’obtenir **Tempest Flurry**.

Une fois que vous avez acquis **Cloche de la tempête**, il est essentiel d’incorporer les gemmes de soutien **Effet amplifié** et **Rage**. Cette combinaison vous permet d’éliminer efficacement les monstres et d’infliger des dégâts accrus lors des rencontres avec les monstres indésirables et les boss. Par la suite, concentrez-vous sur l’acquisition des nœuds **Moment de vérité** et **Frappe aveuglante** pour augmenter les dégâts globaux et assurer un maintien adéquat du mana grâce à **Siphon**.

Même si votre cheminement peut se concentrer sur une progression rapide et efficace de la campagne, n’oubliez pas que vous devrez probablement respecter plusieurs points de compétence pour la fin du jeu. Conservez une réserve d’au moins **150 000 pièces d’or** pour faciliter cette transition.

Une fois que vous avez obtenu **Tempête de tempête**, envisagez de l’associer à **Armement primordial** pour amplifier les dégâts élémentaires, ainsi qu’à **Inspiration** pour gérer efficacement les coûts de mana lors d’un spam prolongé. La compétence **Siphonnage** est primordiale, car elle aidera à contrer l’épuisement rapide du mana subi lors de l’incantation de **Tempête de tempête**. Si le mana n’a pas suffisamment augmenté, envisagez d’utiliser un équipement avec la propriété « mana à la mort » pour une meilleure durabilité.

L’acquisition de l’**Instinct de tueur** et des **Attaques décuplées** augmentera encore davantage vos dégâts, que ce soit par des attaques standard ou par **Tempête de tempête**. De plus, la **Résistance mentale** est essentielle pour maintenir les niveaux de mana.

Au fur et à mesure de votre progression, vous vous sentirez peut-être fragile, ce qui vous poussera à opter pour **Réflexes améliorés** et **Peau bestiale**. Opter pour des nœuds axés sur les dégâts comme **Technique du faucon** peut considérablement amplifier votre potentiel de menace. Essayez de vous connecter à des nœuds tels que **Art martial**, **Uni avec la tempête** et **Assaut tourbillonnant** pour des améliorations de dégâts substantielles.

En fin de compte, vous pouvez choisir de naviguer vers **Frappe de portée** pour des dégâts supplémentaires ou de vous diriger directement vers **Vitesse de fuite** en fonction des besoins de votre personnage lors des rencontres. Évaluez votre capacité de survie et priorisez ce qui est nécessaire à votre progression.

Guide pour jouer la version Invoker Tempest Flurry

Invocateur Tempête Flurry Action 2
Capture d’écran par Prima Games

Génération de charges d’électricité

Il existe trois stratégies principales pour accumuler des charges d’énergie :

  1. Paume meurtrière : La méthode la plus difficile, vous obligeant à abattre un ennemi en mauvaise santé, marqué par une icône bleu clair au-dessus de sa tête, pour déclencher une charge électrique.
  2. Frappe siphonnante : ciblez les boss avec cette compétence lorsque les options pour tuer les monstres ne sont pas disponibles. Appliquez cette compétence aux boss une fois qu’ils sont « choqués » par une charge de puissance. Son efficacité sur les monstres est minime, car ils périront probablement avant que vous ne puissiez l’appliquer.
  3. Illusion persistante : cette compétence constitue une option fiable lorsque les autres méthodes ne suffisent pas. Effectuer des esquives fréquentes autour des ennemis vous permet d’accumuler des charges de puissance à chaque esquive réussie, améliorant ainsi votre efficacité dans les combats contre les monstres et les boss.

Ce build est capable d’éliminer les monstres et de vaincre les boss avec une facilité déconcertante. Le combo par excellence consiste à déclencher **Cloche de tempête** tout en utilisant **Rafale de tempête** et **Bâton chargé**, qui peuvent infliger des dégâts écrasants même sans charges de puissance activées.

Stratégie de fin de partie pour Invoker Tempest Flurry

Tempête de l'invocateur de fin de partie
Capture d’écran par Prima Games

Une fois la fin du jeu atteinte et après avoir obtenu au moins 150 points d’Esprit (100 de la campagne et 50 supplémentaires de votre armure corporelle en fonction de votre Ascendance), une méthode puissante pour gagner des charges de puissance devient disponible via **Invocation du Faucheur** combinée avec les gemmes de soutien **Rituel profane**, **Impetus** et **Rétention d’énergie**.

Cette stratégie permet de générer automatiquement des charges de puissance simplement en éliminant des monstres. Activer **Invocation du faucheur** accordera une charge de puissance lorsque suffisamment d’énergie sera disponible ; attendre qu’il y ait des cadavres autour de vous garantira une utilisation optimale de cette compétence.

Le combo susmentionné est essentiel pour maintenir les niveaux de charge de puissance tout en maximisant votre capacité à éliminer des hordes d’ennemis, y compris des boss redoutables.

Modifications des gemmes et des équipements de fin de partie

Gemme Gemme de soutien Gemme de soutien Gemme de soutien Gemme de soutien Gemme de soutien
Invocation du faucheur Rituel profane Élan Rétention d’énergie
Héraut du tonnerre Maîtrise de la foudre Aveugle Clarté / Mutilation
Danse des fantômes Cannibalisme Avance rapide
Danseur du vent Épingle Confinement
Tempête de neige Inspiration Rythme Martial Armement primordial
Cloche de la tempête Rage Swing lourd Surabondance
Personnel chargé Innerver Persistance Conduction
Tonnerre qui tombe Focus élémentaire Pénétration de la foudre

En termes d’équipement, recherchez des gilets pare-balles dotés d’au moins **400 évasion** et **200 boucliers énergétiques**. Cette configuration vous rapportera environ **50 esprits**, soit un total de **150 esprits** (100 de la campagne et 50 de votre gilet pare-balles lié à l’Ascendance).

Cette base vous permet d’équiper des bonus essentiels comme **Danse des fantômes**, **Danseur du vent**, **Invocation du faucheur** et **Héraut du tonnerre**. Pensez à ajouter la gemme de soutien **Cannibalisme** pour améliorer la survie, mais soyez prudent, car elle consomme 15 points d’Esprit. Assurez-vous que votre armure corporelle correspond aux niveaux d’Esprit requis.

Modifications apportées aux choix de compétences passives

Compétence de puissance débordante
Capture d’écran par Prima Games
La compétence Le pouvoir intérieur
Capture d’écran par Prima Games

En fin de partie, des ajustements substantiels de vos compétences passives seront nécessaires, alors allouez au moins **150 000 pièces d’or** à cet effet. Concentrez-vous sur l’acquisition de nœuds qui améliorent votre capacité de charge de puissance, comme **Puissance débordante** et **La puissance intérieure**. Ces nœuds assureront une meilleure disponibilité de vos charges de puissance et permettront au **Bâton chargé** d’atteindre son plein potentiel contre les monstres et les boss.

Durant cette phase, pensez à supprimer les points de compétence passive des groupes tels que **Attaques décuplées**, **Résistance mentale**, **Frappe aveuglante** et **Instinct meurtrier**. Cette zone de l’arbre de compétences se trouve vers l’est, offrant de nombreux points de compétence lorsqu’elle est complètement contournée.

Source et images

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