
Dans Archero 2, les runes ne sont peut-être pas votre priorité, mais leur importance est cruciale. Le choix des runes que vous intégrez à votre build peut avoir un impact considérable sur votre efficacité, déterminant si votre personnage brille ou échoue. Pour vous guider dans cet aspect essentiel du gameplay, nous vous présentons notre liste complète des niveaux de runes d’Archero 2.
Liste des niveaux de runes d’Archero 2 – JcE

Liste des niveaux de runes d’Archero 2 – JcJ

Les images ci-dessus présentent les niveaux de toutes les runes d’ Archero 2, couvrant les aspects JcE et JcJ. Elles incluent tous les types de runes, regroupés pour plus de commodité. Vos choix de runes seront généralement influencés par votre build, à l’exception des runes de bénédiction qui offrent des bonus universels. Poursuivez votre lecture pour découvrir les classements détaillés et des informations complémentaires.
Par exemple, les runes Météore s’avèrent précieuses en JcJ grâce à l’automatisation des combats et à la facilité de déclenchement de certaines runes Météore comme Étoile de Fureur.À l’inverse, les runes Frappe et Arme Principale s’associent plus facilement à des compétences puissantes en JcE, ce qui explique leur utilisation courante dans ce contexte. Vous trouverez ci-dessous un aperçu des statistiques des runes, avec leurs avantages et leurs inconvénients.
Runes gravées
Les runes gravées comptent parmi les plus puissantes d’Archero 2. Toutes les runes équipées doivent atteindre le statut Épique, Légendaire ou Légendaire +2 pour activer leurs emplacements respectifs. La Flèche des Échos se distingue notamment comme la meilleure rune gravée, présente aussi bien en JcE qu’en JcJ. D’autres runes offrent des avantages situationnels qui varient selon le type de jeu.
Rune | Bonus | Avantages et inconvénients |
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Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : Frappe DMG +100 Fin : ATK DMG +100 Rare : Augmentation des chances d’apparition des compétences Frappe d’épée Épique : Chances pour les Frappes d’épée de se diviser en 3 mini-frappes Légendaire : Chances pour les Frappes d’épée de se diviser en 5 frappes à tête chercheuse Mythique : Augmentation significative des chances d’apparition des compétences Frappe d’épée | +Excellente augmentation de DPS, particulièrement forte en PvE.–Moins efficace en PvP.–Synergie limitée en raison de la rareté des compétences de frappe efficaces.–Nécessite un niveau de fusion légendaire minimum pour des performances optimales. |
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Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : Météore DMG +100 Fin : ATK DMG +00 Rare : Augmentation des chances d’apparition des compétences Météore Épique : Les météores peuvent se diviser Légendaire : Les météores divisés ont des rebonds infinis Mythique : Augmentation considérable des chances d’apparition des compétences Météore | +Augmentation significative des DPS grâce aux météores divisés en PvP.–Sous-performe dans les scénarios PvE.–En général, les météores ne constituent pas la meilleure base pour les constructions.–Les alternatives comme les Sprites les surpassent souvent. |
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Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : Arme principale DMG +100 Fin : ATK DMG +100 Rare : Chances d’apparition accrues pour les compétences de l’arme principale Épique : Les flèches tirées en groupes de 4 ou plus ont une chance de former une toile Légendaire : La compétence de départ inclut la flèche diagonale Mythique : Chances d’apparition considérablement accrues pour les compétences de l’arme principale | +La rune gravée de niveau supérieur dans Archero 2.+Augmente la probabilité d’obtenir des compétences d’armes, généralement considérées comme surpuissantes.+La compétence Flèche diagonale permet initialement d’obtenir facilement des avantages passifs épiques. |
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Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : Dégâts élémentaires +100 Fin : Dégâts élémentaires +100 Rare : Chances d’apparition accrues pour les compétences élémentaires Épique : Création d’une zone infligeant des dégâts élémentaires sur les coups élémentaires avec >30 % de chances.Légendaire : La zone dure 10 secondes, augmentant les dégâts.Mythique : Chances d’apparition considérablement augmentées pour les compétences élémentaires. | +Fournit un booster de dégâts élémentaires décent en PvE.–Considérée comme l’une des runes gravées les moins efficaces dans l’ensemble.–L’effet passif épique est moins efficace contre les boss et en PvP. |
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Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : Cercle DMG +100 Fin : ATK DMG +100 Rare : Augmentation des chances d’apparition des compétences de cercle Épique : Cercles pulsés qui rétrécissent et s’élargissent Légendaire : Les traînées des cercles infligent des dégâts aux ennemis Mythique : Augmentation considérable des chances d’apparition des compétences de cercle | +Rune de grande valeur, excellente pour le PvE et le PvP.–Légèrement moins polyvalent par rapport à Arrow of Echoes. |
