Liste des niveaux de talents du héros ultime pour World of Warcraft : The War Within

Liste des niveaux de talents du héros ultime pour World of Warcraft : The War Within

Les talents de héros constituent un ajout important à World of Warcraft: The War Within, offrant aux joueurs la possibilité d’explorer différents builds et d’adopter pleinement l’imaginaire de leur classe. Avec un large éventail d’options disponibles, nous avons organisé les points forts de chaque talent en prévision du lancement de l’extension.

Les talents des héros sont des arbres distincts liés à diverses spécialisations, chacun accessible à deux spécialisations au sein de chaque classe. Il est évident que certaines spécialisations ont des priorités différentes, ce qui entraîne des différences significatives dans l’efficacité des talents des héros selon les spécialisations.

Notre système de classement évalue les performances globales de chaque arbre de talents de héros. Cela signifie que si un ensemble de talents de héros est considéré comme de niveau S pour une spécialisation mais de niveau B pour une autre, il sera classé comme de niveau A dans notre classement.

WoW : La Guerre Intérieure – Liste des niveaux de talents des héros

Étage Classe/Spécification
S Diaboliste, Sunfury, Frostfire, Chronowarden, Elune’s Chosen
UN Héraut du Soleil, Templier, Porte-Tempête, Invocateur de l’Enfer, Colosse, Conduit des Célestes, Façonneur de Flammes, Commandant d’Écailles, Druide de la Griffe, San’layn, Archonte, Marqué par le Gangre
B Prophète, Moissonneur d’âmes, Tueur, Tisseur du vide, Maître de l’harmonie, Gardien du bosquet, Saccageur Aldrachi, Porte-mort, Oracle
C Lié au destin, Thane des montagnes, Lanceur de sorts, Pandashan, Ranger noir, Traqueur sauvage, Cavalier de l’Apocalypse, Chef de meute, Totémique
D Traqueur de la mort, Forgeron de lumière, Farceur, Sentinelle

Nos niveaux expliqués

Les niveaux répertoriés doivent servir de référence pour déterminer l’arbre de talents de héros approprié à sélectionner, en tenant compte du contexte spécifique. Ces niveaux peuvent être définis comme suit :

  • S-Tier : Le meilleur du meilleur et très fort pour chaque spécialisation
  • Niveau A : extrêmement efficace pour ajouter à leurs spécifications et à une structure cohérente
  • B-Tier : de bons choix qui peuvent avoir quelques faiblesses
  • Niveau C : sous-performants par rapport aux autres arbres de talents de héros, bien qu’ils aient des qualités rédemptrices
  • D-Tier : Inachevés, cassés ou manquant de direction, ces arbres doivent presque toujours être entièrement évités

Niveau S

Diaboliste

Un démoniste de WoW dans The War Within
Blizzard Entertainment/dexerto

Le Diaboliste se distingue de tous les arbres de talents des héros du monde comme l’un des meilleurs. Représentant l’essence même du rôle de Démoniste dans WoW, il dispose de nœuds bien conçus qui améliorent considérablement les capacités de la classe.

Les éléments impliqués dans l’invocation de démons peuvent être plus bénéfiques pour les sorciers de Démonologie, mais ils restent également le premier choix pour les joueurs de Destruction. C’est l’un des rares arbres de talents qui capture avec succès le fantasme de classe souhaité et améliore considérablement les performances d’un joueur dans le contenu JcE.

Furie solaire

L’un des meilleurs choix pour les talents de héros Mage de niveau S est Solfurie, ce qui en fait un choix très attendu pour The War Within. Sur le plan thématique, Blizzard a fait mieux que prévu en incorporant des éléments de The Burning Crusade et l’émergence de Kael’thas Haut-Soleil.

En termes de mécanique, Solfurie surpasse ses prédécesseurs en amplifiant considérablement la présence de Clearcasting pour les Mages Arcanes. Cette amélioration profite grandement à la spécialisation et consolide Solfurie comme un choix de premier ordre. Malgré quelques inquiétudes mineures concernant son classement parmi les autres arbres de talents, Solfurie restera sans aucun doute l’une des options les plus dominantes pour n’importe quelle classe au début de cette extension.

Feu de givre

Lors de son annonce initiale par Blizzard plus tôt cette année, Frostfire a été accueilli avec beaucoup d’enthousiasme par les joueurs de mage. Bien que les mages de givre puissent rencontrer quelques difficultés de rotation, celles-ci peuvent facilement être surmontées grâce à la puissante fusion de la maîtrise du feu et du givre.

