Pour les joueurs passionnés à la recherche d’un stratège polyvalent dans Marvel Rivals , Cloak and Dagger représente une option exceptionnelle. Pour exploiter tout leur potentiel, les joueurs doivent maîtriser leurs capacités uniques et leurs compétences ultimes.
Ce duo se distingue par un style de jeu unique qui permet aux joueurs d’alterner entre deux personnages, chacun doté de compétences spécifiques. Leur structure à double personnage améliore la dynamique de jeu, les distinguant des autres héros du roster.
La force évidente de Cloak and Dagger réside dans sa polyvalence. Qu’il s’agisse de soigner des coéquipiers, d’infliger des dégâts à des adversaires, d’appliquer des affaiblissements ou de créer des voies de fuite rapides, ils offrent une myriade d’options pour des décisions percutantes dans le jeu et des interventions salvatrices.
Arme du manteau : Manteau de force noire
Arme | Statistiques | Fonction |
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Cape de force obscure |
Lancer : Champ de sorts cylindrique Effet spécial : Attaque la cible de l’ennemi le plus proche Dégâts : 75/s Portée : 20 m Munitions : Infinies Coup critique : Non |
Inflige des dégâts continus à l’ennemi le plus proche. |
Capacités de la cape
Capacité | Statistiques | Fonction |
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Lien éternel (Q) |
Lancer : sort persistant Dégâts du champ de sort : 30/s Soins : 220/s Portée : rayon de 4 m, longueur de 15 m Durée : la course dure 5 s Coût en énergie : 3 400 |
Soignez vos alliés et infligez des dégâts aux ennemis au cours de trois courses rapides. |
L’étreinte de la lumière (Décalage gauche) | Casting : Casting instantané | Passez à Dagger. |
Cap de la Terreur (E) |
Lancer : Champ de sorts Effet spécial : Avance le long du chemin d’incantation Dégâts : 55 Durée d’aveuglement : 1,5 s Durée de vulnérabilité : 3 s Portée : 6 m de largeur, 4,5 m de hauteur Temps de recharge : 12 s |
Crée un voile de Darkforce qui aveugle les ennemis et amplifie les dégâts subis. |
Téléportation sombre (bouton droit de la souris) |
Lancer : Champ de sort persistant Effet spécial : Les alliés à proximité bénéficient d’un bonus d’invisibilité et de mouvement Durée : 2 s Portée : Rayon de 10 m Temps de recharge : 12 s |
Accorde aux alliés proches un état d’invisibilité et une amélioration des mouvements. |
Capacité de travail en équipe
Capacité | Statistiques | Fonction |
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De l’ombre à la lumière (passif) | Bonus d’équipe : 15 % de bonus de soins | Permet à Cloak & Dagger d’injecter de l’énergie dans Moon Knight, créant un royaume où il peut devenir invisible. |
Arme du poignard : poignard Lightforce
Arme | Statistiques | Fonction |
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Dague de la Force Lumineuse |
Lancer : projectile unique Effet spécial : attire la cible la plus proche et crée un champ de sorts Dégâts : 15 par round Soins par coup : 10 Zone d’effet Soins : 18 Portée : rayon de 8 m Cadence de tir : 2,27 coups/s Munitions : 12 Coup critique : Non |
Lancez une dague de force lumineuse qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés à proximité. |
Capacités de la dague
Capacité | Statistiques | Fonction |
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Lien éternel (Q) |
Lancer : sort persistant Dégâts du champ de sort : 30/s Quantité de soins : 220/s Portée : rayon de 4 m, longueur de 15 m Durée : la course dure 5 s Coût en énergie : 3 400 |
Soigner les alliés et infliger des dégâts lors de trois sprints rapides. |
L’étreinte de l’ombre (Maj gauche) | Casting : Casting instantané | Passer à Cloak. |
Voile de force lumineuse (E) |
Lancer : Champ de sorts Quantité de soins : 45 Augmentation de soins : 15 % Durée : 4 s Portée : 6 m de largeur, 4,5 m de hauteur Temps de recharge : 12 s |
Crée un voile de guérison qui restaure la santé des alliés au contact. |
Tempête de poignards (bouton droit de la souris) |
Lancer : Projectile unique à effet retardé Quantité de soins : 55/s Durée : 6 s Portée : 5 m de rayon Temps de recharge : 15 s |
Lancez une volée de poignards pour créer une zone de guérison au fil du temps. |
Capacité de travail en équipe
Capacité | Statistiques | Fonction |
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De l’ombre à la lumière (passif) | Bonus d’équipe : 15 % de bonus de soins | Cloak & Dagger peut créer un royaume dans lequel Moon Knight devient invisible. |
Guide pour jouer à Cloak and Dagger
Pour utiliser efficacement Cloak and Dagger, il faut savoir équilibrer les tâches de soin avec les dégâts infligés, tout en reconnaissant les moments cruciaux pour passer d’un personnage à l’autre. Si l’équipe est confrontée à des problèmes de santé, ou si vous êtes le principal soigneur, concentrez-vous sur l’utilisation des capacités de Dagger. Sa tempête de dagues est particulièrement vitale lors des escarmouches d’équipe, car elle crée un dôme de soin qui restaure progressivement la santé.
Dans les situations où les alliés sont dans des positions moins accessibles ou lorsqu’ils sont concentrés ensemble, le Voile de force lumineuse de Dagger est une capacité inestimable, dirigeant les soins là où ils sont le plus nécessaires dans les moments cruciaux. Une combinaison judicieuse de ces compétences peut apporter des avantages de soins substantiels, mais méfiez-vous de leurs longs temps de rechargement ; un déploiement stratégique est essentiel, en particulier lorsque votre équipe a l’avantage.
Si possible, échelonnez l’utilisation des capacités pour un effet maximal, à moins que la situation de votre équipe ne soit désespérée. Les soigneurs solo doivent évaluer judicieusement le timing de chaque capacité. Étant donné que Marvel Rivals n’impose pas de verrouillage de rôle, vous risquez de vous retrouver au milieu d’une équipe composée de manière disproportionnée de héros DPS. Si vous devenez une cible pour les flanqueurs, faites en sorte de préserver le dôme de soins pour votre propre survie jusqu’à ce que vous puissiez passer à la cape.
Cloak excelle contre les flanqueurs agressifs en raison de sa brève fenêtre d’invulnérabilité. Sa capacité de téléportation obscure permet des évasions rapides ou une assistance rapide aux coéquipiers en détresse. De plus, l’extension de votre champ de vision grâce à cette capacité s’avère avantageuse pour la connaissance du champ de bataille, tout en restant prudent ; si les coéquipiers engagent ou rechargent alors qu’ils sont enveloppés dans le linceul, l’effet d’invisibilité se dissipe.
La cape de terreur de Cloak améliore ses défenses contre les flanqueurs en obscurcissant la vision ennemie et en appliquant une vulnérabilité aux dégâts, facilitant ainsi l’élimination rapide des ennemis par votre équipe.
L’ultime de Cloak and Dagger est particulièrement efficace pour sécuriser des objectifs critiques. Le chemin qu’il crée inflige des dégâts aux ennemis proches tout en soignant les alliés, ce qui en fait un atout décisif lorsqu’il est positionné stratégiquement dans des endroits contestés. Néanmoins, n’oubliez pas que même si vous pouvez vous déplacer pendant cet ultime, vous restez vulnérable. Assurez-vous de bien chronométrer cette capacité pour éviter d’être éliminé au milieu de l’activation.
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