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Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : Sprite DMG +100 Fin : ATK DMG +100 Rare : Augmentation des chances d’apparition des compétences de sprite Épique : Les clones se déclenchent lorsque le personnage est endommagé, durant 5 secondes Légendaire : Les monstres subissent 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque sprite ou clone supplémentaire présent Mythique : Augmentation considérable des chances d’apparition des compétences de sprite. | +Un excellent choix pour le PvP, avec un potentiel de dégâts supplémentaires illimité.–Moins efficace en PvE, car il nécessite des dégâts subis pour activer les clones. |
Runes de bénédiction
Dans Archero 2, les joueurs ont accès à deux emplacements dédiés aux runes de bénédiction, qui offrent de précieux bonus généraux améliorant les performances globales. Actuellement, les runes de bénédiction les plus performantes sont Résurrection, Patte de Lapin (optimale en JcE) et Ombre Chanceuse (idéale en JcJ).Améliorer ces runes devrait être une priorité pour des configurations de runes optimales dans les deux modes de jeu.
Rune | Bonus | Avantages et inconvénients |
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Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/A Fin : N/A Rare : Max HP +240 Épique : 50 % de chances de résurrection à la mort, restaurant la moitié des PV Légendaire : 20 % d’augmentation de l’ATK après la résurrection Mythique : Résurrection garantie avec la moitié des PV restaurés. | +La rune de bénédiction principale, avantageuse à la fois pour le PvE et le PvP.–Aucun. |
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Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/A Fin : N/A Rare : ATK PWR +60 Épique : 10 % de chances supplémentaires de rencontrer des démons ; perte de PV due aux échanges réduite de 25 % Légendaire : 20 % de chances supplémentaires de rencontrer des démons Mythique : 50 % de pertes de PV réduites lors des échanges de capacités démoniaques. | +Fournit des compétences supplémentaires et réduit les coûts en PV pendant les pactes.–Nécessite un statut mythique pour une efficacité tangible et est moins performant en PvP. |
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Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/A Fin : N/A Rare : Max HP +240 Épique : 10 % de gain d’XP en plus Légendaire : 20 % de gain d’XP en plus Mythique : +1 niveau maximum pendant la bataille. | +Le gain d’XP supplémentaire est bénéfique dans les sessions PvE.–Offre une valeur négligeable en PvP ; les autres runes de bénédiction ont tendance à être plus avantageuses. |
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Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/A Fin : N/A Rare : Max HP +240 Épique : Convertit 15 % ATK en HP Légendaire : Convertit 15 % ATK en 25 % HP Mythique : Convertit 15 % ATK en 30 % HP. | +Fournit des améliorations de statistiques solides à partir d’une seule rune.–Manque d’effets utilitaires supplémentaires. |
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Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/A Fin : N/A Rare : ATK PWR +60 Épique : Réduit les dégâts subis de 5 % Légendaire : Même effet que l’épique Mythique : Même effet que l’épique. | +Assez efficace en PvP.–La réduction des dégâts s’avère moins utile dans les scénarios PvE, ce qui rend cette rune globalement assez faible. |
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Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/A Fin : N/A Rare : ATK PWR +60 Épique : Augmente les chances d’obtenir des compétences de meilleure qualité de 20 % lors du passage au niveau supérieur Légendaire : Augmente les chances d’atterrir sur Valkyrie à la roulette de 15 % Mythique : Augmente les chances d’acquérir des récompenses de haute qualité auprès de Valkyrie de 20 %. | +Rune de bénédiction exceptionnelle pour les builds axées sur le PvE en raison de ses améliorations substantielles de la qualité des compétences.–Moins applicable en PvP. |
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Base : ATK PWR+, Max HP+ Normal : N/A Fin : N/A Rare : Max HP +240 Épique : Augmente la chance de 5 % et l’esquive de 2 % Légendaire : Chance +10 %, Esquive +5 % Mythique : Chance +15 %, Esquive +10 %. | +L’une des meilleures runes de bénédiction pour le PvP.+Également bénéfique dans les configurations PvE.+Souvent considérée comme la deuxième meilleure rune de bénédiction après Revive. |
Runes d’amélioration
Dans Archero 2, vous pouvez équiper jusqu’à quatre runes d’amélioration, mais le choix d’options de haut niveau est assez limité. Parmi celles-ci, les runes d’amélioration les plus remarquables, présentes dans les listes de niveaux JcE et JcJ, sont Épée du Vol draconique, Sceau de Flamenox et Flèche acérée.
