Les principales politiques sociales de Civilization 7 pour un gameplay efficace

Les principales politiques sociales de Civilization 7 pour un gameplay efficace

Dans Civilization 7, les joueurs sont confrontés à une vaste gamme de politiques sociales, pouvant se compter par centaines, sans compter les traditions uniques liées à divers dirigeants. Cette grande variété contribue à la nature unique de chaque partie, garantissant qu’aucune partie ne se ressemble. Ci-dessous, nous avons compilé une liste exhaustive de toutes les politiques sociales disponibles ainsi que quelques combinaisons idéales pour optimiser votre stratégie dans Civilization 7.

Liste complète des politiques sociales dans Civilisation 7

Politiques sur l’Antiquité

Politique Civique obligatoire Effet
Leader charismatique Chefferie +2 Culture au Palais
Garde de la ville Vie publique +3 de force de combat pour les districts fortifiés
Honneur Discipline +3 en force de combat contre les puissances indépendantes
Hospitalité Citoyenneté II +3 Culture pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain
Prêtrise Mysticisme +2 Or dans toutes les colonies
Rites et rituels Mysticisme +2 Bonheur dans toutes les colonies
Enquête Discipline +1 mouvement et vue du scout
Fabrication d’outils Chefferie +1 Production et Science au Palais

Politiques d’exploration

Politique Civique obligatoire Effet
Commune Piété +20 % de production pour la surconstruction, +3 de force de combat pour les districts fortifiés
Évangélisme Théologie Mouvement des unités civiles, mission missionnaire
Droit maritime Économie +30% de production pour la formation des unités navales
Vassalité Autorité +3 Culture et Or pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain

Politiques modernes

Politique Civique obligatoire Effet
Avant Garde Progressisme Culture et bonheur à partir des grandes œuvres exposées
Causeries au coin du feu Démocratie Le bonheur des spécialistes, l’or des villes
Presse libre Libéralisme Les villes gagnent une culture équivalente à votre attribut de culture, la science dans les villes
Liberté d’expression Théorie politique +100% de nourriture et de bonheur pour le maintien des spécialistes
Nouvelle donne Progressisme Production vers les Merveilles
Droit de vote Démocratie La culture des spécialistes, la production dans les villes
Leur heure de gloire Progressisme Production vers les unités aériennes, force de combat pour les unités aériennes sur votre territoire
État providence Libéralisme Les villes gagnent un bonheur égal à votre attribut diplomatique, production dans les villes

Politiques supplémentaires

Politique Effet
Ambassadeurs +6 Influence par tour.
Bourgeoisie +4 Culture et Or dans les villes de vos pays d’origine
Castes +25% de nourriture dans les villes
Chartes +1 Or sur chaque contiguïté d’or
Chevalerie +40 % de production pour la formation des unités de cavalerie
Génie civil +30 % de production en cas de surconstruction
Réseaux de clans +2 Nourriture dans toutes les colonies
Monnaie +1 Or pour chaque ressource importée
Surplus colonial +1 Production sur chaque contiguïté de production
Officiers commissionnés +30 % d’expérience de commandant, +1 mouvement pour les flottes et les armées
Matières premières +1 Capacité des ressources dans les villes
Conscription -1 Maintenance des unités
Constitution +50% de nourriture et de bonheur pour le maintien des spécialistes
L’impérialisme culturel +6 Culture et Or pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain
En fait +3 en force de combat pour toutes les unités dans les terres lointaines, les unités soignent +5 PV
De Jure +3 en force de combat pour toutes les unités dans les territoires d’origine
Démagogie Obtenez un bonheur au palais égal à votre attribut culturel
Droit divin +10 Bonheur et +4 Influence sur le Palais
Brouillon +25 % d’or pour l’achat d’unités, -1 % de maintenance d’or pour les unités
Drame et poésie +50 % de production pour la construction de bâtiments culturels
Exercices +30 % de production pour la formation des unités d’infanterie et de tir
Éclaircissement +1 Science sur chaque adjacence scientifique
Éthique +1 Culture des Spécialistes
ascenseur +5 Culture par Alliance
Humanisme +2 Culture des spécialistes, +50% Maintien du bonheur des spécialistes
Indenture +1 nourriture sur chaque contiguïté de nourriture
Laissez-Faire +2 Or et +1 Bonheur pour chaque ressource importée
Patrimoine foncier +2 Bonheur sur les montagnes, +6 Culture sur les merveilles naturelles
Prélèvements +25 % d’or pour l’achat d’unités militaires, -1 % de maintenance d’or pour les unités
Littérature +50 % de production pour la construction de bâtiments scientifiques
Niveau de vie +25 % d’or et de bonheur pour l’entretien des bâtiments
Matériel Les unités soignent +10 % de PV, +1 mouvement pour les armées et les flottes
Médecine Unités Soignent +5 PV
Métropole +1 Capacité des ressources dans les villes d’origine, +10 Portée pour toutes les routes commerciales
Monopoles +3 Or dans chaque colonie avec une usine, +1 statistique de ressources
Art oratoire +2 Influence par tour
Patronage +1 culture sur chaque culture adjacente
Armée populaire +25 % de production pour les unités militaires terrestres, +1 maintenance en or pour ces unités
Sociétés de préservation +3 Science des Grandes Œuvres
Projection de force +50 % de production pour les unités navales, +1 % de maintenance d’or pour ces unités
Habitués +40 % de production pour la formation des unités d’infanterie et de tir
Renaissance +10% de Production vers les Merveilles, +2 Culture Affichée sur les Grandes Œuvres
Les érudits +1 Science des spécialistes
Sciences sociales +2 Sciences des Spécialistes, +50% Entretien Alimentaire Spécialisé
Sphère d’influence Gagnez une culture égale à votre attribut diplomatique par alliance
Tarifs +50% de revenus commerciaux, -3 de bonheur dans les villes
Les alizés +1 Or et Bonheur pour chaque ressource importée
Travaux de tranchées +3 de force de combat pour les unités et districts fortifiés
Uposatha +1 Bonheur sur chaque contiguïté de Bonheur
Yeomanry +4 Alimentation et production dans les villes des pays lointains

