Choisir la bonne civilisation dans Rise of Kingdoms est tout aussi crucial que de déterminer une configuration de base efficace dans des jeux mobiles comme Clash of Clans et Lords Mobile . Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, votre civilisation optimale changera probablement, il est donc essentiel de rester informé des meilleurs choix.
Si vous avez du mal à progresser dans Rise of Kingdoms , pensez à changer de civilisation. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des meilleurs choix adaptés à différentes étapes du jeu.
Civilisations optimales pour le début du jeu
1. Chine
Choisir la Chine vous accorde le redoutable commandant, Sun Tzu.
La Chine est considérée comme la meilleure civilisation pour les débutants dans Rise of Kingdoms . Avec Sun Tzu comme commandant de départ, vous exploiterez un style de jeu unique axé sur la Rage, capable de frapper cinq ennemis simultanément. La flexibilité et la puissance qu’il offre dans les batailles sont inégalées à ce niveau.
De plus, les bonus de construction qui accompagnent votre sélection sont avantageux, car le début du jeu repose essentiellement sur la construction et l’amélioration des structures. Dans l’ensemble, sélectionner la Chine simplifie votre expérience de début de jeu.
2. La Grande-Bretagne
Le passage en Grande-Bretagne donne accès à l’unité Longbowman.
La Grande-Bretagne est également un excellent choix de civilisation en début de partie . Grâce à des bonus qui améliorent l’attaque des archers, la vitesse d’entraînement des troupes et la capacité des garnisons alliées, les joueurs peuvent exécuter des assauts sur les villes plus efficacement, augmenter les dégâts des archers et renforcer les défenses.
Alors que certains joueurs préfèrent la Chine pour commencer, opter pour la Grande-Bretagne vous permet de profiter de ses buffs bénéfiques tout en obtenant un succès notable.
Les meilleures civilisations pour le milieu de partie
En atteignant le niveau 10, vous obtiendrez un objet de changement de civilisation. Si vous avez initialement sélectionné la Chine ou la Grande-Bretagne, envisagez ces civilisations pour la phase de milieu de partie :
1. Allemagne
L’augmentation de 5 % de la vitesse d’entraînement des troupes allemandes est inestimable.
L’Allemagne se distingue comme une civilisation de milieu de partie de premier ordre . Avec une augmentation de 5 % de l’attaque de la cavalerie, de la vitesse d’entraînement des troupes et une récupération de 10 % des points d’action, ces buffs interconnectés sont bénéfiques, que vous soyez un joueur free-to-play ou que vous préfériez les aspects premium.
Débloquer Hermann, l’un des principaux commandants archers du jeu, améliore encore vos capacités. Si votre stratégie repose sur des attaques de chars puissantes et de rage, l’Allemagne s’inscrit parfaitement dans cette approche.
2. Égypte
L’Égypte est une civilisation préférée des joueurs en milieu de partie.
L’Égypte a rapidement gagné en popularité dans Rise of Kingdoms , grâce à des bonus qui brillent particulièrement dans une configuration axée sur les archers. Vous bénéficierez d’une augmentation de 5 % de l’attaque des archers, ainsi que de dégâts accrus pour les armées ralliées et d’une vitesse de construction et de recherche améliorée.
Même si les archers ne sont pas vos unités principales, l’Égypte s’avère tout de même avantageuse grâce à ses améliorations de vitesse de construction et de recherche. Cléopâtre VII n’excelle peut-être pas au combat, mais sa capacité à faciliter la collecte de ressources reste précieuse, incitant les joueurs à explorer une variété de styles de jeu.
3. Ottoman
Avec une vitesse de marche des troupes améliorée, des PV d’unité d’archer et des dégâts de compétences actives, la civilisation ottomane règne sans doute en maître dans la phase de milieu de partie.
Bien qu’Osman ne soit pas le commandant le plus fort, il est très utile en tant que commandant secondaire aux côtés de Sun Tzu, Joan ou Hermann. Ses capacités peuvent amplifier une équipe axée sur les archers, ce qui fait de lui un atout précieux dans les scénarios de combat.
Les meilleures civilisations pour la fin de partie
1. Corée
Eulji Mundeok est le commandant titulaire pour la Corée.
Si vous cherchez à créer la civilisation idéale pour la fin de partie, la Corée devrait être l’une de vos principales considérations . Le bonus de vitesse de recherche de 3 % de cette civilisation change la donne pendant cette phase.
Les recherches devenant de plus en plus exigeantes, ces accélérations peuvent réduire considérablement le temps et les ressources nécessaires pour débloquer des unités T5. De plus, une augmentation de 15 % de la capacité des hôpitaux offre un avantage pendant les batailles, vous permettant de soigner un plus grand nombre de troupes.
À ce stade, vous aurez probablement Yi Seong Gye, un commandant d’archers de haut niveau, et le buff de défense des archers de 5 % de la Corée renforce encore davantage la résilience de vos archers.
2. Arabie
Passez à l’Arabie si votre stratégie penche vers les rallyes.
Pour les joueurs qui investissent de l’argent réel dans Rise of Kingdoms , l’Arabie offre un ensemble impressionnant d’avantages. Une attaque de cavalerie améliorée (5 %), des dégâts accrus contre les barbares et les unités neutres (10 %) et une augmentation de 5 % des dégâts pour les armées ralliées rendent cette civilisation particulièrement puissante.
Si la cavalerie est au cœur de votre stratégie, l’Arabie vous offre des bonus optimaux pour améliorer votre gameplay. Grâce aux bonus apportés aux assauts ralliés, vous pouvez explorer diverses tactiques et affiner votre approche de la conquête.
Ce guide présente les meilleures civilisations de Rise of Kingdoms pour améliorer votre expérience de jeu à différentes étapes.
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