Rune | Bonus | Avantages et inconvénients |
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Base : ATK PWR+ Normal : Sprite DMG +5 Fin : Sprite DMG +10 Rare : ATK PWR +50 Épique : Augmente tous les Sprites DMG de 5 % pour chaque sprite supplémentaire Légendaire : Augmentation de 10 % pour chaque sprite supplémentaire Mythique : Augmentation de 15 % pour les sprites supplémentaires. | +Potentiel d’augmentation massive des DPS si vous empilez efficacement les Sprites.–Les sprites sont généralement des options de compétences inférieures à la moyenne.–Il peut être difficile d’obtenir un empilement efficace. |
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Base : ATK PWR+ Normal : Sprite DMG +5 Fin : Sprite DMG +10 Rare : ATK PWR +50 Épique : 30 % de chances pour les Sprites de tirer plusieurs coups Légendaire : 25 % d’augmentation de la VIT. ATK des Sprites Mythique : 50 % d’augmentation de la VIT. ATK des Sprites. | +Surpasse généralement Sprite Link dans de nombreux scénarios.–Cela reste une option de compétence médiocre dans l’ensemble. |
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Base : ATK PWR+ Normal : Météore DMG +5 Fin : Météore DMG +10 Rare : ATK PWR +50 Épique : 20 % de chances pour les météores de se transformer en géants avec un bonus de dégâts de 50 % Légendaire : 50 % de chances d’invoquer un météore supplémentaire après avoir absorbé une potion de météore Mythique : Invoquer 5 météores conduit à un météore géant garanti. | +Fonctionne bien pour les scénarios PvP.–Performances décevantes en PvE. |
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Base : ATK PWR+ Normal : Météore DMG +5 Fin : Météore DMG +10 Rare : ATK PWR +50 Épique : Absorbe automatiquement les potions de météore lorsqu’elles tombent Légendaire : Augmente les dégâts de météore de 25 % Mythique : Augmente les dégâts de météore de 50 %. | –Considérée comme l’une des runes d’amélioration les moins efficaces.–Les performances sont médiocres, même pour une construction axée sur Meteor. |
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Base : ATK PWR+ Normal : Frappe DMG +5 Fin : Frappe DMG +10 Rare : ATK PWR +50 Épique : 35 % de chances de ricocher sur la frappe Légendaire : 70 % de chances de ricocher Mythique : Ricochet garanti pour toutes les frappes. | +Peut bien fonctionner en synergie avec les builds Strike en PvE.–Extrêmement inefficace dans les conditions PvP. |
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Base : ATK PWR+ Normal : Frappe DÉG +5 Fin : Frappe DÉG +10 Rare : ATK PWR +50 Épique : 35 % de chances que Frappe se convertisse en Frappe du dragon Légendaire : 70 % de chances de Frappe du dragon.Mythique : 100 % de chances de Frappe du dragon. | +La meilleure rune de frappe du jeu, offrant un boost de DPS significatif pour les builds de frappe.+Efficace en PvE et PvP. |
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Base : ATK PWR+ Normal : Cercle DMG +5 Fin : Cercle DMG +10 Rare : ATK PWR +50 Épique : La vitesse du cercle augmente de 50 % Légendaire : La vitesse du cercle augmente de 100 % Mythique : Les cercles passent de 2 orbes par groupe à 3. | +Parmi les runes circulaires de premier ordre, elles améliorent considérablement le potentiel DPS.–Les cercles sont généralement une option de construction plus faible. |
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Base : ATK PWR+ Normal : Cercle DMG +5 Fin : Cercle DMG +10 Rare : ATK PWR +50 Épique : Transformation en Cercle de Lame de Scie Légendaire : Les dégâts du Cercle de Lame de Scie augmentent de 50 % Mythique : Le Cercle de Lame de Scie hérite du taux de critique de l’arme principale. | +Une rune de cercle supérieur bénéficiant d’un excellent potentiel d’échelle.–Surpassé par Spin SPD Up dans la plupart des scénarios. |