Les performances du Mage Feu ont considérablement diminué au cours de la bêta-test de The War Within et son succès dans l’extension complète est inquiétant. Cependant, l’arbre Frostfire présente un potentiel positif, car les procs Empowerment et Infusion ont la capacité d’améliorer une spécialisation autrement terne.

Gardien du temps

Au départ, l’arbre de talents du héros Evoker, connu sous le nom de Chronowarden, pouvait paraître le moins convaincant. Cependant, les joueurs spécialisés dans l’augmentation découvriront qu’il permet à la seule spécialisation véritablement de soutien du jeu de remplir son rôle avec une plus grande efficacité.

La combinaison des nœuds Fils du destin et Maître du destin est incroyablement puissante, offrant des bonus qui améliorent considérablement les performances de la spécialisation. Bien qu’elle puisse parfois entrer en conflit avec la rotation idéale, Préservation bénéficie également d’un boost significatif en termes de dégâts et de capacité de soin. Cela permet à la spécialisation d’apporter un ensemble de compétences bien équilibré aux donjons et de rivaliser efficacement avec de puissants soigneurs tels que le Paladin sacré.

L’élu d’Elune

Druide Worgen dans la Baie de Tiragarde à Kul Tiras
Blizzard Entertainment

Malgré les importantes disparités entre les spécifications, l’arbre des Élus d’Élune a effectivement apporté des avantages tangibles aux druides Gardiens et Équilibre. Pour les druides Équilibre, l’attrait principal réside dans sa capacité à générer une quantité substantielle de puissance astrale, à s’intégrer parfaitement à la boîte à outils existante et à donner la priorité aux aspects essentiels de la rotation.

En tant que druide gardien, l’arbre peut paraître moins tape-à-l’œil par rapport à d’autres choix, mais ses améliorations globales deviennent très visibles une fois que vous avez atteint le niveau maximum. L’ajout du buff de maîtrise est également bénéfique, et le gameplay reste largement inchangé, vous n’aurez donc pas besoin d’apporter de modifications importantes à votre style de jeu.

Niveau A

Messager du Soleil

Le Héraut du Soleil est le premier arbre de paladin mentionné, ce qui s’avère être un excellent atout pour les paladins de vengeance. Il augmente efficacement la puissance de zone et améliore les capacités telles que Sillage des cendres et Tempête divine.

Malgré le défi logistique que représente l’optimisation des dégâts, l’Avatar du Soleil est une capacité incroyablement agréable et puissante. Dans la spécialisation Sacré, elle apporte un nouveau niveau de polyvalence grâce à ses buffs intuitifs et surpasse Forgeron de Lumière en termes de soins directs. Bien que le caractère aléatoire de Tache solaire puisse être légèrement imprévisible, il n’a pas d’impact significatif sur l’efficacité de l’une ou l’autre spécialisation.

Chevaliers Templiers

Le Templier est un autre arbre Paladin qui a gagné sa place dans le niveau A, ce qui en fait un excellent choix pour tout joueur souhaitant participer à The War Within. Avec sa capacité à invoquer des marteaux de lumière, cet arbre inflige d’énormes dégâts sacrés et physiques.

Pour les paladins Protection, l’accent est mis sur l’utilisation de l’Œil de Tyr, qui confère la capacité de lancer le Marteau de lumière pendant une durée de 12 secondes et déclenche des Marteaux empyréens sur trois cibles supplémentaires. Quant aux paladins Vindicte, l’arbre se concentre sur l’augmentation rapide des procs, ce qui entraîne un déluge de dégâts infligés par le marteau.

Porte-tempête

La spécialisation Chaman élémentaire occupe une place de choix dans WoW depuis sa création, et Stormbringer est sur le point de la porter au niveau supérieur. Ce talent se concentre sur la génération d’une grande quantité de Maelström afin de transformer votre prochain Éclair en Tempête.

Bien que le reste de l’arbre de talents soit très cohérent et propose une consolidation intelligente des capacités, ce dernier excelle dans les dégâts à cible unique et de zone très impressionnants. Bien que l’amélioration ne soit pas le public visé par Stormbringer, les mêmes points positifs s’appliquent. De plus, Awakening Storms offre un autre processus de dégâts important auquel les joueurs doivent faire attention.

