Dans Tower Defense Simulator, plusieurs tours sont capables de générer des unités mobiles qui peuvent jouer un rôle crucial pour vaincre les défenses ennemies. Ce guide complet mettra en évidence les unités les plus efficaces disponibles dans chaque tour de génération, détaillant leurs forces et faiblesses uniques pour aider les joueurs dans la planification stratégique.
Liste des meilleures unités pour Tower Defense Simulator
Il est important de noter que la plupart des unités générées par ces tours suivent des chemins prédéterminés. Lorsque plusieurs chemins sont disponibles, l’unité en sélectionnera un au hasard, faisant du lieu d’apparition un facteur essentiel de votre stratégie.
Étage | Unités |
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S | Garde anti-émeute (base de mercenaires), elfe déchiré (camp d’elfes), Mark V (base de mécha), squelette de bourreau (nécromancien), char d’assaut à railgun (base militaire), sentinelle de la machine de guerre (ingénieur) |
UN | Médecin de campagne (base de mercenaires), bombardier cadeau (camp des elfes), Mark IV (base Mecha), garde sacré (nécromancien), tank (base militaire), sentinelle Minigun (ingénieur), garde du corps doré (chef des escrocs dorés) |
B | Grenadier (base de mercenaires), elfe artilleur (camp d’elfes), elfe canonnier (camp d’elfes), Mark III (base Mecha), chevalier squelette (nécromancien), Humvee 3 (base militaire), sentinelle à fusil (ingénieur), Golden Tommy Goon (chef des escrocs dorés) |
C | Fusilier (base de mercenaires), elfe gardien (camp d’elfes), Mark II (base Mecha), squelette géant (nécromancien), Humvee 2 (base militaire), sentinelle (ingénieur), Golden Pistol Goon (chef des escrocs dorés) |
Unités de niveau S : force suprême
Ces unités d’élite sont généralement déployées en fin de partie une fois que les tours sont entièrement améliorées, permettant aux joueurs de combattre efficacement les boss les plus coriaces du jeu.
Unité | Avantages/Inconvénients |
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Garde anti-émeute (base de mercenaires) | + Exceptionnel pour le contrôle des foules + Inflige des dégâts complets aux ennemis fortifiés + Défense et santé supérieures – Limité à une seule amélioration |
Elfe déchiré (camp des elfes) | + Capacités de dégâts de zone élevées + Efficace contre les ennemis cachés + Inflige des dégâts de collision complets – Aucun potentiel de buff |
Mark V (base méca) | + Dégâts par seconde (DPS) élevés avec les roquettes + Capable de détecter les menaces cachées + Défense et HP solides – Ne peut pas être amélioré |
Squelette du bourreau (Nécromancien) | + Efficace contre les ennemis à santé élevée + Offre de puissantes attaques à la hache + Efficace contre plusieurs ennemis sur une ligne – Vulnérable au Void Stomp du Void Reaver |
Char Railgun (base militaire) | + Indispensable pour affronter les boss majeurs + Immunisé contre les étourdissements + Peut détecter les ennemis cachés – Incapable de détecter les unités aéroportées |
Sentinelle de la machine de guerre (ingénieur) | + Le bouclier confère une immunité aux dégâts + Les missiles peuvent cibler les ennemis principaux + Efficace contre les boss redoutables – Relais sur HP limité |
Unités de niveau A : un soutien hautement compétent
Les unités de niveau A excellent dans des fonctions spécifiques, telles que la guérison ou le contrôle des foules, ce qui les rend inestimables en conjonction avec d’autres unités et tours.
