Top Shorekeeper Build pour Wuthering Waves : armes, échos et guide de composition d’équipe

Shorekeeper est une unité de soutien Spectro 5 étoiles de haut niveau dans Wuthering Waves . Pour utiliser pleinement ses capacités, il est essentiel de l’équiper des meilleures armes, des échos et d’une composition d’équipe bien adaptée.

Dans le jeu, Shorekeeper sert à la fois de guérisseuse et de tampon de dégâts, à l’instar de Verina. Ce qui la distingue, c’est sa concentration sur les buffs de critique, qui sont plus favorables que les buffs d’ATK de Verina, ce qui la rend très précieuse pour toute unité DPS.

Malgré ses puissants buffs, Shorekeeper nécessite une exécution précise ; une mauvaise gestion de ses rotations peut grandement diminuer son efficacité. Avoir Concerto Energy est crucial pour son optimisation. Une fois que vous maîtrisez cela, elle se démarque comme la meilleure unité de soutien, s’intégrant parfaitement dans pratiquement n’importe quelle équipe.

Construction optimale de Shorekeeper dans les vagues de Hurlevent

Armes Écho Statistiques Composition de l’équipe
1. Symphonie stellaire (S1)
2. Variation (S5)
3. Redresseur n°25 (S5)
4. Redresseur du Voyager (S5)
Écho principal : Erreur de non
-retour Bonus d’écho de Geochelone à cloche
: Éclat rajeunissant
4-Coût : Bonus de soins ou DMG critiques
3-Coût : Régénération d’énergie
3-Coût : Bonus de DMG Spectro, Régénération d’énergie, % de PV
1-Coût : % de PV
Jinhsi, Zhezhi, gardien de rivage

Les meilleures armes pour Shorekeeper

Symphonie Stellaire (S1)

Une capture d'écran de Stellar Symphony Rectifier de Wuthering Waves.
Jeux Kuro

Il s’agit de l’arme 5 étoiles emblématique de Shorekeeper, avec une efficacité de 115,38 %. Son principal avantage réside dans sa recharge énergétique exceptionnelle, qui améliore considérablement les performances de Shorekeeper pendant les combats. De plus, elle confère un bonus d’ATK de 10 % à toute l’équipe, amplifiant ainsi les dégâts globaux.

De plus, il régénère 8 énergies Concerto, facilitant des rotations plus fluides pour Shorekeeper. Si vous le souhaitez, vous pouvez viser des rangs plus élevés pour réduire encore davantage les temps de rotation, mais la Symphonie Stellaire excelle au rang S1.

Variante (S5)

Une capture d'écran de Variation Rectifier de Wuthering Waves
Jeux Kuro

En superposition 5, Variation se distingue comme l’arme alternative principale de Shorekeeper. Cette arme régénère 16 énergies Concerto en superposition 5, contribuant à une réduction significative du temps de rotation de Shorekeeper.

Même en superposition 1, il reste efficace grâce à sa génération de 8 énergies Concerto. De plus, ses généreuses capacités de recharge énergétique améliorent la capacité de guérison de cette unité.

Redresseur #25 (S5)

Une capture d'écran de Rectifier#25 dans Wuthering Waves.
Jeux Kuro

Le Rectifier #25 est une arme solide car il fournit une régénération d’énergie importante, facilitant l’utilisation fréquente de la capacité Libération de résonance. Cependant, il ne génère aucune énergie Concerto, ce qui empêche d’optimiser les rotations du Shorekeeper.

Redresseur du Voyager (S5)

Une capture d'écran du Rectifier du Voyager de Wuthering Waves.
Jeux Kuro

Cette arme 3 étoiles devrait être la dernière option si aucune des autres armes n’est disponible. Elle fournit une recharge d’énergie décente, mais est nettement inférieure aux alternatives 5 et 4 étoiles.

Les meilleurs échos pour Shorekeeper

Erreur de non-retour

Un matériel promotionnel pour Fallacy of No Return Echo de Wuthering Waves
Jeux Kuro

Le Fallacy of No Return est l’écho optimal pour Shorekeeper dans Wuthering Waves . Cet écho est conçu pour améliorer la flexibilité de l’unité.

Une fois activé, il confère un bonus de 10 % de régénération d’énergie, ce qui permet d’atteindre le seuil de 250 % requis pour Shorekeeper. De plus, il augmente l’ATK des alliés de 10 %, augmentant ainsi les capacités de buff du porteur.

Enfin, les dégâts infligés par cet Écho sont basés sur les PV maximum au lieu de l’ATK ou de la DEF, créant une excellente synergie avec les capacités du Shorekeeper.

Géochélone à cloche

Une capture d'écran de Bell-Borne Geochelone Echoe de Wuthering Waves.
Jeux Kuro

Cet Écho est idéal pour ceux qui souhaitent maximiser les capacités de soutien du Gardien du rivage. Une fois activé, il confère un bonus de 10 % aux dégâts de tous les alliés et offre une réduction de 50 % des dégâts. Cette combinaison de buffs offensifs et défensifs en fait un choix précieux, surpassant parfois le Sophisme du non-retour.

