Dans le monde dynamique d’ Immortal Rising 2 , les joueurs ont accès à trois types d’armes distincts et à quatre variétés de magie. Chaque catégorie est équipée d’un ensemble unique de compétences qui constituent la pierre angulaire de la construction de votre personnage. Dans ce guide, nous allons nous pencher sur les compétences les plus efficaces pour chaque type d’arme et de magie, en soulignant leurs points forts et leurs inconvénients potentiels.
Liste des niveaux de compétences ultimes pour Immortal Rising 2
L’utilisation de la fonction « Mix Skills » dans l’arbre de compétences permet aux joueurs de combiner différentes capacités, créant ainsi des compétences encore plus redoutables. Si les compétences de début de partie peuvent sembler inadéquates, il est essentiel de viser rapidement les compétences de niveaux C et B, car les boss de fin de partie nécessitent généralement toute la puissance des compétences de niveau S pour remporter la victoire.
Étage | Compétences |
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S | Balayage (épée), Barrage de lames (épée), Flèche de Robin (arc), Maître du tir (arc), Frappe du jugement (bouclier), Lancer tourbillonnant (bouclier) |
UN | Seigneur des flammes (feu), Cercle de chaleur (feu), Frénésie (course), Prévoyance (course), Orbe de glace (gel), Froid qui se propage (gel), Mégavolt (éclair), Maîtrise électrique (éclair) |
B | Style immortel (épée), Frappe tourbillonnante (épée), Flèche perçante (arc), Tir de précision amélioré (arc), Frappe de bouclier (bouclier), Bouclier élastique (bouclier) |
C | Boule de feu géante (feu), Avatar de flamme (feu), Évaluation de la situation (arc), Cœur préparé (arc), Blizzard (gel), Exhalation glaciale (gel), Éclair en chaîne (foudre), Courant maximisé (foudre) |
Niveau S : compétences d’armes principales
Les compétences d’armes ont tendance à éclipser les compétences magiques en termes de puissance, ce qui permet aux joueurs d’obtenir des résultats remarquables même sans améliorations magiques. Cependant, la combinaison des compétences d’armes et de magie crée une synergie destructrice.
Compétence | Avantages/Inconvénients |
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Balayage (épée) | + Inflige 600 % de la puissance d’attaque + Endommage tous les ennemis dans un rayon de 360 degrés + Se synergise avec les charges de saignement – Nettoie toutes les charges de saignement lors de l’utilisation |
Barrage de lames (épée) | + Délivre cinq coups rapides + Au total 600 % de puissance d’attaque + Chance d’appliquer une rupture d’armure (10 %) |
Robin Arrow (Arc) | + Les coups consécutifs augmentent les dégâts de 5 % + L’augmentation maximale des dégâts peut être cumulée jusqu’à 10 fois – Les coups consécutifs doivent se produire dans un délai de 0,3 seconde |
Maître de tir à l’arc | +20 % d’augmentation de la puissance d’attaque de base +20 % d’amélioration de la pénétration des armes – Compétence passive |
Frappe du jugement (bouclier) | +Slam inflige 1500% de puissance d’attaque stupéfiante +Applique un effet d’étourdissement à tous ceux affectés -Rayon effectif limité (5 points) |
Lancer tourbillonnant (bouclier) | + Inflige 650 % de dégâts à plusieurs ennemis + Augmente les dégâts du bouclier lancé de 10 % + Invoque une rafale mortelle – Exclusif à Elastic Shield |
Niveau A : les meilleures compétences magiques
Bien que les compétences magiques puissent être autonomes, leur fonction principale est d’améliorer l’efficacité des armes, essentielle pour combattre efficacement les menaces élémentaires.