Invocateur de l’enfer

Malgré quelques bugs notables dans la bêta, il reste difficile d’évaluer avec précision les performances du Démoniste. Cependant, l’arbre Invocateur de l’enfer s’avère être une force redoutable. Ceux qui se spécialisent dans les Démonistes Affliction seront probablement ravis, car le temps de recharge de Malveillance et l’Aura d’affaiblissement améliorent considérablement la gestion des rotations et la qualité de vie globale.

Il est fort probable que la majorité des joueurs de Destruction choisiront Diaboliste en raison de l’accent mis par Hellcaller sur les DoT (et de la force incroyable de Diaboliste). Néanmoins, les mécanismes des stacks Wither offrent de nombreux aspects attrayants à ce choix.

Colosse

Le Colosse est peut-être un ensemble de talents de héros difficile à inclure dans cette liste en raison de sa nature apparemment banale. Cependant, après un examen plus approfondi, il offre des améliorations significatives et des avantages tangibles aux capacités des Guerriers Protection et Armes.

L’augmentation de Shockwave a un impact majeur, et les bonus de puissance des joueurs, bien que moins définis, sont toujours apparents. Démolition est un ajout bienvenu pour les deux spécialisations, Armes bénéficiant le plus de ses capacités offensives.

Conduit des Célestes

Un moine brandit un bâton dans World of Warcraft (histoire du comptoir commercial) War Within
Blizzard Entertainment

Malgré l’arbre de talents chaotique de Windwalker, Conduit of the Celestials est un arbre souvent sous-estimé. Cela est dû à son accent non conventionnel sur certaines capacités qui peuvent sembler étranges à certains.

L’arbre pousse les Tisse-brumes dans certaines directions, mais les suivre peut réellement améliorer l’expérience de jeu. On peut en dire autant de Windwalker, bien que la spécialisation soit confrontée à des problèmes plus importants qui ne peuvent pas être résolus par Conduit seul.

Façonneur de flammes

Tout d’abord, Flameshaper procure un immense plaisir de jeu. Se concentrant principalement sur la délivrance d’attaques rapides et puissantes, il offre une expérience unique par rapport à Chronowarden et Scalecommander. Quant à Preservation Evokers, l’accent principal reste mis sur l’amélioration de la qualité de vie et l’efficacité globale des soins.

Le spécialiste découvrira que Devastation se transforme rapidement en une centrale explosive, utilisant Engulf comme moyen pour, pardonnez le jeu de mots, causer des dégâts dévastateurs.

Commandant de l’échelle

Parmi tous les arbres du panthéon, Scalecommander se distingue comme l’un des plus bien construits et cohérents. Bien que l’Augmentation soit déjà très efficace, Scalecommander l’améliore encore davantage pour mieux s’adapter à une gamme diversifiée d’environnements.

Le talent Manœuvrabilité de la spécialisation finale permet de contrôler la direction de Souffle profond et Souffle des éons, améliorant ainsi le plaisir de jeu de cette spécialisation. De plus, Scalecommander s’avère être un atout précieux pour Dévastation, augmentant le classement DPS de la spécialisation et améliorant encore son efficacité.

Druide de la Griffe

Même s’il n’atteint pas le niveau impressionnant de l’Élu d’Élune, le Druide de la Griffe reste un arbre exceptionnel qui excelle à la fois dans les rôles de Gardien et de Farouche. Pour ce dernier, il reste le premier choix, même s’il met peut-être trop l’accent sur la Morsure féroce.

Le talent Ravage, récemment renommé, sert de pièce maîtresse de l’arbre de talents et devient une force redoutable une fois l’arbre entièrement développé. Bien qu’il repose sur des procs pour s’activer, ceux-ci se produisent fréquemment et sont suffisamment puissants pour justifier l’investissement de points dans ce talent.

San’layn

L’élément central de l’arbre San’layn est l’Essence de la Reine de sang récemment introduite, un buff qui augmente la Hâte et peut atteindre jusqu’à 7,5 % en peu de temps. Les modifications apportées à l’arbre pendant la phase bêta ont résolu bon nombre de ses problèmes antérieurs, ce qui en fait une solution plus efficace pour les Chevaliers de la mort sanglants que son annonce initiale.

Le Don de San’layn améliore également la puissance de l’Essence de la Reine de Sang, offrant un avantage puissant sans nécessiter de modifications de la rotation du joueur.

