Dans le set 13 de Teamfight Tactics, intitulé Into the Arcane , les joueurs découvrent une variété de nouvelles mécaniques, mais la complexité reste gérable par rapport aux sets précédents. Chaque set s’articule généralement autour d’une nouvelle fonctionnalité importante, et dans ce cas, l’accent est mis sur le buff Anomalie . Ce mécanisme crucial améliore les compositions d’équipe et peut fournir un avantage substantiel lorsqu’il est utilisé efficacement. En plus de ce buff, les joueurs découvriront une gamme de nouvelles augmentations et de nouveaux traits, dont beaucoup s’inspirent de la série Arcane Saison 2. Pour les débutants qui cherchent à maîtriser les nuances du set 13 de Teamfight Tactics, ce guide constitue une base précieuse.
Guide ultime des tactiques de combat en équipe : Into the Arcane | Set 13
Aperçu des caractéristiques de l’ensemble 13 de Teamfight Tactics
Avant de plonger dans les détails, voici une liste complète des traits disponibles dans le Set 13 :
Trait | Description |
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Automates | Les champions collectent des cristaux et déclenchent de puissantes explosions de dégâts en fonction des cristaux accumulés. |
Rose noire | Invoque un Sion enchaîné, dont la force augmente avec le niveau d’étoile des champions de la Rose Noire. |
Chem-Baron | Accumulez des charges « Shimmer » pour obtenir des améliorations précieuses et une santé maximale améliorée. |
Conquérant | Accorde des dégâts d’attaque et une puissance de capacité supplémentaires lors des éliminations. |
Émissaire | Fournit des effets uniques en fonction du champion émissaire présent. |
Exécuteur | Accorde des boucliers et une amplification des dégâts ; les ennemis avec la santé la plus élevée deviennent RECHERCHÉS !, augmentant ainsi leur vitesse d’attaque lorsqu’ils sont éliminés. |
Expérience | Les champions sur les hexagones de laboratoire reçoivent des bonus partagés et des améliorations de santé. |
Famille | Réduit les coûts de mana et fournit des récompenses après le combat. |
Lumière du feu | Les unités acquièrent la capacité de se précipiter périodiquement avec une portée infinie, en se soignant en fonction des dégâts subis. |
Rebelle | Les champions gagnent de la santé et activent des bonus lorsqu’un pourcentage de la santé de l’équipe est perdu. |
Ferraille | Les composants détenus par les unités Scrap se transforment temporairement en objets complets. |
Ces traits peuvent être classés en traits principaux ou traits de classe, jetant les bases des stratégies de jeu. Vous trouverez ci-dessous des traits supplémentaires ou des sous-traits pour l’ensemble 13 :
Trait | Description |
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Embuscade | Les capacités permettent d’obtenir des coups critiques avec des chances de coup critique et des dégâts améliorés. |
Artilleur | Lance des roquettes après une série d’attaques, causant des dégâts de zone. |
Cogneur | Augmente la santé de l’équipe, en particulier pour les unités Bruiser. |
Dominateur | Fournit un bouclier au début du combat tout en cumulant la puissance des capacités grâce aux sorts. |
Échangeur de formulaires | Les champions adaptent leurs capacités et leurs statistiques en fonction de leur positionnement au combat. |
Combattant de la fosse | Offre un omnivampirisme, des dégâts réels et des soins lorsque la santé tombe en dessous d’un certain seuil. |
Frappeur rapide | Augmente la vitesse d’attaque en fonction de la santé manquante de la cible, en fonçant après la défaite d’une cible. |
Sentinelle | Accorde une armure et une résistance magique, triplées pour les unités Sentinelles. |
Tireur isolé | Inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance par rapport à la cible. |
Sorcier | Augmente la puissance globale de l’équipe, avec des avantages supplémentaires pour les unités de sorciers. |
Visionnaire | Gagne du mana supplémentaire chaque fois que les Visionnaires reçoivent du mana. |
Observateur | Les observateurs bénéficient d’une durabilité accrue lorsqu’ils ont plus de 50 % de santé. |
La diversité des traits introduit une flexibilité typique de Teamfight Tactics. Parmi eux, le trait Conquérant permet aux joueurs d’ouvrir des coffres de guerre, qui donnent des unités, des objets et des bonus, tout en améliorant les AD/AP tout au long de la partie. Un autre trait « gourmand » remarquable est Chem-Baron , qui incite les joueurs à maintenir des séries de défaites pour de plus grandes récompenses et des stacks Shimmer, bien que cela s’accompagne d’une difficulté accrue.
Anomalies dans le set 13 Into the Arcane de Teamfight Tactics
Comprendre l’événement Anomalie, qui s’active aux étapes 4 à 6, est essentiel pour réussir dans cet ensemble. Cette fonctionnalité peut avoir une influence considérable sur le gameplay, permettant aux builds centrés sur quelques unités puissantes de briller. Parmi les exemples notables, citons les Dravens dorés avec de nombreuses unités de conquête ou les unités argentées à quatre coûts bien équipées comme Ambessa et Heimerdinger, qui bénéficient considérablement des buffs d’Anomalie.