Les principales politiques sociales pour des stratégies réussies dans Civilisation 7

Onglet Politiques sociales dans Civilization 7
Capture d’écran par Prima Games

Politiques optimales : sacerdoce, érudits, rites et rituels, réseaux claniques et éthique

La combinaison de ces politiques sociales peut améliorer considérablement les performances de votre civilisation. Chaque politique fournit des bonus simples sans conséquences négatives. Plus précisément, elles distribuent l’or entre les colonies, augmentent la production scientifique des spécialistes, améliorent le bonheur dans tous les territoires, fournissent de la nourriture supplémentaire aux colonies et augmentent la culture dérivée des spécialistes.

Bien que certaines politiques puissent offrir des avantages supérieurs, la facilité d’utilisation associée à ces réglementations spécifiques les rend particulièrement attrayantes. Des politiques telles que les réseaux de clans et l’éthique peuvent considérablement améliorer vos indicateurs de science et de culture, en particulier si vous avez une ville ou une capitale dédiée à l’utilisation de spécialistes.

Objectifs militaires stratégiques : la conscription

Pour les joueurs qui s’épanouissent dans l’agression et la conquête militaire, l’adoption de la politique de conscription est presque essentielle. Cette politique réduit le coût d’entretien des unités, ce qui vous permet de maintenir une armée plus importante avec moins de contraintes financières. Associez la conscription à des politiques telles que la conscription, qui réduisent encore le coût d’achat des unités tout en réduisant leur coût d’entretien d’une unité d’or supplémentaire. Cette stratégie vous permet d’amasser une force militaire redoutable pour une fraction de l’entretien.

Politiques axées sur le commerce : alizés, monnaie et matières premières

Pour les commerçants et les stratèges de marché, la combinaison des pièces de monnaie et des matières premières offre une source de revenus solide. Les pièces de monnaie confèrent +1 or pour chaque ressource importée, tandis que les alizés garantissent que vous gagnez à la fois de l’or et du bonheur grâce à ces importations. Les deux colonies bénéficient de ces politiques, tandis que les matières premières augmentent votre capacité de ressources et permettent une meilleure gestion des ressources uniques.

Pour amplifier encore davantage vos capacités en matière de ressources, vous pouvez ajouter la politique Métropole pour augmenter encore la capacité en ressources et étendre la portée des routes commerciales. Ces politiques améliorent collectivement votre puissance économique, ouvrant la voie à une civilisation florissante.

Une stratégie économique passive offre une valeur immense à ces politiques axées sur le commerce en minimisant les dépenses militaires tout en maximisant les revenus, permettant une défense de type forteresse en utilisant la garde de la ville pour protéger les routes commerciales sans nécessiter une grande armée.

Bien qu’il existe une multitude de politiques sociales intéressantes, votre choix final doit être en phase avec vos objectifs stratégiques globaux. Gardez à l’esprit que pour changer de politique sociale, il faut obtenir un créneau supplémentaire, ce qui rend chaque décision impactante et souvent irréversible.

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