Archonte

L’arbre de talents du héros Archonte est un choix formidable pour les prêtres de l’Ombre et du Sacré. Il améliore les dégâts en rafale du premier, en intégrant parfaitement la pointe mentale réaffirmée dans la rotation. Cet ajout ne fait qu’accroître les capacités déjà solides de cette spécialisation.

Les capacités du Paladin sacré ont un impact subtil, reposant principalement sur des améliorations passives comme Énergie résonnante et Surtensions puissantes. De plus, Cycle énergétique offre une réduction bénéfique des temps de rechargement, tandis que Mot de suprématie offre des améliorations globales pour la classe.

Marqué par le gangrenement

Un chasseur de démons dans WoW : The War Within
Blizzard Entertainment

Fel-Scarred est l’une des deux spécialisations du Chasseur de démons, et elle excelle sur le plan thématique. D’un point de vue mécanique, elle est très simple, avec des bonus passifs qui permettent une large gamme de personnalisation. Cette flexibilité permet aux joueurs de Vengeance et de Havoc d’explorer pleinement leurs options de talents.

La caractéristique la plus remarquable de Métamorphose est son impact, en particulier pour Havoc, car elle devient une capacité de zone plus efficace avec l’aide du nœud de talent Dreamsurge. Elle complète parfaitement la classe dans son ensemble, sans favoriser une spécialisation par rapport à l’autre.

Niveau B

Voyant

Sans vouloir paraître trop négatif, il faut reconnaître que l’arbre de talents du héros de Farseer peut être considéré comme peu intéressant. Cependant, il remplit toujours bien son rôle en offrant une augmentation subtile de la puissance et des buffs utiles. Quant aux joueurs élémentaires, l’élément aléatoire ajouté peut en dissuader certains, mais l’invocation d’ancêtre qui suit Vague primordiale est une clé de voûte précieuse et le buff de pierre angulaire Rapidité ancestrale est très bénéfique.

Les chamans restaurateurs peuvent se sentir un peu mal à l’aise à l’idée de passer à une boîte à outils de soutien, mais cela pourrait finalement bénéficier à leur capacité à s’adapter dans divers scénarios JcE.

Moissonneur d’âmes

Bien que le Diaboliste puisse être tentant pour de nombreux Démonistes Démonologie, il existe plusieurs raisons de choisir le Moissonneur d’âmes à la place. L’un de ses avantages est les dégâts de zone supplémentaires qu’il fournit grâce à Destin partagé, qui est amélioré par Quietus et peut s’activer sans avoir besoin de tuer.

Tout comme pour les modifications apportées à la spécialisation pendant la bêta de The War Within, les nœuds de talents d’Affliction s’alignent également parfaitement avec la refonte importante qu’il a subie.

Tueur

L’arbre de talents du héros Tueur s’avère très efficace pour les armes et la fureur. Alors que Colossus offre des bonus de dégâts importants pour certaines capacités, comme Onde de choc, Tueur améliore globalement les deux spécialisations. Cela signifie que les capacités spécifiques que vous utilisez ne sont pas aussi cruciales, tant que vous choisissez une rotation appropriée.

La fréquence des procs d’Exécution et de Tempête de lames est suffisamment constante pour éviter de donner l’impression de trop dépendre de la chance. Avec quelques ajustements, il est possible de passer à un niveau supérieur.

Tisse-vide

Un prêtre de l'ombre dans l'histoire des talents du héros de World of Warcraft : The War Within
Blizzard Entertainment

L’un des aspects remarquables de Voidweaver est sa cohérence thématique, ce qui en fait l’un des arbres les plus intrigants disponibles et incarne à merveille le fantasme de classe du prêtre de l’ombre. La capacité Clé de voûte introduit la Faille entropique, une zone de dégâts d’Ombre invoquée par Torrent du Néant (ou Explosion mentale pour le prêtre de la Discipline).

L’efficacité de cette compétence est remarquablement préservée sans modifier de manière significative la rotation actuelle. De plus, le talent de fin d’études, Effondrement du vide, l’améliore encore en augmentant à la fois sa taille et ses dégâts globaux.

Maître de l’harmonie

L’une des qualités remarquables de Maître de l’harmonie est son flux thématique cohérent, ce qui en fait un excellent choix pour Maître brasseur et Tisse-brume. Pour ce dernier, l’arbre de talents offre de nombreux bonus de soins, notamment grâce à Aspect de l’harmonie et Coalescence, qui nécessitent un effort minimal de la part du joueur.

