Critique de Tower of God Saison 2 Épisode 18 : Un début prometteur pour la bataille des ateliers entravé par des opportunités manquées et des solutions rapides

Critique de Tower of God Saison 2 Épisode 18 : Un début prometteur pour la bataille des ateliers entravé par des opportunités manquées et des solutions rapides

La série ayant connu des améliorations constantes au cours des dernières semaines, les fans attendaient avec impatience la sortie de l’épisode 18 de la saison 2 de Tower of God . Prévu pour être diffusé le dimanche 3 novembre 2024, cet épisode était particulièrement attendu car il marquait le début de l’arc de bataille de l’atelier. Cependant, l’excitation a été accueillie avec des sentiments mitigés lors de sa sortie.

La critique mitigée de Tower of God Saison 2, Épisode 18

Malheureusement, l’épisode 18 de la saison 2 de Tower of God a continué sur sa lancée, avec à la fois des points forts et des défauts notables. Si les séquences animées s’améliorent progressivement, certaines décisions de production ont nui à l’expérience globale. Bien que la qualité soit de plus en plus raffinée, les raccourcis apparents pris par The Answer Studio détournent parfois les spectateurs du moment.

Les progrès en matière d’animation et de mise en scène sont visibles

Cet épisode met en valeur les améliorations globales apportées à l’animation dans la série. Une grande partie de l’action semble plus vivante par rapport aux épisodes précédents, même si elle pourrait encore être plus fluide. L’expressivité des personnages brille particulièrement dans cet épisode, offrant des représentations plus vivantes qui renforcent l’engagement du spectateur. Des choix de mise en scène subtils mais percutants, en particulier avec des personnages comme Miseng et Verdi, contribuent positivement à ces améliorations.

Critique de Tower of God Saison 2 Épisode 18 (Image via The Answer Studio)
Critique de Tower of God Saison 2 Épisode 18 (Image via The Answer Studio)

L’un des moments forts de l’animation est la bataille initiale de Miseng, qui se distingue par la qualité de son exécution, en particulier dans le contexte de la progression de la saison. Bien que l’épisode atteigne un sommet en termes de qualité d’animation au cours des premières étapes de l’arc de bataille de l’atelier, il reste globalement louable.

Un autre moment d’animation passionnant se produit avec Varagarv, le chien de combat fou de FUG Slayer Baylord Yama. Ses pouvoirs sont mis en valeur de manière efficace dans une scène dynamique qui, malgré sa brièveté, captive les spectateurs grâce à des choix de mise en scène forts qui amplifient la démonstration de ses capacités.

De plus, la scène de Bam, où plusieurs personnages réagissent avec admiration à sa présence, est particulièrement convaincante. Sa réaction négative, influencée par le trouble de son état émotionnel, est bien illustrée, en particulier lors d’un moment où il déchaîne une vague de shinsu contre deux adversaires.

La progression narrative améliore la profondeur du personnage

Le parcours de Bam dans cet épisode contribue également de manière significative à la profondeur du récit. Sa confrontation avec ses sentiments en tant que candidat tueur est claire, d’autant plus qu’elle laisse entrevoir un départ potentiel de FUG. L’intensité s’intensifie lorsque Xia Xia le réprimande pour ses commentaires antérieurs, augmentant encore les enjeux pour le point culminant attendu de cette histoire.

Dans les derniers instants de l’épisode, une conversation entre Anaak et Endorsi Jahad révèle que d’autres commencent à discerner la véritable identité de Bam. Ce développement pose les bases d’une éventuelle opération de sauvetage par ses alliés d’origine, ajoutant une couche gratifiante à la lente montée en puissance des retrouvailles de Bam avec ses amis tout au long de la saison 2.

Coupures et critiques : les points faibles de l’épisode

Critique de l'animation de Tower of God Saison 2 Épisode 18 (Image via The Answer Studio)
Critique de l’animation de Tower of God Saison 2 Épisode 18 (Image via The Answer Studio)

Malgré ses aspects positifs, l’épisode présente également quelques revers importants. Par exemple, un moment clé du combat de Bam est gâché par une coupe mal exécutée, ce qui entraîne un changement de perspective gênant à un moment critique. Ce saut désorientant nuit à l’immersion du spectateur, d’autant plus qu’il se produit après la fin du combat.

Des problèmes similaires apparaissent lors des séquences d’action de Miseng, bien que l’énergie durant son combat rende ces transitions un peu plus acceptables. Néanmoins, le manque de clarté visuelle dans la scène de Bam ne parvient pas à encapsuler le poids émotionnel qu’il ressent, ce qui constitue une occasion manquée de présenter une représentation plus engageante.

Dernières réflexions sur l’épisode 18

Bien que Tower of God n’ait pas encore livré d’épisode exceptionnel dans l’arc de bataille de l’atelier, les éléments généralement favorables suggèrent qu’elle est sur le point de devenir grande avec un peu plus de finesse artistique. Le récit, en particulier concernant le conflit interne et l’évolution de Bam, reste solide. Avec quelques améliorations nécessaires dans la qualité de la production, les derniers épisodes de la saison 2 pourraient potentiellement élever la série vers de nouveaux sommets.

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