La classe tactique de Warhammer 40k: Space Marine 2 offre aux joueurs un style de jeu polyvalent. C’est un excellent choix pour les fans de combat à longue et courte portée en raison de son adaptabilité.
Lorsque vous engagez une classe tactique, plusieurs facteurs doivent être pris en compte. Des armes aux avantages, chaque élément joue un rôle crucial dans le développement de la classe tactique optimale dans Warhammer 40K .
1. Quelle est la meilleure classe tactique dans Warhammer 40K ?
La meilleure classe tactique de Warhammer 40k: Space Marine 2 comprend les éléments suivants :
Avantage de classe | Ciblage prioritaire |
Arme principale | Incinérateur à plasma |
Arme secondaire | Pistolet à plasma |
Mêlée | Marteau de tonnerre |
2. Arme principale – Incinérateur à plasma et avantages
L’ incinérateur à plasma est considéré comme l’une des meilleures armes à distance de Space Marine 2 , appartenant à la catégorie des armes de rang S et A. Les capacités de balayage uniques de la classe tactique rendent la dissimulation ennemie inefficace.
Avec une arme à dégâts élevés comme l’Incinérateur, l’élimination des ennemis à moyenne et longue portée devient efficace. Sélectionnez Ciblage prioritaire comme avantage de classe, car cela permet aux analyses de contourner les ennemis plus petits.
Les avantages optimaux pour cette arme dans la classe tactique sont :
Étage | Avantage d’arme | Effet |
---|---|---|
Standard | Refroidissement commun | Les prises de vue courantes génèrent 10 % de chaleur en moins. |
Standard | Ventilation rapide | Les armes refroidissent 15 % plus vite. |
Fabriqué par un maître | Refroidissement rapide | Après avoir tué 10 ennemis rapidement, les armes ne chauffent pas pendant 5 secondes. Le temps de recharge est de 30 secondes. |
Fabriqué par un maître | Rayon d’explosion | Le rayon des dégâts d’un tir chargé augmente de 5 %. |
Fabriqué par un maître | Carnage | Après avoir tué 10 ennemis en succession rapide, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. Le temps de recharge est de 30 secondes. |
Fabriqué par un maître | Tir suralimenté | Les dégâts d’un tir chargé augmentent de 10 %. |
Artificier | Rayon d’explosion | Le rayon des dégâts d’un tir chargé augmente de 5 %. |
Artificier | Vitesse perpétuelle | Les tirs se chargent 20 % plus rapidement. |
3. Arme secondaire – Pistolet à plasma et avantages
Le pistolet à plasma est l’une des armes secondaires les plus puissantes et à longue portée de Space Marine 2. Ses dégâts de surcharge sont extrêmement bénéfiques lorsque votre arme principale n’est pas disponible.
Les meilleurs avantages de cette arme en conjonction avec la classe tactique sont :
Étage | Avantage d’arme | Effet |
---|---|---|
Standard | Refroidissement commun | Les prises de vue courantes génèrent 10 % de chaleur en moins. |
Standard | Ventilation rapide | Les armes refroidissent 15 % plus vite. |
Fabriqué par un maître | Refroidissement rapide | Après avoir tué 10 ennemis rapidement, les armes ne chauffent pas pendant 5 secondes. Le temps de recharge est de 30 secondes. |
Fabriqué par un maître | Rayon d’explosion | Le rayon des dégâts d’un tir chargé augmente de 5 %. |
Fabriqué par un maître | Carnage | Après avoir tué 10 ennemis en succession rapide, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. Le temps de recharge est de 30 secondes. |
Fabriqué par un maître | Tir suralimenté | Les dégâts d’un tir chargé augmentent de 10 %. |
Artificier | Rayon d’explosion | Le rayon des dégâts d’un tir chargé augmente de 5 %. |
Artificier | Vitesse perpétuelle | Les tirs se chargent 20 % plus rapidement. |
4. Arme de mêlée – Thunder Hammer et avantages
Le marteau-tonnerre est un choix exceptionnel pour la classe tactique, car ses capacités de balayage aident à identifier les ennemis. Les ennemis deviennent vulnérables et les armes à distance éliminent efficacement les menaces lointaines. Ce marteau excelle dans la lutte contre les ennemis furtifs.
Les avantages recommandés à utiliser avec la classe tactique pour cette arme sont :
Étage | Avantage d’arme | Effet |
---|---|---|
Standard | Force blindée | Lorsque vous avez une armure complète, les dégâts de mêlée augmentent de 10 %. |
Standard | Force perpétuelle | Les dégâts de mêlée augmentent de 5 %. |
Fabriqué par un maître | Le calme avant la tempête | En préparant Aftershock, vous subissez 10 % de dégâts à distance en moins. |
Fabriqué par un maître | Force perpétuelle | Les dégâts de mêlée augmentent de 5 %. |
Fabriqué par un maître | Tueur d’Extremis | Les dégâts de mêlée contre les ennemis de niveau Extremis augmentent de 15 %. |
Fabriqué par un maître | Préparation rapide | Le temps de préparation des répliques est réduit de 30 %. |
Fabriqué par un maître | Force perpétuelle | Les dégâts de mêlée augmentent de 5 %. |
Fabriqué par un maître | Impact fracassant | Le rayon de la zone d’effet de Ground Slam augmente de 50 %. |
Artificier | Réclamation | Aftershock et Ground Slam restaurent 100 % de santé supplémentaire aux adversaires. |
Artificier | Force blindée | Lorsque vous avez une armure complète, les dégâts de mêlée augmentent de 10 %. |
Artificier | Tueur de chaos | Les dégâts de mêlée contre les ennemis du Chaos augmentent de 10 %. |
Équipé de ces éléments, vous posséderez la meilleure configuration tactique de Space Marine 2. Cette configuration est exceptionnelle pour recueillir des renseignements et neutraliser efficacement les ennemis à différentes distances, mettant en valeur la véritable polyvalence de la classe tactique.
5. À propos de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Warhammer 40,000 Space Marine 2 est un jeu de tir à la troisième personne et de hack-and-slash développé par Saber Interactive . Le gameplay consiste à combattre des hordes de Tyranides en alternant entre les tactiques de mêlée et de tir pour protéger l’Imperium.
En plus d’une campagne solo passionnante, le jeu propose un mode coopératif distinctif appelé Opérations et trois modes multijoueurs compétitifs : Annihilation, Seize Ground et Capture and Control.
Laisser un commentaire