La situation peut s’aggraver considérablement, car tout soin sortant est intensifié lorsque la cible reçoit déjà HoT. Cela s’applique également à Maître brasseur, mais avec pour objectif d’augmenter les dégâts. Jusqu’à présent, les deux méthodes se sont révélées efficaces.

Gardien du bosquet

Les améliorations significatives apportées au Gardien du bosquet en juillet ont grandement contribué à son ascension depuis son statut d’arbre potentiellement de bas niveau. Bien qu’il occupe actuellement une place dans le niveau B, cela est principalement dû aux inquiétudes des joueurs de Balance concernant l’adoption d’un style de jeu Tréant.

De plus, les améliorations conférées par la Puissance de Cénarius et d’autres capacités associées obligent les joueurs à suivre une rotation qui n’était auparavant pas recommandée. Cependant, lorsqu’elle est utilisée correctement, elle est très efficace et peut infliger des dégâts considérables (ou des soins pour les druides Restauration).

Aldrachi Reaver

Durant la bêta de The War Within, le premier arbre de talents du héros chasseur de démons a provoqué des divisions parmi les joueurs, à l’instar du Gardien du bosquet. Cet arbre repose en grande partie sur les glaives, ce qui n’est peut-être pas le style de jeu souhaité par certains joueurs chasseurs de démons.

Malgré quelques inconvénients, il existe toujours des nouvelles positives concernant son efficacité à consommer des fragments d’âme pour lancer le Glaive du saccageur, qui est une version bien plus puissante du Glaive de lancer. Bien qu’il ne soit peut-être pas aussi adapté à une utilisation dans Vengeance, ses capacités restent inchangées et il faut simplement plus d’efforts pour l’intégrer dans le gameplay global.

Porte-mort

La construction de Deathbringer en fait un ajout précieux aux capacités existantes du Chevalier de la mort. Son objectif principal est d’accumuler la Marque du faucheur, qui, bien qu’elle soit classée comme une capacité à usage actif, fonctionnera principalement comme un élément passif dans la rotation régulière des DK Sang et Givre.

Le jeu offre également des récompenses aux joueurs qui excellent dans la spécialisation choisie et jouent avec compétence et efficacité, sans changer radicalement de style de jeu. Bien qu’il ait besoin de quelques améliorations, c’est pourquoi il a gagné une place dans ce niveau. Sa conception intelligente suggère qu’il atteindra probablement le niveau A ou même S dans un avenir proche.

Entreprise de logiciels

Au cours des phases alpha et bêta de The War Within, Oracle a subi de nombreuses refontes. Après de nombreux efforts, il a finalement trouvé sa place légitime. Les buffs qu’il offre sont désormais considérablement puissants, ce qui en fait un choix intéressant. Avec quelques ajustements supplémentaires, il a le potentiel d’avoir encore plus d’impact.

Malgré les efforts déployés pour maintenir les buffs actifs, leur maintenance peut toujours sembler trop compliquée. Par conséquent, les spécialisations Discipline et Sacré peuvent sembler inutilement complexes sans offrir un avantage suffisamment significatif pour justifier le temps et les efforts nécessaires à leur maîtrise. Cependant, dans leur état actuel, il existe toujours des alternatives viables pour les deux spécialisations dans la méta actuelle.

Sentinelle

Sentinelle est une option fiable pour les chasseurs qui peut grandement améliorer l’efficacité de la spécialisation Tir de précision. Bien qu’elle n’apporte aucune fonctionnalité révolutionnaire à cette spécialisation, elle fournit un bonus de dégâts constant qui diminue rarement pendant le jeu normal.

Au cours de la bêta de The War Within, Survie s’est révélée être la spécialisation de Chasseur la plus réussie. Ses options HT lui ont permis de gagner encore plus d’élan, et les dégâts lunaires du nœud Sentinelle constituent un ajout puissant à la rotation standard, simple à intégrer.

Niveau C

Lié au destin

Un voleur explorant Azeroth dans WoW: The War Within
Blizzard Entertainment

Malgré le thème et la direction générale intéressants de l’arbre, l’arbre de talents du héros Fatebound ne suffira pas à atténuer les difficultés rencontrées par les voleurs dans The War Within. Bien que l’arbre puisse offrir certains avantages, il ne fournit pas suffisamment de résultats pour justifier un classement plus élevé dans la liste.