Compétence | Avantages/Inconvénients |
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Seigneur des Flammes (Feu) | + Augmente la magie du feu de 10 % + Permet de cumuler jusqu’à trois fois – L’effet dure 3,5 secondes |
Cercle de chaleur (feu) | + Crée une zone de compétence de feu qui suit l’utilisateur + Augmente la vitesse d’attaque jusqu’à 7 % (max 7 charges) – La zone ne dure que 4 secondes |
Frénésie (Dash) | + Augmente la puissance d’attaque de 25 % + Augmente la vitesse d’attaque de 5 % (jusqu’à 3 charges) – Dure seulement 3 secondes |
Prévoyance (tiret) | +5 % d’augmentation de la puissance d’attaque (jusqu’à 5 cumuls) +A 20 % de chances de se déclencher -Dure 4 secondes |
Orbe de glace (gel) | + Frappe les ennemis avec des pointes de glace pour 300 % de dégâts + Applique un effet de froid – L’effet dure 5 secondes |
Propagation du froid (gel) | + Augmente la portée de la compétence de givre de 10 % + Augmente les dégâts magiques de givre de 15 % – Compétence passive |
Mégavolt (éclair) | + Inflige 3000% de dégâts de foudre aux ennemis + 40% de chances d’infliger un choc – Efficace dans un rayon de 4 points |
Maîtrise électrique (foudre) | + Double les chances d’appliquer le choc aux compétences de foudre + Réduit la résistance à la foudre de 5 % – Dépend des charges de choc |
Niveau B : compétences précieuses en matière d’armes
Ces compétences servent de composants essentiels en milieu de partie, fournissant le soutien nécessaire lorsqu’elles sont associées aux compétences magiques susmentionnées, maximisant l’efficacité avant de faire face à des défis redoutables en fin de partie.
Compétence | Avantages/Inconvénients |
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Style immortel (épée) | + Améliore l’arc d’attaque tranchante à 360 degrés + Les coups frappent tous les ennemis à portée + La pénétration de l’arme augmente de 2 % – La portée s’étend très légèrement (0,04) |
Frappe tourbillonnante (épée) | + Délivre une puissante attaque de 500 % + La force de rotation s’applique à un balayage de 180 degrés + Chance d’infliger un saignement (10 %) |
Flèche perforante (arc) | + Perce tous les ennemis + Inflige 600 % de la puissance d’attaque – La portée maximale n’est que de 8 points |
Tir de précision amélioré (arc) | + Chance d’obtenir deux projectiles supplémentaires (20 %) – Ne peut pas être utilisé avec la flèche perçante |
Bouclier Smash (Bouclier) | + Inflige 400 % de dégâts d’attaque + Effet d’hébétude sur tous les ennemis touchés – Efficace uniquement dans un rayon de 3 points |
Bouclier élastique (Shield) | + Inflige 400 % de dégâts + Le bouclier peut rebondir entre 3 ennemis maximum + Applique un étourdissement à tous les ennemis touchés |
Niveau C : compétences magiques de base
Ces compétences s’avèrent bénéfiques en début et en milieu de partie, aidant les joueurs qui peuvent avoir du mal à atténuer les dégâts sans parvenir à infliger eux-mêmes des dégâts significatifs.
Compétence | Avantages/Inconvénients |
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Boule de feu géante (feu) | + Inflige 3 500 % de dégâts puissants + Inflige des brûlures aux ennemis affectés – Les brûlures n’affectent que les ennemis dans un rayon de 3 points |
Avatar de Flamme (Feu) | + Augmente la puissance d’attaque globale de 10 % + Amplifie les dégâts infligés de 50 % – Les effets sont limités aux ennemis proches sous forme d’Immolation |
Évaluation de la situation (Arc) | + Soigne 10 % de la puissance d’attaque – Nécessite des effets comme Vengeance ou Instinct de survie pour s’activer |
Cœur préparé (Arc) | +Génère une barrière égale à 10 % des PV max. -Dure seulement 3 secondes |
Blizzard (Givre) | + Inflige 800 % de dégâts à tous les ennemis + Applique un effet de froid – Les boules de neige tombent au hasard |
Exhalation glaciale (Frost) | + Inflige 1400 % de dégâts + 50 % de dégâts supplémentaires si le gel réussit – Efficace uniquement dans un rayon de 10 points |
Chaîne de foudre (éclair) | + Attaques de liens pour 100 % de dégâts + Peut se cumuler jusqu’à 5 fois – Limité à une portée de 8 points |
Courant maximisé (foudre) | + Augmente les dégâts critiques de 10 % + Applique un effet de foudre – S’active uniquement si un coup critique se produit |
Ceci conclut notre liste complète des niveaux des meilleures compétences dans Immortal Rising 2. Pour des informations supplémentaires précieuses, assurez-vous de consulter nos guides sur la liste des meilleurs niveaux de cartes d’Unlight Revive et la liste des niveaux de Pocket Battle .
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