
Dans Civilization 7, les joueurs sont confrontés à une vaste gamme de politiques sociales, pouvant se compter par centaines, sans compter les traditions uniques liées à divers dirigeants. Cette grande variété contribue à la nature unique de chaque partie, garantissant qu’aucune partie ne se ressemble. Ci-dessous, nous avons compilé une liste exhaustive de toutes les politiques sociales disponibles ainsi que quelques combinaisons idéales pour optimiser votre stratégie dans Civilization 7.
Liste complète des politiques sociales dans Civilisation 7
Politiques sur l’Antiquité
Politique | Civique obligatoire | Effet |
---|---|---|
Leader charismatique | Chefferie | +2 Culture au Palais |
Garde de la ville | Vie publique | +3 de force de combat pour les districts fortifiés |
Honneur | Discipline | +3 en force de combat contre les puissances indépendantes |
Hospitalité | Citoyenneté II | +3 Culture pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain |
Prêtrise | Mysticisme | +2 Or dans toutes les colonies |
Rites et rituels | Mysticisme | +2 Bonheur dans toutes les colonies |
Enquête | Discipline | +1 mouvement et vue du scout |
Fabrication d’outils | Chefferie | +1 Production et Science au Palais |
Politiques d’exploration
Politique | Civique obligatoire | Effet |
---|---|---|
Commune | Piété | +20 % de production pour la surconstruction, +3 de force de combat pour les districts fortifiés |
Évangélisme | Théologie | Mouvement des unités civiles, mission missionnaire |
Droit maritime | Économie | +30% de production pour la formation des unités navales |
Vassalité | Autorité | +3 Culture et Or pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain |
Politiques modernes
Politique | Civique obligatoire | Effet |
---|---|---|
Avant Garde | Progressisme | Culture et bonheur à partir des grandes œuvres exposées |
Causeries au coin du feu | Démocratie | Le bonheur des spécialistes, l’or des villes |
Presse libre | Libéralisme | Les villes gagnent une culture équivalente à votre attribut de culture, la science dans les villes |
Liberté d’expression | Théorie politique | +100% de nourriture et de bonheur pour le maintien des spécialistes |
Nouvelle donne | Progressisme | Production vers les Merveilles |
Droit de vote | Démocratie | La culture des spécialistes, la production dans les villes |
Leur heure de gloire | Progressisme | Production vers les unités aériennes, force de combat pour les unités aériennes sur votre territoire |
État providence | Libéralisme | Les villes gagnent un bonheur égal à votre attribut diplomatique, production dans les villes |
Politiques supplémentaires
Politique | Effet |
---|---|
Ambassadeurs | +6 Influence par tour. |
Bourgeoisie | +4 Culture et Or dans les villes de vos pays d’origine |
Castes | +25% de nourriture dans les villes |
Chartes | +1 Or sur chaque contiguïté d’or |
Chevalerie | +40 % de production pour la formation des unités de cavalerie |
Génie civil | +30 % de production en cas de surconstruction |
Réseaux de clans | +2 Nourriture dans toutes les colonies |
Monnaie | +1 Or pour chaque ressource importée |
Surplus colonial | +1 Production sur chaque contiguïté de production |
Officiers commissionnés | +30 % d’expérience de commandant, +1 mouvement pour les flottes et les armées |
Matières premières | +1 Capacité des ressources dans les villes |
Conscription | -1 Maintenance des unités |
Constitution | +50% de nourriture et de bonheur pour le maintien des spécialistes |
L’impérialisme culturel | +6 Culture et Or pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain |
En fait | +3 en force de combat pour toutes les unités dans les terres lointaines, les unités soignent +5 PV |
De Jure | +3 en force de combat pour toutes les unités dans les territoires d’origine |
Démagogie | Obtenez un bonheur au palais égal à votre attribut culturel |
Droit divin | +10 Bonheur et +4 Influence sur le Palais |
Brouillon | +25 % d’or pour l’achat d’unités, -1 % de maintenance d’or pour les unités |
Drame et poésie | +50 % de production pour la construction de bâtiments culturels |
Exercices | +30 % de production pour la formation des unités d’infanterie et de tir |
Éclaircissement | +1 Science sur chaque adjacence scientifique |
Éthique | +1 Culture des Spécialistes |
ascenseur | +5 Culture par Alliance |
Humanisme | +2 Culture des spécialistes, +50% Maintien du bonheur des spécialistes |
Indenture | +1 nourriture sur chaque contiguïté de nourriture |
Laissez-Faire | +2 Or et +1 Bonheur pour chaque ressource importée |
Patrimoine foncier | +2 Bonheur sur les montagnes, +6 Culture sur les merveilles naturelles |
Prélèvements | +25 % d’or pour l’achat d’unités militaires, -1 % de maintenance d’or pour les unités |
Littérature | +50 % de production pour la construction de bâtiments scientifiques |
