Harper est devenue la meilleure unité Break de Solo Leveling: Arise depuis sa sortie le 12 septembre, mais il est crucial de la construire correctement.
Toutes les capacités d’Harper peuvent infliger des dégâts de rupture importants à ses ennemis. Chaque attaque s’adapte à sa santé, ce qui fait d’elle une unité de tank résistante, et elle a la capacité d’infliger des dégâts critiques élevés, ce qui la positionne comme une unité DPS puissante.
Ce guide décrit la construction ultime de Harper dans Arise, détaillant ses meilleures statistiques, compétences, armes et artefacts.
Meilleure construction de Harper en Solo Leveling : Arise
Vous trouverez ci-dessous les statistiques, compétences, armes et artefacts recommandés pour Harper. Le raisonnement détaillé de ces sélections peut être trouvé dans le guide de construction.
Statistiques | Compétences | Arme | Artefacts |
---|---|---|---|
Santé, taux de coups critiques, dégâts des coups critiques | Hammer Dash, L’attendrisseur, Le tonnerre d’Harper, Hammer Rush, Mjolnir d’Harper | Espiègle | L’avidité brûlante |
Des options alternatives sont également fournies, vous permettant de créer une construction efficace même sans acquérir d’objets exclusifs comme l’arme espiègle.
Les meilleures statistiques de Harper
La santé, le taux de coups critiques et les dégâts des coups critiques doivent être vos principales priorités lors de la création de la configuration parfaite pour Harper dans Arise.
Comme Han Se-Mi et Meilin Fisher, les attaques de Harper évoluent en fonction de sa santé, ce qui en fait la statistique la plus importante. Maximiser sa santé maximale et maintenir des niveaux élevés pendant les combats améliorera ses performances.
Ce build est assez similaire à Go Gunhee, un autre briseur de DPS dans Arise. Cependant, Gunhee s’appuie sur la Défense pour évoluer, alors que les capacités de Break d’Harper sont nettement plus fortes. Malgré des statistiques principales différentes, les deux personnages bénéficient grandement de se concentrer sur le taux de coups critiques et les dégâts des coups critiques.
Il est essentiel d’équiper et de mettre à niveau en permanence tous les objets qui améliorent la santé tout en offrant des avantages de coup critique.
Les meilleures compétences de Harper
L’attendrisseur est la meilleure compétence de Harper, infligeant des dégâts de rupture considérables en touchant des cibles. Son efficacité est renforcée par le fait qu’il s’agit d’une compétence de base, permettant des frappes répétées à dégâts élevés avec un coût en mana minimal et un temps de recharge court.
Aucun autre personnage d’Arise ne peut infliger des dégâts de rupture aussi puissants avec une compétence de base, ce qui en fait l’une des meilleures compétences disponibles.
Bien que Harper possède une variété de compétences puissantes pour infliger des DPS et des dégâts de rupture élevés, elles présentent néanmoins des vulnérabilités. Sa compétence Hammer Rush présente une animation lente, nécessitant de la prudence et l’utilisation d’attaques de base et d’attaques de base avant de la déclencher pour une sécurité optimale.
De plus, aucune des compétences de Harper ne confère une super armure, ce qui signifie que des interruptions sont possibles pendant l’incantation.
Voici un aperçu complet des principales compétences de Harper et de leurs avantages :
Compétence | Type de compétence | Avantages |
---|---|---|
Course au marteau | Attaque de base | Inflige 522 % de la santé maximale sous forme de dégâts élémentaires sombres. Fournit des dégâts de rupture moyens. Inflige des effets de paralysie et de déplacement en l’air à l’impact. |
L’attendrisseur | Compétence de base | Inflige 1 249 % de la santé max sous forme de dégâts d’élément sombre. Inflige des dégâts de rupture tout-puissants. Applique l’effet Porkchopped, augmentant les dégâts de compétence ultime subis par les chasseurs sombres de 1 %, cumulable jusqu’à 12 fois pendant 20 secondes. |
Le tonnerre d’Harper | Compétence de soutien | Inflige 300 % de la santé maximale sous forme de dégâts d’élément sombre. Fournit des dégâts de rupture moyens. Inflige des effets de paralysie et de déplacement en l’air en cas d’impact. |
La ruée vers le marteau | Compétence QTE | Inflige 405 % de la santé maximale sous forme de dégâts d’élément sombre. Fournit des dégâts de rupture moyens. Inflige des effets de paralysie et de déplacement en l’air en cas d’impact. |
Mjolnir de Harper | Compétence ultime | Inflige 1603 % de la santé maximale sous forme de dégâts d’élément sombre. Applique l’effet Aérien au coup et l’effet Renversement au coup final. |
Les meilleures armes de Harper
Mischievous est l’arme optimale de Harper dans Solo Leveling: Arise , car elle lui est exclusive. Lorsqu’elle est équipée, elle offre des avantages uniques qui améliorent à la fois les capacités de Harper et celles de son équipe.
L’arme espiègle de Harper est le meilleur choix pour elle dans Arise.
Vous pouvez également considérer le pistolet à eau Sturdy Shark pour ses améliorations de défense et de compétences QTE, ou l’arc en acier pour ses avantages exceptionnels en matière de coup critique comme alternatives non exclusives.