Meilleure composition d’équipe pour Shorekeeper

Pour des performances optimales, Shorekeeper s’associe idéalement à Jinhsi et Zhezhi. Dans cette configuration, Jinhsi sert de DPS principal, infligeant des dégâts importants aux ennemis, tandis que Zhezhi agit comme DPS secondaire, fournissant un soutien supplémentaire et améliorant considérablement les capacités de Jinhsi.

Jinhsi, Zhezhi et Shorekeeper de Hurlevent
Jeux Kuro

Shorekeeper complète ce trio en offrant des soins cruciaux et des bonus d’ATK à toute l’équipe. Actuellement, cette composition est la plus efficace pour Shorekeeper, et nous mettrons à jour cette section avec des configurations d’équipe supplémentaires au fur et à mesure qu’elles seront découvertes.

Shorekeeper Forte

Une capture d'écran du circuit Shorekeeper Forte de Wuthering Waves.
Jeux Kuro

Attaque normale – Calcul d’origine

Nom de la capacité Description
Attaque de base Shorekeeper effectue jusqu’à 4 attaques consécutives, infligeant des dégâts Spectro . Chaque coup génère un Noyau effondré .
Attaque lourde Maintenez le bouton d’attaque normale pour passer en forme déliée, consommant continuellement de l’énergie. Sous cette forme, Shorekeeper va :– générer un segment de données déductives toutes les secondes ;– collecter automatiquement les plantes à collectionner à proximité. Mettre fin à la forme déliée ou utiliser l’attaque de base infligera des dégâts Spectro à la cible et convertira les données déductives en segments de données empiriques, générant un noyau effondré.
Attaque en plein vol Consommez de la STA pour exécuter une attaque plongeante, chaque coup générant 1 noyau effondré. Appuyez rapidement sur le bouton d’attaque normale après l’attaque plongeante pour lancer l’étape 2 de l’attaque de base.
Compteur d’esquive Une esquive réussie permet au joueur d’appuyer sur le bouton d’attaque normale pour une contre-attaque, infligeant des dégâts Spectro.

Compétence de résonance

Nom de la capacité Description
Théorie du chaos Restaure les PV de tous les membres de l’équipe et invoque 5 Papillons Étoiles Foncées , qui traquent et attaquent automatiquement les ennemis, infligeant des DMG Spectro . Cette compétence peut être activée en plein vol.

Libération par résonance – Fin de la boucle

Nom de la capacité Description
Royaume Stellaire Extérieur Génère le royaume stellaire extérieur, restaurant les PV de tous les membres du groupe à sa portée en continu, déclenché une fois toutes les 3 secondes.
Royaume Stellaire Intérieur Lorsqu’un membre du groupe utilise une compétence d’introduction dans le Royaume stellaire extérieur, celle-ci évolue vers le Royaume stellaire intérieur. Cela confère à tous les membres du groupe une augmentation de 0,01 % du taux de critique pour chaque 0,2 % de régénération d’énergie du Gardien du rivage, jusqu’à un maximum de 12,5 %, tout en conservant tous les effets du Royaume stellaire extérieur.
Royaume Stellaire Suprême Lorsqu’un membre du groupe utilise une compétence d’introduction dans le Royaume stellaire intérieur, celle-ci évolue vers le Royaume stellaire surnaturel. Cela confère une augmentation de 0,01 % des dégâts critiques pour chaque 0,1 % de régénération d’énergie du Gardien du rivage, jusqu’à un total de 25 %, tout en conservant tous les effets du Royaume stellaire intérieur.

Forte Circuit – Accord Astral

Nom de la capacité Description
Papillon étoile flamboyante Toucher une cible avec une attaque normale génère un noyau effondré, qui se transforme en papillon étoile flamboyante après 6 secondes. Les papillons étoiles flamboyantes traquent et attaquent automatiquement les ennemis, infligeant des dégâts Spectro. S’il y a déjà 5 noyaux effondrés, la prochaine attaque normale en convertira instantanément un en papillon étoile flamboyante.
Illation Lorsque le Gardien du rivage dispose de 5 segments de données empiriques, lancer une attaque puissante consomme tous les segments, attirant les cibles proches et infligeant des dégâts Spectro. Tous les noyaux effondrés générés se transformeront instantanément en papillons Flare Star.
Transmutation Lorsque Shorekeeper dispose de 5 segments de données empiriques, lancer une attaque aérienne consommera tous les segments pour infliger des dégâts Spectro et convertira instantanément tous les noyaux effondrés générés en papillons Flare Star. Une pression rapide sur le bouton d’attaque normale permet ensuite d’effectuer l’étape 2 de l’attaque de base.
Données empiriques Shorekeeper peut stocker jusqu’à 5 segments de données empiriques :

  • 1 segment par coup de l’étape 1, 2 ou 4 de l’attaque de base.
  • 2 segments lorsque l’étape 3 de l’attaque de base touche une cible.
  • 1 segment par coup d’attaque aérienne.
  • 1 segment par coup de Dodge Counter.