Le buff Anomalie sert principalement à élever les champions à faible coût, leur permettant d’aider l’équipe à progresser vers la fin de partie sans nécessiter de changements substantiels dans la composition de l’équipe. Alternativement, les joueurs peuvent rapidement établir un carry puissant en déployant un champion argent à quatre coûts pendant la phase d’Anomalie. Par exemple, équiper Ambessa avec des objets de combat comme Résolution du Titan ou Soif-de-sang aux côtés d’une Anomalie comme Amplificateur de dégâts peut créer une présence redoutable sur le champ de bataille.
Voici une sélection d’Anomalies disponibles :
Nom de l’anomalie | Effet |
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Arcanes écrasants | Gagnez une puissance égale à 25 % de résistance magique, plus 50 résistances magiques supplémentaires. |
Expert en attaque | Les dégâts d’attaque de ce champion augmentent de 60 % quelle que soit la source. |
Avalanche d’armure | Gagnez des dégâts d’attaque équivalents à 25 % de l’armure, plus 50 points d’armure supplémentaires. |
L’avarice incarnée | Gagnez 5 pièces d’or et augmentez vos dégâts de 15 %, plus 1 % pour chaque 2 pièces d’or détenues (jusqu’à 40 %). |
Rage du berserker | Gagnez 20 puissances et 20 % de dégâts d’attaque, triplant lorsque vos points de vie sont inférieurs à 50 %. |
Intimidateur | Gagnez 18 % d’amplification de dégâts, doublé contre les unités de niveau étoile inférieur. |
Rempart | Gagnez 30 points d’armure et de résistance magique, triplés lorsque vous avez plus de 50 % de santé. |
Carte de visite | Recevez un emblème correspondant à un trait non unique de ce champion. |
Centre de l’Univers | Gagnez six étoiles en orbite qui infligent des dégâts magiques, augmentant avec la vitesse d’attaque. |
Histoire de retour | Gagnez 5 % d’amplification de dégâts pour chaque tranche de 10 points de vie de joueur perdus dans cette partie. |
Rythme cosmique | Arrête de gagner du mana ; la capacité se lance automatiquement toutes les 4 secondes. |
Éliminer les faibles | Gagnez des statistiques défensives ; le champion ne peut pas bouger ni être étourdi tout en attirant des cibles à portée. |
Des racines profondes | Comme Cull the Weak , il offre des statistiques défensives tout en attirant les ennemis. |
Expert en défense | Augmentez l’armure et la résistance magique de toutes les sources de 40 %. |
Plongée | Lors du premier lancement, sautez sur les ennemis, les étourdissant tout en gagnant en vitesse d’attaque et en omnivampirisme. |
Âme de dragon | La première attaque contre une nouvelle cible inflige des dégâts réels correspondant à la santé maximale. |
Entrée dramatique | Téléportez-vous hors du champ de bataille et revenez avec des points de vie supplémentaires tout en étourdissant les ennemis. |
Double maniement | Accorde deux objets complets adaptés au rôle de ce champion. |
Œil de lynx | Gagnez +1 en portée et en dégâts d’attaque lorsque vous êtes immobile. |
Absorption d’énergie | Gagnez de la puissance et absorbez une partie de la puissance des alliés après leur mort. |
L’essence de Navori | Le mana maximum diminue à chaque lancer, jusqu’à un certain plafond. |
Boule de feu | Lancez périodiquement des boules de feu qui infligent de véritables dégâts et brûlent les ennemis. |
La force de l’amitié | Amplifie les dégâts en fonction des niveaux d’étoiles des champions sur le plateau. |
Fortifié | Augmente la santé maximale qui augmente avec le temps, jusqu’à un seuil. |
Freestyle | Augmente l’amplification des dégâts en fonction du nombre de traits actifs. |
Taille géante | Augmente considérablement la santé et agrandit physiquement le champion. |
Chasseur de têtes | Augmente la vitesse d’attaque, avec une augmentation permanente pour chaque élimination. |
Frappeur lourd | Permet aux attaques physiques d’infliger des dégâts supplémentaires par rapport à la santé maximale. |
La soif de pouvoir | Consomme un allié proche pour absorber ses statistiques. |
Hypervitesse | Augmente la vitesse d’attaque, avec des effets cumulables pour chaque capacité lancée. |
Vers l’inconnu | Disparaît temporairement et revient avec une puissance et des dégâts d’attaque améliorés. |
Invisibilité | Accorde une invisibilité périodique, assurant un coup critique lors de la prochaine attaque. |
Série de meurtres | Gagne 30 Mana après chaque kill. |
Assommer | Améliore les dégâts d’attaque et inflige un coup critique dévastateur après l’incantation. |
Yeux laser | Émet en continu des dégâts magiques sur une ligne, enflammant les ennemis. |
Dernière chance | Accorde jusqu’à 100 % de chances de coup critique en fonction de la santé manquante de la cible, en donnant la priorité aux ennemis affaiblis. |
L’héritage de Shurima | Après 10 secondes de combat, gagne un bonus de santé et de vitesse d’attaque. |
Armure de mage | Accorde une armure et une résistance magique en fonction de la puissance de la capacité. |
