Iron Fist apparaît comme un concurrent redoutable dans le monde de Marvel Rivals , excellant aussi bien en combat solo qu’en combat d’équipe lorsqu’il est utilisé efficacement. En tant que personnage duelliste , il joue un rôle central sur les lignes de front aux côtés de champions défensifs comme Hulk et Captain America, améliorant leurs stratégies de protection grâce à ses dégâts exceptionnels.
Bien qu’Iron Fist ne puisse pas se targuer d’une telle agilité que d’autres personnages comme Hawkeye et Iron Man, son agilité remarquable, sa vitesse d’attaque rapide et ses puissantes capacités de récupération lui permettent d’exercer une pression sur les équipes ennemies et de les démanteler rapidement. Cet artiste martial incarne la dynamique classique du risque-récompense, ce qui rend essentiel pour les joueurs de se familiariser avec ses capacités et les compositions d’équipe optimales pour maîtriser ce personnage d’élite.
Statistiques d’Iron Fist dans Marvel Rivals
- Classe : Duelliste
- Santé : 250
- Vitesse de déplacement : 6 m/seconde
Bien que la vitesse de déplacement de base d’Iron Fist soit inférieure à celle d’autres duellistes comme Wolverine, il compense avec des capacités telles que Crane Leap , Wall Runner et K’un-Lun Kick , qui améliorent toutes considérablement sa mobilité, le rendant difficile à cerner. De plus, malgré sa santé relativement faible, sa compétence Harmony Recovery lui assure une survie exceptionnelle, lui permettant de se soigner jusqu’à sa pleine santé et d’élever sa santé maximale n’importe où sur le champ de bataille.
Armes
Fidèle à son nom, Iron Fist excelle au combat rapproché en utilisant son expertise en arts martiaux affinée à K’un-Lun. Le héros, dont la véritable identité est Lin Lie, peut amplifier ses attaques de mêlée de base avec diverses améliorations, gardant ses adversaires constamment sur le qui-vive.
Ci-dessous, vous trouverez un résumé complet des statistiques de ses armes :
Type d’arme | Mêlée |
Gamme | 3m |
Dommage | Les quatre premiers coups : 32 dégâts ; le cinquième coup : 55 dégâts |
Distance de traction maximale | 6m |
Intervalle d’attaque | Quatre premiers coups : 0,45 s ; Cinquième coup : 0,67 s |
Capacités d’Iron Fist
Comme mentionné précédemment, la stratégie principale d’Iron Fist consiste à cibler agressivement ses adversaires et à les frapper de manière inattendue pour leur infliger des dégâts rapides. Sa collection de capacités soutient ce style de jeu, le positionnant comme l’un des héros les plus menaçants de n’importe quel match.
Capacité | Détails | Effet |
---|---|---|
Jeet Kune Do | Dégâts : 32 ; 55 • Distance max. : 3 m • Intervalle d’attaque : 0,45 s ; 0,67 s • Distance d’attraction maximale : 6 m • Réduction du temps de recharge par coup : 1 s | Lancez cinq coups rapides sur un ennemi, accélérant ainsi le temps de recharge de Blocage et Frappe. |
Yat Jee Chung Kuen | Durée : 5 s • Distance de traction maximale : 11 m • Vitesse de pointe : 12 m/s • Dégâts : 19 • Vitesse d’attaque : 7 coups/seconde | Exécutez une course vers l’avant pour chasser un ennemi, déclenchant une série d’attaques. |
Chi vivant | Durée : 12 s • Augmentation des dégâts : 30 % • Augmentation des mouvements : 20 % | Augmente la vitesse, les dégâts et la portée tout en réduisant le temps de recharge de la défense du dragon. |
Coup de pied de K’un-Lun | Vitesse de pointe : 40 m/s • Dégâts : 30 (premier), 35-70 (deuxième, s’adapte à la santé de l’ennemi) | Foncez près d’un ennemi pour lui infliger un coup de pied puissant : les dégâts augmentent à mesure que la santé de l’ennemi diminue. |
Récupération de l’harmonie | Durée : 3 s • Soins par seconde : 100 | Canal pour restaurer la santé ou gagner un bonus de santé, améliorant ainsi la capacité de survie. |
Saut de grue | Temps de recharge : 1 s par charge (max 3) | Enchaînez jusqu’à trois sauts après avoir initié le premier saut. |
Défense du dragon | Temps de blocage : 1 s • Réduction des dégâts : 30 % | Gagnez une résistance aux dégâts tout en bloquant les attaques, avec la possibilité d’enchaîner avec Yat Jee Chung Kuen. |
Wall Runner (Passif) | Vitesse d’escalade : 9 m/s | Iron Fist peut courir le long des murs, permettant une mobilité inégalée. |
Absorption du Chi (passive) | Bonus de santé : 50 | Gagne des bonus de santé pour les assistances, améliorant sa durabilité. |
Dragon’s Chill (Capacité de faire équipe) | Équipe : Luna Snow ; Bonus : 15 % de dégâts en plus | Un anneau imprégné de Chi crée un recul tout en soignant les alliés, améliorant ainsi la synergie de l’équipe. |
Stratégie de jeu pour Iron Fist
En résumé, l’approche d’Iron Fist repose sur une stratégie de va-et-vient . En raison de sa fragilité, en particulier parmi les duellistes, les confrontations prolongées sont imprudentes, à moins de faire équipe avec un avant-garde ou un stratège vigilant .