Unité | Avantages/Inconvénients |
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Médecin de campagne (base de mercenaires) | + Excellentes capacités de guérison + Protège contre les dégâts – Limité aux cibles humanoïdes |
Bombardier cadeau (camp des elfes) | + Mobilité aérienne pour éviter les ennemis terrestres + Inflige des dégâts de zone – A peu de PV |
Mark IV (base méca) | + DPS élevé avec détection cachée + Inflige des dégâts de collision complets – Pas d’améliorations possibles en termes de cadence de tir ou de portée |
Garde sacrée (Nécromancien) | + Santé élevée pour résister aux attaques ennemies + Potentiel de dégâts de collision complets – Faiblesse face à Breaker2 et Breaker4 |
Char (base militaire) | + Immunisé contre les étourdissements + Capacités de détection cachées – Ne peut pas détecter les ennemis volants |
Sentinelle Minigun (Ingénieur) | + Efficace contre les ennemis cachés à haute santé + Le bouclier protège des dégâts – Ne peut pas être amélioré |
Garde du corps doré (chef des escrocs dorés) | + Efficace en fin de partie + Apparition rapide et détection cachée – A peu de HP |
Unités de niveau B : utilité pratique
Le milieu de partie peut présenter des défis importants, ce qui rend ces unités utilitaires essentielles pour naviguer dans la transition entre les phases ennemies précoces et avancées.
Unité | Avantages/Inconvénients |
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Grenadier (Base de mercenaires) | + Inflige des dégâts complets contre les ennemis fortifiés + Bénéficie d’améliorations de dégâts – Manque de détection cachée |
Elfe artilleur (camp des elfes) | + Efficace en milieu et en fin de partie + Portée et DPS élevés – A peu de PV |
Elfe canonnier (camp des elfes) | + Contributeur important en milieu de partie + Portée et DPS élevés – Présente peu de HP |
Mark III (base Mecha) | + Excellent contre les ennemis cachés + Capacité de dégâts de collision complète – Ne peut pas être amélioré pour la cadence de tir ou la portée |
Chevalier squelette (Nécromancien) | + Efficace contre les ennemis lents et à haute santé + Dégâts de mêlée élevés – Vulnérable en raison de faibles PV |
Humvee 3 (base militaire) | + Destiné aux premiers spawns à haute santé + Sert aux ennemis cachés – Non influencé par les buffs |
Sentinelle de fusil (ingénieur) | + Efficace contre les premiers ennemis + Gagne un bouclier lorsqu’il est déployé par un ingénieur de niveau 4 – Aucune capacité de détection cachée |
Tommy Goon doré (chef des escrocs dorés) | + Générateur rapide pour les ennemis de milieu de partie + Renforce la détection cachée – Vulnérable au laser du gardien |
Unités de niveau C : premiers choix de gameplay
Au cours du jeu initial, il est essentiel d’établir une défense solide tout en gérant les coûts associés au déploiement des unités.
Unité | Avantages/Inconvénients |
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Fusilier (base de mercenaires) | + Un taux d’apparition rapide est avantageux au début + Bonne portée et DPS décent – Les PV les plus bas parmi les unités de mercenaires – Aucune détection cachée ou aérienne |
Elfe gardien (camp des elfes) | + Utile contre les ennemis lents à faible HP + Efficace contre les menaces cachées – Lutte contre les adversaires plus rapides |
Mark II (base Mecha) | + Fort contre les ennemis cachés + Capable d’infliger des dégâts de collision complets – Ne peut pas être amélioré en termes de cadence de tir ou de portée |
Squelette géant (Nécromancien) | + Idéal pour éliminer les hordes à faible HP + Inflige des dégâts de collision complets – Peut être anéanti instantanément par le piétinement du roi déchu |
Humvee 2 (base militaire) | + Cible les apparitions initiales avec une santé plus élevée + Offre des dégâts de collision complets – Un faible HP limite ses capacités |
Sentinelle (Ingénieur) | + Fonctionne bien contre les ennemis initiaux – N’offre pas de détection cachée – HP limité |
Le Goon du Pistolet Doré (Le Chef des Crooks Dorés) | + Bénéfique contre les ennemis les plus faibles au début + Capable d’infliger des dégâts de collision complets – HP limité |
Ceci conclut notre analyse des meilleures unités de Tower Defense Simulator. Explorez plus de stratégies et d’informations grâce à nos autres guides, notamment les codes Tower Defense Simulator (TDS) et des conseils sur la façon de gagner toutes les récompenses pendant l’événement PLS DONATE x Tower Defense Simulator.
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