Niveau de vie | +25 % d’or et de bonheur pour l’entretien des bâtiments |
Matériel | Les unités soignent +10 % de PV, +1 mouvement pour les armées et les flottes |
Médecine | Unités Soignent +5 PV |
Métropole | +1 Capacité des ressources dans les villes d’origine, +10 Portée pour toutes les routes commerciales |
Monopoles | +3 Or dans chaque colonie avec une usine, +1 statistique de ressources |
Art oratoire | +2 Influence par tour |
Patronage | +1 culture sur chaque culture adjacente |
Armée populaire | +25 % de production pour les unités militaires terrestres, +1 maintenance en or pour ces unités |
Sociétés de préservation | +3 Science des Grandes Œuvres |
Projection de force | +50 % de production pour les unités navales, +1 % de maintenance d’or pour ces unités |
Habitués | +40 % de production pour la formation des unités d’infanterie et de tir |
Renaissance | +10% de Production vers les Merveilles, +2 Culture Affichée sur les Grandes Œuvres |
Les érudits | +1 Science des spécialistes |
Sciences sociales | +2 Sciences des Spécialistes, +50% Entretien Alimentaire Spécialisé |
Sphère d’influence | Gagnez une culture égale à votre attribut diplomatique par alliance |
Tarifs | +50% de revenus commerciaux, -3 de bonheur dans les villes |
Les alizés | +1 Or et Bonheur pour chaque ressource importée |
Travaux de tranchées | +3 de force de combat pour les unités et districts fortifiés |
Uposatha | +1 Bonheur sur chaque contiguïté de Bonheur |
Yeomanry | +4 Alimentation et production dans les villes des pays lointains |
Les principales politiques sociales pour des stratégies réussies dans Civilisation 7

Politiques optimales : sacerdoce, érudits, rites et rituels, réseaux claniques et éthique
La combinaison de ces politiques sociales peut améliorer considérablement les performances de votre civilisation. Chaque politique fournit des bonus simples sans conséquences négatives. Plus précisément, elles distribuent l’or entre les colonies, augmentent la production scientifique des spécialistes, améliorent le bonheur dans tous les territoires, fournissent de la nourriture supplémentaire aux colonies et augmentent la culture dérivée des spécialistes.
Bien que certaines politiques puissent offrir des avantages supérieurs, la facilité d’utilisation associée à ces réglementations spécifiques les rend particulièrement attrayantes. Des politiques telles que les réseaux de clans et l’éthique peuvent considérablement améliorer vos indicateurs de science et de culture, en particulier si vous avez une ville ou une capitale dédiée à l’utilisation de spécialistes.
Objectifs militaires stratégiques : la conscription
Pour les joueurs qui s’épanouissent dans l’agression et la conquête militaire, l’adoption de la politique de conscription est presque essentielle. Cette politique réduit le coût d’entretien des unités, ce qui vous permet de maintenir une armée plus importante avec moins de contraintes financières. Associez la conscription à des politiques telles que la conscription, qui réduisent encore le coût d’achat des unités tout en réduisant leur coût d’entretien d’une unité d’or supplémentaire. Cette stratégie vous permet d’amasser une force militaire redoutable pour une fraction de l’entretien.
Politiques axées sur le commerce : alizés, monnaie et matières premières
Pour les commerçants et les stratèges de marché, la combinaison des pièces de monnaie et des matières premières offre une source de revenus solide. Les pièces de monnaie confèrent +1 or pour chaque ressource importée, tandis que les alizés garantissent que vous gagnez à la fois de l’or et du bonheur grâce à ces importations. Les deux colonies bénéficient de ces politiques, tandis que les matières premières augmentent votre capacité de ressources et permettent une meilleure gestion des ressources uniques.
Pour amplifier encore davantage vos capacités en matière de ressources, vous pouvez ajouter la politique Métropole pour augmenter encore la capacité en ressources et étendre la portée des routes commerciales. Ces politiques améliorent collectivement votre puissance économique, ouvrant la voie à une civilisation florissante.
Une stratégie économique passive offre une valeur immense à ces politiques axées sur le commerce en minimisant les dépenses militaires tout en maximisant les revenus, permettant une défense de type forteresse en utilisant la garde de la ville pour protéger les routes commerciales sans nécessiter une grande armée.
Bien qu’il existe une multitude de politiques sociales intéressantes, votre choix final doit être en phase avec vos objectifs stratégiques globaux. Gardez à l’esprit que pour changer de politique sociale, il faut obtenir un créneau supplémentaire, ce qui rend chaque décision impactante et souvent irréversible.
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