Le principal problème avec cet arbre est sa forte dépendance au RNG et ses dégâts insuffisants. Alors qu’Outlaw pourrait voir son efficacité augmenter, Assassinat est à la traîne en raison de la conception de certains nœuds comme Inévitabilité.

Explorez la montagne Thane

Malgré l’enthousiasme suscité au départ par son design unique, l’arbre de talents du héros Thane des montagnes n’a pas été à la hauteur de ses attentes. Bien qu’il capture avec succès l’essence des styles de jeu Protection et Fureur, le recours à la génération de nombres aléatoires a fait perdre tout intérêt à certains joueurs.

De plus, l’utilisation limitée de Coup de tonnerre par les Guerriers Furieux signifie que certains nœuds deviennent moins utiles. Bien que la protection soit légèrement améliorée, le manque d’attention portée aux améliorations défensives pour le tanking est évident dans cet environnement mis à jour.

Lanceur de sorts

Bien qu’il soit l’arbre de talents de héros le plus faible pour les mages, Spellslinger offre tout de même une option décente pour les joueurs. Cependant, il n’est pas à la hauteur des arbres dynamiques et percutants Sunfury et Frostfire. Il est mieux adapté aux mages de givre, offrant une alternative purement élémentaire à l’approche hybride Frostfire.

Malgré la disponibilité de nombreux passifs nécessitant peu d’entretien et conviviaux pour un mage des arcanes, l’AoE peut être imprévisible et, surtout, elle peut sembler monotone par rapport à ses homologues.

Ombre-Pan

En revisitant la panoplie d’outils de Marche-vent, nous arrivons à Pandashan, un arbre de talents de héros qui avait le potentiel d’avoir un impact bien plus important. Bien que les ajustements de la bêta aient amélioré les problèmes les plus flagrants de la spécialisation, Pandashan ne parvient toujours pas à fournir des avantages significatifs à la fois pour la spécialisation DPS et pour son homologue tank, Maître brasseur.

Une fois de plus, le style de jeu est très passif, ce qui le rend idéal pour les joueurs déjà dépassés par les rotations complexes, en particulier pour ceux qui jouent en tant que moines. Cependant, il peut ne pas être entièrement satisfaisant et nécessite des ajustements importants pour atteindre son potentiel.

Ranger noir

Un chasseur nain dans la saison des découvertes
Blizzard Entertainment

Bien qu’il soit moins bien classé dans la liste, le thème général de Dark Ranger est très immersif et se démarque des autres arbres de talents de héros. Avec des ajustements mineurs, son rendement peut être considérablement amélioré. L’objectif de Marksmanship est de générer des tirs ciblés supplémentaires, ce qui est adéquat, mais il manque de contingences appropriées pour leur utilisation efficace.

Malgré la dépendance au talent clé Flèche noire, Maîtrise des bêtes manque de l’impulsion nécessaire pour se rapprocher du véritable fantasme de Ranger noir. La possibilité de rafraîchir Tir barbelé à elle seule ne suffit pas à élever l’arbre dans son ensemble.

Traqueur sauvage

Bien qu’il soit nommé Wildstalker, cet arbre de talents de héros n’est considéré que comme un niveau B pour les druides de restauration, mais tombe au niveau D pour les druides farouches. Les nœuds de l’arbre ne correspondent pas bien au thème prévu, malgré le nom qui suggère le contraire.

Les druides Resto trouveront probablement que le bonus HoT ajouté est un buff bénéfique pendant les raids et les courses Mythic+, même si cela n’est pas particulièrement excitant. En général, Wildstalker semble exceller en polyvalence plutôt qu’en maîtrise. Les druides farouches apprécieront peut-être le proc DoT de Rake et Rip, mais des ajustements sont nécessaires pour le rendre plus puissant et plus satisfaisant à utiliser.

Cavalier de l’Apocalypse

L’arbre des Chevaliers de la Mort connu sous le nom de Cavalier de l’Apocalypse a reçu beaucoup d’attention dès son annonce, mais sa conception non conventionnelle nécessite plusieurs changements avant The War Within. Dès le départ, Cavalier semble bien plus adapté à Unholy qu’à Frost. Bien que le caractère aléatoire impliqué soit généralement acceptable, car il tourne principalement autour du talent clé, l’impossibilité de choisir quel Cavalier apparaît pourrait faire que certaines situations soient laissées au hasard.