Choisissez judicieusement vos combats : un adversaire isolé de son équipe constitue une excellente occasion pour Iron Fist de frapper. Il peut engager rapidement une attaque avec K’un-Lun Kick et enchaîner avec Living Chi pour améliorer considérablement sa vitesse, ses dégâts et sa portée d’attaque pour des dégâts explosifs.
Si vous vous trouvez dans une situation défavorable, le Coup de pied de K’un-Lun peut également servir d’option de fuite. De même, le Saut de grue et le Coureur de mur offrent d’excellentes voies de désengagement, facilitant une retraite stratégique face aux forces ennemies.
Parmi ses capacités, Harmony Recovery se distingue comme l’une des plus puissantes. Elle lui permet de se soigner efficacement, augmentant temporairement sa santé maximale, et efface pratiquement les temps morts, faisant de lui un adversaire tenace sur le champ de bataille.
Compositions d’équipe optimales
Étant donné le style de combat rapproché d’Iron Fist, il s’épanouit lorsqu’il est associé à des héros capables d’exercer une pression à longue distance sur leurs adversaires, les dissuadant de le submerger. Voici quelques exemples de coéquipiers efficaces :
- Neige lunaire
- Magnéto
- Docteur Strange
- Homme de fer
- Œil de faucon
- Spider-Man
Neige lunaire
Luna Snow est un excellent choix complémentaire, servant de partenaire d’équipe idéal pour Iron Fist. Lorsqu’ils combattent en équipe, elle libère des anneaux d’énergie infusés de Chi qui infligent des coups de poing, ralentissent les ennemis et soignent les alliés, créant des situations avantageuses pour les deux personnages.
Lors d’un engagement conjoint, le déni de zone des anneaux de Luna décourage efficacement les ennemis de se joindre à la mêlée, donnant ainsi l’avantage à Iron Fist.
Magnéto
En tant que partenaire de classe Vanguard de haut niveau pour Iron Fist, la capacité Metal Bulwark de Magneto établit un bouclier métallique protecteur autour des alliés, réduisant considérablement les dégâts subis. Cette capacité de survie accrue permet à Iron Fist de prendre des risques calculés, créant des opportunités pour engager et potentiellement anéantir les équipes ennemies.
Docteur Strange
Bien qu’Iron Fist parvienne à réduire la distance avec ses adversaires, les équipes adverses expérimentées peuvent prévoir son approche. Doctor Strange peut atténuer cette prévisibilité grâce à sa capacité Pentagramme de Farallah , permettant à Iron Fist de se téléporter directement derrière les lignes ennemies pour un assaut surprise. Cependant, la prudence est de mise, car s’échapper via les portails de Strange peut entraîner des contre-attaques de la part des adversaires.
Homme de fer
En tant que duelliste, Iron Man complète Iron Fist non pas par un soutien direct, mais plutôt en tant que compagnon de dégâts qui attire l’attention des ennemis. Ses capacités à distance obligent les ennemis à fuir ou à diviser leur attention lorsque lui et Iron Fist frappent en tandem.
Œil de faucon
Hawkeye est un allié de premier plan pour Iron Fist pour des raisons similaires à celles d’Iron Man. Cependant, Hawkeye possède un avantage avec sa capacité Flèche hypersonique , qui gêne les adversaires avec des ralentissements et permet à Iron Fist d’engager avec succès des personnages autrement évasifs.
Venin
Bien qu’il ne soit pas aussi synergique que Magneto ou Doctor Strange, Venom reste une option Vanguard qui mérite d’être prise en compte. Sa capacité Corrosion cellulaire applique des effets de ralentissement importants sur les ennemis, compliquant leur fuite et offrant à Iron Fist des opportunités d’engagement idéales.
Contre-attaques efficaces contre Iron Fist
Il peut être intimidant d’affronter un Iron Fist expérimenté. Heureusement, certains héros peuvent neutraliser efficacement ses menaces, notamment :
- Mante
- Homme de fer
- Magnéto
Mante
Mantis s’avère d’une aide précieuse pour contrer Iron Fist grâce à son Spore Slumber . Ce projectile peut endormir les ennemis pendant 3,5 secondes au contact, rendant Iron Fist incapable de s’en prendre à l’équipe adverse, ce qui donne aux alliés de nombreuses occasions de le vaincre.
Homme de fer
Bien qu’Iron Man soit un excellent compagnon pour Iron Fist, il représente une menace considérable lorsqu’ils s’affrontent. Sa capacité à frapper et à infliger des dégâts empêche Iron Fist de lancer des combats réussis. De plus, la capacité de vol d’Iron Man offre une voie d’évasion face aux avancées d’Iron Fist à moins qu’il ne soit perturbé par des héros capables d’infliger des effets de mise à terre.
Magnéto
Magneto résiste efficacement à Iron Fist, notamment dans les situations en un contre un. Grâce à sa compétence Iron Bulwark , Magneto peut bloquer efficacement les assauts au corps à corps d’Iron Fist et riposter avec des attaques dévastatrices à l’aide de Mag-Cannon .
Pour plus d’informations sur Iron Fist, vous pouvez visiter le guide original ici .
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