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Base : ATK PWR+ Normal : Foudre DMG +100 Fin : Glace DMG +10 Rare : ATK PWR +50 Épique : Chances pour les coups de foudre de provoquer la paralysie Légendaire : Le gel aggrave les blessures des ennemis de 30 % Mythique : Les dégâts de foudre contre les ennemis gelés augmentent de 30 %. | +Excellente synergie avec les compétences clés, applicable aussi bien en PvE qu’en PvP.–Nécessite des combinaisons avec des compétences ou des runes spécifiques pour être efficace. |
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Base : ATK PWR+ Normal : Feu DMG +10 Fin : Poison DMG +10 Rare : ATK PWR +50 Épique : 50 % d’augmentation des DMG de Feu Légendaire : 50 % d’augmentation des DMG de Poison Mythique : La combinaison Feu et Poison déclenche une explosion toutes les secondes. | +Très efficace dans les deux modes de jeu, offrant une synergie avec les attaques élémentaires.–Nécessite un statut mythique pour réaliser son plein potentiel. |
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Base : ATK PWR+ Normal : Dégâts de l’arme principale +5 Fin : Dégâts de l’arme principale +10 Rare : ATK PWR +50 Épique : Les dégâts de l’arme principale augmentent de 10 % Légendaire : Les dégâts de l’arme principale augmentent de 20 % Mythique : Les dégâts de l’arme principale augmentent de 30 %. | +L’une des meilleures runes polyvalentes d’Archero 2, polyvalente dans tous les scénarios.–Peut ne pas être aussi précieux à des raretés inférieures. |
Runes de capacité
Comme pour les runes d’amélioration, quatre emplacements sont réservés aux runes de compétence, et la liste des options efficaces est nettement plus longue. Les principales runes de compétence actuellement disponibles dans Archero 2 incluent Esprit guérisseur, Étoile de fureur (excellente en JcJ), Anneau d’agonie (idéal pour les configurations Poing/Griffe), Pluie de flèches et Toucher Flamenox.
Rune | Bonus | Avantages et inconvénients |
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Base : PV max.+ Normal : Dégâts du Sprite +5 Fin : Dégâts du Sprite +10 Rare : PV max.+200 Épique : Commencez avec un Sprite guérisseur ; il restaure une petite quantité de santé lorsqu’il attaque.Légendaire : L’attaque du Sprite guérisseur augmente de 50 % Mythique : La vitesse d’attaque du Sprite guérisseur augmente de 50 %. | +Offre un maintien substantiel en PvE et PvP.–Légère réduction des DPS en PvE. |
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Base : Max HP+ Normal : Sprite DMG +5 Fin : Sprite DMG +10 Rare : Max HP +200 Épique : Commencez avec un Sprite de mêlée Légendaire : Les dégâts du Sprite de mêlée augmentent de 50 % Mythique : La vitesse d’attaque du Sprite de mêlée augmente de 50 %. | –Généralement considérée comme l’une des runes de capacité les moins efficaces d’Archero 2, offrant des avantages limités. |
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Base : Max HP+ Normal : Frappe DÉG +5 Fin : Frappe DÉG +10 Rare : Max HP +200 Épique : Commencez avec une potion de frappe Légendaire : Active Frappe en absorbant une potion Mythique : La potion de frappe a 50 % de chances d’invoquer des épées à double frappe. | –Considérée comme l’une des runes de capacité les moins efficaces avec des performances inadéquates dans divers scénarios. |
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Base : Max HP+ Normal : Frappe DMG +5 Fin : Frappe DMG +10 Rare : Max HP +200 Épique : Invoque initialement une épée de frappe toutes les 3 secondes Légendaire : Le taux d’invocation de l’épée de frappe de l’Épée du Temps s’améliore à toutes les 1, 5 seconde Mythique : 50 % de chances d’invoquer des épées de frappe doubles. | +Une rune de soutien fiable pour les builds Strike dans les scénarios PvE et PvP.–Utilité limitée en dehors de l’empilement de Frappe pour des dégâts plus élevés. |