Les joueurs qui ne suivent pas le style de jeu traditionnel peuvent découvrir que l’arbre entre en conflit avec leurs préférences, notamment en ce qui concerne la gestion de la puissance runique. Cependant, la majorité des nœuds sont bien adaptés à cette spécialisation et, avec des ajustements et des améliorations mineurs, il a le potentiel d’être placé dans le niveau supérieur.

Le rôle d’un chef de meute

Malgré les opinions divergentes sur l’arbre Chef de meute, il est largement reconnu que le Chasseur Survie est actuellement la spécification supérieure à la Maîtrise des bêtes. Cela est dû au fait que même si Commande de mise à mort n’est pas utilisée aussi fréquemment, elle sert de générateur de ressources précieux et a un temps de recharge plus court, ce qui permet à Survie d’utiliser l’arbre plus fréquemment.

Malheureusement, il manque d’impact significatif et les joueurs de Maîtrise des bêtes seront probablement frustrés par les chances limitées d’utiliser ses points forts.

Totémique

Totem propose des nœuds individuels intéressants et son utilisation des totems n’est pas forcément une mauvaise décision. Cependant, l’exécution globale semble décousue et manque de la cohésion nécessaire pour vraiment exceller en tant que système de talents de héros. Le chaman restaurateur est celui qui en profite le plus, car le style de jeu totémique complète efficacement ses capacités de guérison.

Si son seul but était vraiment le centre d’intérêt, il occuperait certainement une position bien plus élevée. Cependant, il semble que l’amélioration ne soit qu’une réflexion après coup dans le grand schéma des choses. Bien que Stormbringer soit un thème parfaitement adapté à l’amélioration, il est actuellement le seul dans sa catégorie.

Niveau D

Forgeron de lumière

Un paladin se tient debout avec un tome lumineux dans La guerre intérieure (Guide des talents des héros)
Blizzard Entertainment

Bien que le Forgeron de Lumière semble avoir un arbre de talents de héros puissant au départ, il déçoit finalement en raison de quelques défauts majeurs. Cela peut être particulièrement difficile pour les Paladins Sacrés car la quantité excessive d’éléments inutiles peut créer des difficultés, ce qui n’est pas aussi fréquent dans les autres arbres. Cependant, les Paladins Prot peuvent toujours trouver des avantages à utiliser les Armements Sacrés, malgré les inquiétudes initiales, mais sa fonctionnalité complexe actuelle pourrait être simplifiée.

De plus, pour être au même niveau que les autres arbres de paladin, l’arbre entier doit être amélioré pour plus d’efficacité. Une solution serait d’adopter pleinement le thème fantastique, mais il est peu probable que des modifications immédiates aient un impact suffisamment significatif pour en faire un concurrent viable.

Filou

Pour couronner le tout, le premier arbre de talents du D-Tier est loin d’être impressionnant. La majorité de ses avantages offensifs tournent autour de Feinte, ce qui peut s’avérer être un choix frustrant pour les Voleurs Finesse. De plus, l’inclusion de Fazed n’apporte pas suffisamment d’agressivité dans la structure actuelle de l’arbre.

Bien qu’il soit associé à deux spécialisations, le manque d’avantages liés à l’utilisation de la furtivité reste déroutant. De plus, le thème de cet ensemble de talents de héros doit être renforcé afin de répondre aux attentes que son titre suggère. Dans l’ensemble, il n’y a actuellement pas suffisamment de justification pour l’utiliser.

Traqueur de la mort

Malgré son nom sympathique, Deathstalker peut également être assez déroutant pour les voleurs Assassinat. Il n’est pas facile de comprendre le but exact de cet arbre de talents de héros. Le concept entier est centré sur les Marques de Deathstalker, qui ne peuvent être infligées qu’en utilisant Shadowstrike et Ambush en mode furtif.

Le moyen le plus efficace de renouveler ces marques est de passer en mode furtif, ce qui nécessite qu’elles soient toutes utilisées, sinon Deathstalker perd son utilité. Bien que la subtilité soit un peu plus claire, il reste difficile de comprendre comment la spécialisation est censée utiliser pleinement l’arbre.

Voici la liste complète des niveaux ! De plus, nous proposons des classements complets pour les spécialisations DPS, Soigneur et Tank, ainsi qu’une analyse détaillée du contenu de The War Within.

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