Compétence inhérente

Nom de la capacité Description
La vie entrelacée Lorsqu’un Résonateur autre que le Gardien du rivage subit un coup fatal, il ne sera pas mis K.O. mais soigné à hauteur de 50 % des PV du Gardien du rivage, tandis qu’il perdra la même quantité. Cet effet ne peut pas réduire les PV du Gardien du rivage en dessous de 1 et peut être utilisé une fois toutes les 10 minutes.
Auto-gravitation Lorsqu’un résonateur se trouve à portée d’un royaume stellaire, la régénération d’énergie du gardien du rivage augmente de 10 %, avec 10 % supplémentaires pour Rover s’il fait partie de l’équipe.

Changer de compétences

Nom de la capacité Description
Compétence d’introduction ( Preuve d’existence ) Illumination : Shorekeeper soigne tous les membres du groupe à proximité et invoque 5 Papillons étoiles pâles, qui infligent des DMG Spectro aux cibles.
Discernement : lorsqu’un Royaume Stellaire Supernal est généré, la première compétence d’introduction de Shorekeeper déclenchée pendant celui-ci sera remplacée par Discernement, restaurant les PV de tous les membres à proximité et infligeant des DMG Spectro en cas de coup critique garanti. Cette compétence ne peut être déclenchée qu’une fois par Royaume Stellaire Supernal.
Compétence de fin ( Papillon binaire ) Le gardien du rivage invoque 1 papillon étoile flamboyante et 1 papillon étoile faible pour aider le résonateur pendant 30 secondes maximum, accordant des effets tels que :

  • Récupération immédiate après une interruption déclenchée en appuyant sur le bouton Dodge lorsqu’il est touché ou lancé.
  • Les membres à proximité reçoivent une amplification DMG de 15 %.

Forte Priorité

Vous pouvez aborder la construction de Shorekeeper dans Wuthering Waves de deux manières principales. Voici la priorité Forte en fonction de votre style préféré :

Axé sur les dommages

  • Compétence d’introduction
  • Compétence de résonance
  • Libération par résonance
  • Attaque de base
  • Peut-être un circuit

Axé sur la guérison

  • Compétence de résonance
  • Libération par résonance
  • Compétence d’introduction
  • Attaque de base
  • Peut-être un circuit

Chaîne de résonance

Une capture d'écran de Shorekeeper Resonance Chain 1 de Wuthering Waves.
Jeux Kuro
  • Niveau 1 – Conjecture tacite : Les Royaumes Stellaires générés par la Fin de la Boucle de Libération de Résonance bénéficient des améliorations suivantes : • Les portées de soins et de buffs sont étendues de 150 %. • La durée est augmentée de 10 secondes. • Lancer la compétence d’introduction Discernement ne met plus fin au Royaume Stellaire existant.
  • Niveau 2 – Don de la nuit et Refus : le Royaume stellaire extérieur augmente désormais l’ATK de tous les membres du groupe de 40 %.
  • Niveau 3 – L’infini m’attend : l’activation de la boucle de fin de libération de résonance fournit au Shorekeeper 20 points d’énergie Concerto une fois toutes les 25 secondes.
  • Niveau 4 – Quiétude débordante : obtenez une augmentation de 70 % du bonus de soins lorsque vous utilisez la compétence de résonance Théorie du chaos.
  • Niveau 5 – Échos dans le silence : augmentez la portée de l’effet d’attraction de l’Attaque de base de niveau 3 de 50 % et celle d’Illumination de 30 %.
  • Niveau 6 – Vers le Nouveau Monde : Augmentez le multiplicateur de DMG de la compétence d’introduction Discernement de 42 %, tout en obtenant une augmentation de 500 % des DMG critiques du Gardien du rivage.

Avantages et inconvénients de Shorekeeper

Shorekeeper est un personnage de soutien incroyable, mais elle possède également des forces et des faiblesses spécifiques. Voici un aperçu :

Avantages Inconvénients
Des bonus critiques massifs pour les alliés Nécessite une arme qui génère de l’énergie Concerto
Guérison continue pour toute l’équipe Manque d’attaques coordonnées, limitant la synergie dans certaines équipes
Amplification des dégâts pour toute l’équipe
Très flexible, adapté à la plupart des compositions d’équipe

Remorque Shorekeeper

Kuro Games a dévoilé la bande-annonce officielle de Shorekeeper le 27 septembre 2024. Si vous ne l’avez pas encore vu, vous pouvez le découvrir via le lien ci-dessous :

Ceci conclut notre aperçu détaillé de Shorekeeper dans Wuthering Waves tel qu’il se présente aujourd’hui.

Source

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