Arme | Compétences et aptitudes |
---|---|
Espiègle | Arme exclusive de Harper : augmente la santé de 4 %. L’utilisation de la compétence ultime augmente les dégâts des Ténèbres de 4 % pour toute l’équipe pendant 30 secondes. |
Arc en acier | Inflige des dégâts importants et des dégâts critiques sur les attaques à distance. Meilleure arme de chasseur SR, avec une augmentation maximale de 24 % des dégâts critiques lorsqu’elle est entièrement mise à niveau. |
Pistolet à eau robuste Shark | Augmente les dégâts des QTE et des compétences de base de 2,5 %. Puissance totale de 566, défense de 400. |
Les meilleurs artefacts de Harper
Burning Greed est le meilleur ensemble d’artefacts et, pour maximiser son efficacité, équipez l’ensemble complet de huit pièces, composé de quatre pièces d’armure et de quatre pièces de bijoux.
L’ensemble complet de huit pièces Burning Greed offre des avantages significatifs à Harper.
Les ensembles d’armure Été brûlant et Robustesse sont de bons substituts, car ils offrent des bonus considérables en termes de taux de coups critiques et de dégâts. Si vous n’avez pas toutes les pièces d’Avidité brûlante pour bénéficier des avantages complets de l’ensemble, envisagez l’ensemble Bijoux d’expert pour des améliorations substantielles en termes de coups critiques.
Si vous faites face à un boss de porte coriace et que vous souhaitez augmenter vos statistiques de rupture et de dégâts, il est recommandé de combiner un ensemble de quatre pièces de malédiction ardente avec un ensemble de quatre pièces de cupidité ardente.
Voici un résumé des meilleurs ensembles d’artefacts d’armure pour Harper et de leurs avantages en fonction du nombre de pièces équipées :
Ensembles d’artefacts d’armure | Avantages du deux-pièces | Avantages en quatre parties | Avantages en huit parties |
---|---|---|---|
L’avidité brûlante | Augmente le taux de coup critique de 1 % lorsque vous infligez des dégâts de rupture. | Améliore le taux de coup critique de 10 % et les dégâts des coups critiques de 15 % pour l’utilisateur et l’équipe. | Contre les ennemis avec des faiblesses élémentaires, l’effet de rupture augmente de 30 %. Augmente le taux de coups critiques de 15 % et les dégâts des coups critiques de 30 % pour l’utilisateur et les membres de l’équipe. |
Malédiction brûlante | Augmente les dégâts subis de 20 %, les dégâts infligés de 10 % et les dégâts infligés augmentent de 0,1 % par seconde. | Soigne 25 % de la santé de l’utilisateur si celle-ci a 25 % ou moins de santé. S’active une fois par donjon. | Améliore les effets des deux pièces. Subit 20 % de dégâts supplémentaires et inflige 30 % de dégâts supplémentaires, augmentant les dégâts infligés de 0,2 % par seconde. |
Été chaud | Augmente le taux de coup critique de 8 %. | Augmente les dégâts des coups critiques de 32 %. | N / A |
Robustesse (cuir dur) | Le taux de coup critique augmente de 8 %. | Les dégâts des coups critiques augmentent de 32 %. | N / A |
De plus, voici les meilleurs ensembles d’objets de bijouterie pour Harper avec leurs avantages :
Ensembles d’artefacts d’armure | Avantages du deux-pièces | Avantages en quatre parties | Avantages en huit parties |
---|---|---|---|
L’avidité brûlante | Augmente le taux de coup critique de 1 % lorsque vous infligez des dégâts de rupture. | Augmente le taux de coup critique de 10 % et les dégâts des coups critiques de 15 % pour l’utilisateur et l’équipe. | L’effet de rupture augmente de 30 % contre les cibles de faiblesse élémentaire. Augmente le taux de coups critiques de 15 % et les dégâts des coups critiques de 30 % pour tous les membres. |
Malédiction brûlante | Augmente les dégâts subis de 20 %, les dégâts infligés de 10 %, les dégâts infligés augmentant de 0,1 % toutes les secondes. | Soigne 25 % de la santé de l’utilisateur si celle-ci tombe à 25 %. S’active une fois par donjon. | Améliore l’effet deux pièces en augmentant les dégâts subis de 20 % et les dégâts infligés de 30 %, ces derniers augmentant de 0,2 % toutes les secondes. |
Expert (Bête) | Coup critique a 25 % de chances d’augmenter l’attaque de 0,8 %. | Coup critique a 50 % de chances d’augmenter l’attaque de 1,6 %. | N / A |
Comment obtenir Harper dans Solo Leveling: Arise
Pour obtenir Harper dans Solo Leveling: Arise, vous devez piocher le chasseur SSR de sa bannière Precious Prankster Rate Up.
L’obtention de Harper se fait exclusivement via la bannière Precious Prankster.
Vous pourrez dessiner Harper en utilisant des tickets de tirage du 28 août 2024 jusqu’à la fin de la bannière le 12 septembre 2024.
Pour obtenir des codes Arise gratuits pour gagner plus de pierres d’essence en piochant dans la bannière, des ressources sont disponibles.
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