Expert en magie | Augmente considérablement le gain de puissance de capacité de toutes les sources de 40 %. |
Entraînement magique | Attribuez une puissance à l’équipe correspondant à la dépense de mana. |
Mini-homme | Génère des unités plus petites qui infligent des dégâts d’attaque partiels et réduisent l’armure. |
Miniaturisé | Transformez-vous en objet tout en partageant vos statistiques avec le champion équipé. |
Rien n’est gaspillé | Acquiert l’intégralité du mana d’un allié lors de sa disparition. |
Mille coupes | Les attaques provoquent des dégâts réels cumulables en cas de coups répétés sur la même cible. |
Absorption de puissance | Gagnez des dégâts d’attaque à chaque fois qu’un allié périt. |
Blindage protecteur | Fournit des boucliers périodiques à soi-même et à ses alliés en fonction du pourcentage de santé. |
Un répulseur | Repousse les ennemis proches après un lancer. |
Familier de Scuttle | Invoque un crabe à la mort, équipé de statistiques défensives améliorées. |
Partagez votre énergie | Partage les pourcentages de toutes les statistiques avec les alliés adjacents au début du combat. |
L’heure du slime | Inflige périodiquement des dégâts magiques de zone, soignant une partie des dégâts infligés. |
Mijoteuse | Ressuscite lors du premier décès, obtenant des statistiques amplifiées tout en perdant de la santé au fil du temps. |
Peau de pierre | Absorbe temporairement des statistiques défensives substantielles qui se dissipent avec le temps. |
Entraînement musculaire | Augmente les dégâts d’attaque de l’équipe en fonction des attaques effectuées par ce champion. |
Le finisseur | Exécute les ennemis en dessous d’un seuil de santé défini. |
Peau d’épine | Renvoie les dégâts absorbés aux ennemis sous forme de dégâts magiques. |
Les frappes du Titanic | Les attaques infligent des dégâts de zone supplémentaires aux ennemis adjacents. |
Touche de givre | Réduit la vitesse de l’ennemi lors des lancements de compétences, étourdissant les adversaires proches en cas de défaite. |
Héros ultime | Améliore un champion 3 étoiles à 1 coût en un impressionnant 4 étoiles. |
Force imparable | Charge et étourdit la cible suivante lors de l’élimination, restaurant ainsi la santé au passage. |
Les familiers du loup | Invoque deux loups qui infligent un pourcentage des dégâts d’attaque de ce champion. |
Bien que l’étendue des traits et des anomalies puisse sembler intimidante, la pratique de plusieurs jeux peut considérablement améliorer votre compréhension et votre maîtrise des mécanismes.
Stratégies pour améliorer votre taux de victoire dans le set 13 de Teamfight Tactics | Into the Arcane
Pour augmenter votre taux de victoire dans le dernier set de Teamfight Tactics, il est essentiel d’adapter la composition de votre équipe en fonction des performances à différentes étapes du jeu. Évitez de vous concentrer trop sur un seul trait, à moins que vous ne possédiez des emblèmes qui peuvent renforcer vos bonus de trait.
Pour des résultats optimaux, diversifiez vos traits à travers divers sous-traits pour maximiser les buffs d’équipe. Par exemple, combiner les traits Conquérant et Rebelle fonctionne parfaitement, en particulier lorsque vous utilisez des champions comme Irelia pour la synergie Rebelle-Sentinelle et Rell pour les avantages Conquérant-Sentinelle-Visionnaire. Cet alignement active non seulement le puissant buff Sentinelle , mais complète également toute composition ayant accès à ces unités.
Utiliser cette configuration peut donner lieu à une stratégie efficace en début de partie. Cependant, à mesure que vous progressez vers le milieu de partie, soyez ouvert à la transition avec des unités comme Illaoi, une autre Sentinelle rebelle. Conserver votre alignement de Conquérants actuel avec Rell se traduira par une formidable synergie à trois Sentinelles. De plus, des champions comme Swain et Zoe, classés à la fois comme Conquérants et Rebelles , améliorent la flexibilité de votre build aux côtés d’Akali et Ambessa en tant que Quickstrikers. Cette dynamique vous permet d’obtenir le buff Émissaire , augmentant les prouesses de toute votre équipe.
Votre stratégie doit également prendre en compte l’accumulation de coffres de guerre de Conquérant pour comprendre la puissance potentielle de vos champions Conquérant. Selon votre situation, il peut être intéressant de sacrifier certains champions, comme Irelia ou Rell, au profit d’un renforcement de votre composition avec un trait alternatif comme Firelight ou Black Rose. Adhérer rigoureusement à un guide prédéfini basé sur des unités ou des configurations d’équipe s’avérera difficile, car le succès dépend d’un accès constant aux champions souhaités, de leur mise à niveau appropriée et de l’acquisition des objets et augmentations optimaux. Plus vous deviendrez habile à mélanger les traits, plus vite vous apprendrez à vous adapter et à gagner.
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