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Base : PV max.+ Normal : Dégâts de météore +5 Fin : Dégâts de météore +10 Rare : PV max.+200 Épique : Invoque un météore toutes les 10 secondes au début Légendaire : Fréquence d’invocation du météore réduite à toutes les 5 secondes Mythique : 50 % de chances d’invoquer deux météores. | –Il est généralement mal classé en PvE et en PvP en raison de sa faible puissance de DPS. |
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Base : Max HP+ Normal : Météore DMG +5 Fin : Météore DMG +10 Rare : Lors de la prise de dégâts, invoque 3 météores qui bombardent aléatoirement le terrain Légendaire : Fournit une petite récupération de PV pour chaque météore impacté Mythique : Lors de la prise de dégâts, 7 météores bombardent le terrain. | +Un choix de premier ordre pour le PvP, offrant des dégâts substantiels même aux niveaux d’entrée.–Fonctionne mal dans les paramètres PvE. |
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Base : Max HP+ Normal : Cercle DMG +5 Fin : Cercle DMG +10 Rare : Max HP +200 Épique : Commencez avec 2 orbes circulaires faibles Légendaire : Commencez avec 2 orbes circulaires puissants Mythique : Commencez avec 4 orbes circulaires puissants. | +Convient à ceux qui débutent dans la construction de cercles.–Surclassé par des options supérieures dans les deux modes et nécessite des ressources importantes pour s’améliorer. |
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Base : Max HP+ Normal : Cercle DMG +5 Fin : Cercle DMG +10 Rare : Max HP +200 Épique : Les monstres dans l’anneau subissent 20 % de dégâts supplémentaires Légendaire : Inflige des dégâts aux ennemis dans l’anneau Mythique : Se transforme en Anneau de foudre. | +L’une des runes les plus puissantes pour le PvP, particulièrement efficace pour les configurations Knuckle/Claw.–Manque d’utilité en PvE. |
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Base : PV max.+ Normal : Dégâts de l’arme principale +5 Fin : Dégâts de l’arme principale +10 Rare : PV max.+200 Épique : Invoque une pluie de flèches de zone tous les 7 tirs Légendaire : Augmente la vitesse d’attaque de l’arme principale de 15 % Mythique : La vitesse d’attaque augmente de 30 %. | +Reconnue comme l’une des meilleures runes de capacité d’Archero 2 ; avantages exceptionnels en termes d’ATK et de SPD au niveau mythique.+Le bombardement de zone permet d’éliminer de grands groupes d’ennemis. |
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Base : Max HP+ Normal : Glace DMG +10 Fin : Foudre DMG +10 Rare : Max HP +200 Épique : Frappe un monstre aléatoire avec la foudre toutes les 2 secondes Légendaire : Gèle un monstre aléatoire toutes les 2 secondes Mythique : Peut toucher deux monstres à la place. | +Synergie parfaite avec Frostshock Seal, ce qui en fait une option puissante pour le PvP.–Uniquement vraiment efficace lorsqu’il est combiné avec Frostshock Seal. |
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Base : PV max.+ Normal : Poison DMG +10 Fin : Feu DMG +10 Rare : PV max.+200 Épique : Enflamme un monstre aléatoire toutes les 2 secondes Légendaire : Empoisonne un monstre aléatoire toutes les 2 secondes Mythique : Le temps de recharge pour le contact de Poison Flamme est réduit à 1, 5 seconde. | +Excellente synergie avec Flamenox Seal ; très efficace pour les scénarios PvP.–Nécessite une intégration avec Flamenox Seal pour maximiser son efficacité. |
Ceci conclut notre exploration de la liste des niveaux de runes d’Archero 2. Grâce à ces informations, vous serez bien préparé à créer des configurations de runes efficaces pour le JcE et le JcJ.
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