Guide ultime pour débloquer et utiliser l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2

La loi d’autorité du capitaine dans Frostpunk 2 est une mécanique de jeu essentielle qui peut modifier considérablement l’équilibre des pouvoirs au sein de votre ville. La capacité d’adopter des lois sans opposition est incroyablement puissante, en particulier lorsque les factions rivales deviennent de plus en plus discordantes. Alors, comment débloquer l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2 ?

Le déverrouillage de cette fonctionnalité implique un processus spécifique, et nous sommes là pour vous guider à travers les étapes nécessaires.

Comment débloquer l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2

Vue des lois et de l'autorité du capitaine dans Frostpunk 2
Crédit photo : 11 Bit Studios via Twinfinite

Pour débloquer l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2, votre ville doit faire face à des circonstances difficiles. Plus précisément, cette option n’est disponible que lorsque la guerre civile se profile à l’horizon et que les résolutions pacifiques ne sont plus envisageables. Cette situation survient au cours du chapitre 5 de l’histoire et dans les dernières étapes d’une partie d’Utopia Builder.

Avant d’avoir accès à cette puissante loi, vous devez d’abord approuver toutes les autres lois de la règle. Ces lois sont plus difficiles à adopter que les lois ordinaires, nécessitant un minimum de 70 pour cent d’approbation du Conseil lorsqu’elles sont soumises au vote.

Une fois que toutes les lois de règle sont adoptées avec succès, vous pouvez demander un vote sur l’autorité du capitaine. Si elle obtient 70 pour cent ou plus de l’approbation du Conseil, vous obtiendrez la capacité de diriger sans restrictions.

Voici quelques stratégies pour recueillir le soutien nécessaire pour accélérer l’adoption de ces lois et faire adopter toutes les lois de manière efficace.

Utiliser le vote guidé

La première règle à droite de l’arbre des règles est le vote guidé, qui vous permet d’influencer presque tous les électeurs hésitants pour qu’ils votent pour ou contre une proposition. Cela est particulièrement efficace lorsque la population a confiance en votre leadership, car la plupart des électeurs seront hésitants à l’égard des règles. L’activation de cette règle avant le vote conduit généralement à des résultats positifs.

Lancez des votes sur les règles dès le début du jeu

En début de partie, la composition des factions est relativement équilibrée et la tension générale est plus faible. Cela crée un environnement propice à l’adoption de votes et à la négociation avec les électeurs pour obtenir leur soutien.

De plus, ce délai vous permet d’empêcher les factions de présenter des lois alternatives, ce qui pourrait entraver votre progression. De tels retards peuvent être préjudiciables dans les dernières étapes du jeu.

Maximisez cette fenêtre d’opportunité en essayant d’adopter autant de lois que possible avant que d’autres factions n’émergent.

Comment obtenir l’autorité du capitaine grâce à un coup d’État

Des gardes participent à un coup d'État pour l'autorité du capitaine dans Frostpunk 2
Crédit photo : 11 Bit Studios via Twinfinite

Si vous préférez contourner complètement le vote du Conseil, vous pouvez rapidement obtenir l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2 en organisant un coup d’État.

Cette option devient disponible après de longues périodes de protestations et après avoir établi un nombre substantiel de gardes. Vos gardes s’approcheront de vous et vous proposeront leur soutien si vous décidez d’exécuter un coup d’État contre les factions qui gouvernent la ville.

Pour mener à bien ce coup d’État, il faut au moins 120 gardes en alerte. Ces gardes ne doivent pas être engagés dans des tâches de prévention du crime, ce qui garantit qu’ils sont exclusivement disponibles pour la tentative de coup d’État.

Commencez par vous assurer que la loi sur la milice des intendants est promulguée. Cette loi vous permet de recruter des citoyens pour votre force de garde, offrant aux prisonniers détenus pendant les manifestations une chance de les rejoindre en échange d’une commutation de peine.

De plus, l’installation de tours de guet et de prisons dans les quartiers résidentiels permet un déploiement rapide des gardes. Tant que la loi de milice de l’intendant est active, vous pouvez rapidement rassembler un nombre adéquat de gardes avant que le Conseil ne puisse réagir.

Vous pouvez également recruter davantage de gardes dans les colonies situées dans les Terres de Givre. Certains endroits disposent d’individus prêts à servir en tant que gardes lorsqu’ils sont appelés, ce qui vous aide à atteindre rapidement votre objectif de nombre pour un coup d’État.

Une fois que vous avez rassemblé les forces nécessaires pour prendre le contrôle du Conseil, sélectionnez l’option Coup d’État dans le menu du centre-ville et regardez la situation se dérouler.

Comment utiliser l’autorité du capitaine

Vue de l'unité obtenue grâce à l'autorité du capitaine dans Frostpunk 2
Crédit photo : 11 Bit Studios via Twinfinite

Une fois que vous avez acquis l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2, son utilisation est simple.

Chaque vote du conseil que vous initiez est automatiquement adopté, ce qui vous permet de mettre en œuvre les lois dont vous avez besoin sans rencontrer d’opposition concernant leur popularité ou leur acceptation. La confiance des factions reste stable et vos actions n’augmentent pas les tensions entre les différents groupes.

Ce pouvoir facilite également vos efforts de recherche en cours, permettant une combinaison flexible de visions du monde qui servent au mieux les intérêts de votre ville.

L’autorité du capitaine prend-elle fin ? Explication

La principale limitation de Captain’s Authority est qu’elle vous limite à une fin unique. Aucune faction ne pouvant poursuivre sa vision de la ville, seule votre propre vision reste valable. Cela implique d’isoler les factions les plus extrêmes dans les quartiers de l’enclave, ce qui conduit à considérer la ville comme unie et à regarder le générique défiler en tant que seul leader.

Même si le résultat peut paraître décevant, vous devenez un dictateur tyrannique, même s’il maintient un semblant de stabilité entre les factions. Vous ne guidez pas votre peuple vers une utopie, mais vous veillez à ce qu’il évite les problèmes liés à la guerre civile entre factions.

Cette voie est aussi la plus simple pour parvenir à un but, car d’autres voies nécessitent beaucoup plus d’efforts et peuvent souvent conduire à l’échec. Gardez cela à l’esprit lorsque vous réfléchissez à votre engagement à aider votre ville à atteindre la stabilité à long terme.

C’est tout ce que nous avons sur la façon d’obtenir l’autorité du capitaine dans Frostpunk 2.

Source

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *